введение_1 (1085732), страница 9
Текст из файла (страница 9)
Затем BIOS определяет устройство, с которого будет происходить загрузка, по очереди пробуя каждое из списка, хранящегося в CMOS-памяти. Пользователь может изменить этот список, войдя в конфигурационную программу BIOS сразу после загрузки. Обычно сначала делается попытка загрузиться с гибкого диска. Если это не удается, пробуется компакт-диск. Если в компьютере отсутствуют и гибкий диск, и компакт-диск, система загружается с жесткого диска. С загрузочного устройства считывается в память и выполняется первый сектор. В этом секторе находится программа, обычно проверяющая таблицу разделов в конце загрузочного сектора, чтобы определить, который из разделов является активным. Затем из того же раздела читается вторичный загрузчик. Он считывает из активного раздела операционную систему и запускает ее.
После этого операционная система опрашивает BIOS, чтобы получить информацию о конфигурации компьютера. Для каждого устройства она проверяет наличие драйвера. Если драйвер отсутствует, операционная система просит пользователя вставить гибкий диск или компакт-диск, содержащий драйвер (эти диски поставляются производителем устройства). Если же все драйверы на месте, операционная система загружает их в ядро. Затем она инициализирует таблицы драйверов, создает все необходимые фоновые процессы и запускает программу ввода пароля или графический интерфейс на каждом терминале. По крайней мере, предполагается, что операционная система должна работать таким образом. В реальной жизни система plug and play часто бывает настолько ненадежна, что многие люди называют ee plug and pray («включи и молись»).
Понятия операционной системы
Для каждой операционной системы существует набор базовых понятий, например процессы, память и файлы, которые являются самыми важными для понимания общей идеи. В следующих разделах мы рассмотрим некоторые из них по возможности кратко, как это должно быть сделано во введении. Позже мы вернемся к каждому из них и рассмотрим в деталях. Для иллюстрации этих понятий время от времени мы будем использовать примеры, в основном взятые из системы UNIX. Но аналогичные примеры можно найти и в других системах.
Процессы
Ключевое понятие операционной системы — процесс. Процессом, по существу, называют программу в момент выполнения. С каждым процессом связывается его адресное пространство — список адресов в памяти от некоторого минимума (обычно нуля) до некоторого максимума, которые процесс может прочесть и в которые он может писать. Адресное пространство содержит саму программу, данные к ней и ее стек. Со всяким процессом связывается некий набор регистров, включая счетчик команд, указатель стека и другие аппаратные регистры, плюс вся остальная информация, необходимая для запуска программы.
Мы более детально рассмотрим понятие процесса в главе 2, но сейчас для того, чтобы интуитивно осознать, что это такое, вспомним о системах, работающих в режиме разделения времени. Предположим, периодически операционная система решает остановить работу одного процесса и запустить другой, потому что первый израсходовал отведенную для него часть рабочего времени центрального процессора в прошедшую секунду.
Если процесс был приостановлен подобным образом, позже он должен быть запущен заново из того же состояния, в каком его остановили. Следовательно, всю информацию о процессе нужно где-либо явно сохранить на время его приостановки. Например, процесс может иметь открытыми для чтения несколько файлов одновременно. Связанный с каждым файлом указатель дает текущую позицию (то есть номер байта или записи, которые будут прочитаны следующими). При временном прекращении процесса все указатели нужно сохранить так, чтобы команда чтения, выполненная после возобновления процесса, прочла правильные данные. Во многих операционных системах вся информация о каждом процессе, дополнительная к содержимому его собственного адресного пространства, хранится в таблице операционной системы. Эта таблица называется таблицей процессов и представляет собой массив (или связанный список) структур, по одной на каждый существующий в данный момент процесс.
Таким образом, приостановленный процесс состоит из собственного адресного пространства, обычно называемого образом памяти (core image, core в переводе означает «сердечник», в честь использовавшейся давным-давно памяти на магнитных сердечниках), и компонентов таблицы процесса, содержащей, помимо других величин, его регистры.
Главными системными вызовами, управляющими процессами, являются вызовы, связанные с созданием и окончанием процессов. Рассмотрим типичный пример.
Процесс, называемый интерпретатором команд или оболочкой (shell), читает команды с терминала. Пользователь только что напечатал команду, содержащую запрос на компиляцию программы. Теперь оболочка должна создать новый процесс, который запустит компилятор. Когда процесс закончит компиляцию, он выполнит системный вызов, завершающий его собственную работу.
Если процесс может создавать несколько других процессов (называющихся дочерними процессами), а эти процессы, в свою очередь, тоже могут создать дочерние процессы, перед нами предстает дерево процессов, изображенное на рис. 1.12. Связанные процессы — это те, которые объединены для выполнения некоторой задачи, и им нужно часто передавать данные от одного к другому и синхронизировать свою деятельность. Такая связь называется межпроцессным взаимодействием и будет обсуждена в деталях в главе 2.
А
B
C
D
E
F
Рис. 1.12. Дерево процесса. Процесс А создал два дочерних процесса В и С. Процесс В создал три дочерних процесса D, Е и F
Другие системные вызовы предназначаются для запросов о предоставлении дополнительной памяти (или освобождении не использующейся памяти), ожидании завершения дочерних процессов и наложении одной программы на другую.
Время от времени необходимо передавать информацию работающему процессу так, чтобы он не простаивал в ожидании получения этой информации. Например, процесс, связанный с другим процессом на удаленном компьютере, делает это, посылая сообщения по сети. Чтобы предотвратить возможность потери сообщения или ответа на него, отправитель может потребовать от собственной операционной системы уведомления, если по истечении определенного интервала ожидания не будет получено подтверждение о получении сообщения. В этом случае он сможет повторить отправку сообщения. После установки таймера программа продолжит выполнение другой работы.
Если по истечении определенного количества секунд ответа нет, операционная система посылает процессу сигнал тревоги. Сигнал вызывает временную остановку работы процесса независимо от того, что процесс делает в данный момент; сохраняет его регистры в стеке и запускает специальную процедуру обработки сигнала (например, передающую повторно предположительно потерянное сообщение). После завершения обработки сигнала работающий процесс запускается заново в том состоянии, в котором он находился до сигнала. Сигналы являются программными аналогами аппаратных прерываний и могут быть сгенерированы по различным причинам, а не только из-за истечения какого-либо интервала времени. Многие аппаратные прерывания (например, вызванные выполнением недопустимой команды или использованием неправильного адреса) также преобразуются в сигналы процессу, в котором произошла ошибка.
Каждому пользователю, которому разрешено пользоваться системой, системный администратор присваивает UID (User IDentification — идентификатор пользователя). У каждого работающего процесса есть идентификатор пользователя, запустившего его. Дочерний процесс получает тот же самый UID, что и его родитель. Пользователи могут становиться членами групп, каждая из которых имеет идентификатор группы (GID, Group IDentification).
Пользователь с особым идентификатором UID, называемый в UNIX «суперпользователем» (superuser), имеет особые полномочия и может игнорировать множество правил защиты. В огромных системах только системный администратор знает пароль, необходимый для того, чтобы стать суперпользователем. Однако множество обыкновенных пользователей (особенно студенты) тратят значительное количество времени и труда на то, чтобы найти брешь в системе, которая позволит им стать суперпользователями без пароля.
Мы изучим процессы, взаимодействие между ними и связанные с ними вопросы в главе 2.
Взаимоблокировка
Когда взаимодействуют два или более процессов, они могут попадать в патовые ситуации, из которых невозможно выйти без посторонней помощи. Такая ситуация называется тупиком, тупиковой ситуацией или взаимоблокировкой.
Тупиковую ситуацию легче всего представить с помощью примера из реального мира, с которым знаком каждый, — это пробки на дорогах. Обсудим ситуацию на рис. 1.13, а. Четыре автобуса приближаются к перекрестку. За каждым автобусом есть еще машины (они не показаны на рисунке). При определенном невезении первые четыре автобуса прибудут на перекресток одновременно, что приведет к ситуации, показанной на рис. 1.13, #. Все автобусы заблокировали друг друга, поскольку ни один автобус не может двигаться вперед. Каждый автобус блокирует остальные. При этом они не могут двигаться назад, потому что за ними есть еще автобусы. И нет простого способа выпутаться из этой ситуации.
A
B
Рис. 1.13. Потенциальная взаимоблокировка (а); фактическая взаимоблокировка (b)
Компьютерные процессы могут попадать в аналогичные ситуации, в которых они не могут продвигаться дальше. Представьте себе компьютер с накопителем на магнитной ленте и записывающим компакт-диски устройством (CD-recorder). Теперь представьте, что каждому из двух процессов нужно записать данные с ленты на компакт-диск. Процесс 1 запрашивает и получает в пользование устройство с лентой. Затем процесс 2 запрашивает и получает устройство для записи компакт-дисков. После этого процесс 1 запрашивает устройство для записи компакт-дисков и приостанавливается до тех пор, пока процесс 2 не освободит его. Наконец, процесс 2 запрашивает устройство с лентой и также останавливается на время, потому что магнитофон уже занят процессом 1. Перед нами типичный тупик, из которого нет выхода. Мы в деталях изучим тупиковые ситуации и посмотрим, что можно с ними делать в главе 3.