Листинг_DZ_VS__2014 (1079903)
Текст из файла
1Московский государственный технический университет им. Н.Э.Баумана_________________________________________________________________УТВЕРЖДАЮ:Большаков С.А."__"_____________201X Г.Комплексная лабораторная работа/ДЗ по дисциплине ПКШ“Система классов улиц и домов”Листинги программ(вид документа)писчая бумага(вид носителя)37(количество листов)ИСПОЛНИТЕЛЬ:студент группы ИУ5-ХХБольшаков С.А._____________________"__"_____________201X г.Москва - 201X________________________________________________________________2СОДЕРЖАНИЕПример программ для ДЗ/КЛР (массив и список) ............................................................3Модуль - DZ.H (для массивов и списков).........................................................................3Модуль - DZ_Class.H (для массивов и списков) ..............................................................3Модуль - DZ_LIB.H (для массивов) ..................................................................................5Модуль - DZ_Array.cpp (для массивов) ..........................................................................16Модуль - DZ_LIB.H (для списков) ..................................................................................31Модуль - DZ_List.cpp (для списков) ...............................................................................423Пример программ для ДЗ/КЛР (массив и список)// Вариант для МассивовМодуль - DZ.H (для массивов и списков)// DZ.H// Общие константы и описания#define StreetClass1#define HomeClass2static BOOL DestructorDeleteObj = false;enum HomeType{fast, multiple , complex};enum StreetType{one, two , more };enum TypeAddDel {tail, head, Number ,NumbAfter, NumbCurrent, NumbBefore,AssbAfter, AssCurrent, AssBefore , createObj , nocreateObj , deleteObj, nodeleteObj };Модуль - DZ_Class.H (для массивов и списков)При включении в проект нужно раскомментировать нужную строку вописании класса Street, соответсвующую своему варианту.// DZ_Class.h// Описания классов для варианта массив#include "stdafx.h"#include <iostream>#include "DZ.h" // Общие константыusing namespace std;// Абстрактный класс для домаclass AbstrHome : public CObject {public:virtual int classType() = 0;virtual char *className() = 0;virtual void printOn(ostream &) = 0;AbstrHome(){ name = (char *)NULL;no = NULL;};~AbstrHome(){if( name != (char *)NULL)delete [] name;};char *name;// ? Резерв Поисковое имяint no;// ? РезервНомер в списке};// Абстрактный класс для улицыclass AbstrStreet {public:virtual int classType() = 0;virtual char *className() = 0;virtual void printOn(ostream &) = 0;AbstrStreet(){ name = (char *)NULL;no = NULL;};~AbstrStreet(){if( name != (char *)NULL)4delete [] name;};char *name;// ? Резерв Поисковое имяint no;// ? РезервНомер в списке};////////////////////////// Класс домов//////////////////////class Home: public AbstrHome {// Конструкторыpublic:Home();Home( Home & H) ;Home( Home * pH);Home(const char *HomName, const char *Number);Home(const char *HomName, const char *Number, int Numb) ;Home(const char *HomName, const char *Number, int Numb,int Etag, int Men=0,HomeType Type = fast,int Apart=0);// Деструктор~Home();//Оператор присваивания для поддержки перегрузки "+"Home operator =(Home & H );// Виртуальные методыpublic:virtual int classType() { return HomeClass; }virtual char *className() { return "Home"; }virtual void printOn(ostream & out);// Методы класса Homevoid setName(const char *HomName , const char *Number=NULL);const char *getName() {return (const char *)name; };const char *getNumb() {return (const char *)Home_Number; };int getNo() { return no; };void getParam(int & iH, int & Etag ,int & Men ,HomeType & Type, int & Apart ){iH = iHome; Etag = EtagCount; Men = MenCount;Type = TypeHome; Apart = NumbApartament ; };void setParam(int iH, int Etag ,int Men ,HomeType Type, int Apart ){ iHome= iH; EtagCount= Etag; MenCount= Men;TypeHome = Type; NumbApartament = Apart; };void setAllParam(const char *HomName , const char *Number, int iH, int Etag ,int Men ,HomeType Type, int Apart , BOOL rem = false);// Дружественная функция для перегрузкиfriend Home & operator +(Home & H1 , Home & H2);// Свойства класса Homepublic:char *Home_Number; // Символьный номер домаint iHome;// Номер дома числовойint EtagCount;// Число этажейint MenCount ;// Число жителей в домеHomeType TypeHome ;// Тип домаBOOL HomeRemont ; // Требуется ли ремонт домаint NumbApartament; // Число квартир// …};//////////////////////// Класс улиц//////////////////////// Разница для массивов и списков только здесь !!! (нужное для массивов и списковперекомментировать)class Street: public AbstrStreet , public CObArray {5//class Street: public AbstrStreet , public CArray <CObject *, CObject * >{///////// Для списков кроме перекомментирования нужно изменить библиотеку DZ_LIB.cpp// class Street: public AbstrStreet , public CObList {// class Street: public AbstrStreet , public CList<CObject *, CObject * > {public:Street();Street(const char *sName);Street(const char *sNumbSearch, const char *sName);Street(int Num);Street(const char *sName , int Num);Street(Street & S);~Street() { };// Перегрузка присваиванияStreet operator =(Street & S);// Виртуальные методыpublic:virtual int classType(){ return StreetClass;};virtual char *className() {return "Street";};virtual void printOn(ostream & out);// Свойства класса Street// Номер улицы – тип целыйpublic:char *Name_Street;int Homes_num;int NumberStreet;BOOL Remont;// для всех домовBOOL RemontStreet;StreetType StrType;Street * ListOfNear; // соседние улицы - резервировано// Методы класса Улиц - Streetvoid add(Home *pH, TypeAddDel = tail , int Numb = 1 , TypeAddDel = createObj);void del( TypeAddDel = tail , int Numb = 1 , TypeAddDel = nodeleteObj);// Получить и установить параметры улицы name,, no, NumberStreetint GetNumberHome(){return (int) GetCount() ;};int GetNumberMens(); //char * GetNameStreet(){ return Name_Street;};char * GetKeyNameStreet(){ return name;};int GetNumbStreet(){ return NumberStreet;};int GetKeyNumbStreet(){ return no;};void SetNameStreet(const char * NameStr);void SetKeyNameStreet(const char * sName);void SetNumbStreet( int n ){ NumberStreet = n; return;};void SetKeyNumbStreet( int k){ no = k; return;};BOOL GetRemont();BOOL GetRemontStr(){ return RemontStreet;};void SetRemontStr(BOOL rS){ RemontStreet = rS; return;};StreetType GetStreetType(){ return StrType;};void SetStreetType(StreetType t){ StrType= t; return;};// Дружественные функцииfriend Street & operator +( Street & X , Street & Y );};Модуль - DZ_LIB.H (для массивов)// DZ_LIB.cpp (для DZ_Array.cpp)// Библиотека функций и методов для варианта с массивом (DZ_Array)#include "stdafx.h"6#include <iostream>using namespace std;//////////////////////////////////#include "DZ_Class.h"//////////////////////////////////class Home;////////////////////////////// Home - конструкторы//////////////////////////// Класс Home// Конструктор без параметровHome::Home(): AbstrHome() {Home_Number = NULL;iHome= NULL;no= NULL;EtagCount = NULL;MenCount = NULL;TypeHome = fast;NumbApartament = NULL;HomeRemont = false;};//////////////////////////// Класс Home// Класс Home: Деструктор////////////////////////////Home::~Home( ){if ( Home_Number != (char *)NULL) delete []Home_Number;};//////////////////////////// Класс Home// Конструтрор копированияHome::Home( Home & H): AbstrHome() {no = 0;if ( H.name != (char *)NULL ){ name= new char[strlen(H.getName()) + 1];strcpy_s(name , strlen(H.getName()) + 1 , H.getName());}elsename = (char *)NULL;if ( H.Home_Number != (char *)NULL ){ Home_Number = new char[strlen(H.Home_Number) + 1];strcpy_s(Home_Number , strlen(H.Home_Number) + 1, H.Home_Number); }elseHome_Number = (char *)NULL;iHome = H.iHome;EtagCount = H.EtagCount;MenCount = H.MenCount;TypeHome = H.TypeHome;NumbApartament = H.NumbApartament;HomeRemont = H.HomeRemont;};//////////////////////////// Класс Home// Конструктор: номер дома и имя для поиска (name)Home::Home(const char *HomName, const char *Number) {// Имяif ( HomName != (char *)NULL ){name= new char[strlen(HomName) + 1];strcpy_s(name, strlen(HomName) + 1 , HomName);}elsename = (char *)NULL;// Номер дома7if ( Number != (char *)NULL ){Home_Number = new char[strlen(Number) + 1];strcpy_s(Home_Number , strlen(Number) +1 , Number); }elseHome_Number = (char *)NULL;iHome= NULL;EtagCount = NULL;MenCount = NULL;TypeHome = fast;NumbApartament = NULL;HomeRemont = false;};//////////////////////////// Класс Home// Конструктор: номер дома и имя/номер для поиска (name)Home::Home(const char *HomName, const char *Number, int Numb) {// Имяif ( HomName != (char *)NULL ){name= new char[strlen(HomName) + 1];strcpy_s(name , strlen(HomName) + 1, HomName); }elsename = (char *)NULL;// Номерif ( Number != (char *)NULL ){Home_Number = new char[strlen(Number) + 1];strcpy_s(Home_Number , strlen(Number) + 1 , Number); }elseHome_Number = (char *)NULL;//iHome= Numb;EtagCount = NULL;MenCount = NULL;TypeHome = fast;NumbApartament = NULL;HomeRemont = false;}//////////////////////////// Класс Home// Конструктор со всеми параметрамиHome::Home(const char *HomName, const char *Number, int Numb,int Etag, int Men,HomeType Type,int Apart) {//Имяif ( HomName != (char *)NULL ){name= new char[strlen(HomName) + 1];strcpy_s(name , strlen(HomName) + 1, HomName); }elsename = (char *)NULL;// Номерif ( Number != (char *)NULL ){Home_Number = new char[strlen(Number) + 1];strcpy_s(Home_Number , strlen(Number) +1 , Number); }elseHome_Number = (char *)NULL;//iHome= Numb;EtagCount = Etag;MenCount = Men;TypeHome = Type;NumbApartament = Apart;HomeRemont = false;}//////////////////////////// Класс Home8// Конструктор копированияHome Home::operator =(Home & H ) {// Имяif ( H.name != (char *)NULL ){ name= new char[strlen(H.getName()) + 1];strcpy_s(name , strlen(H.getName()) + 1 , H.getName());}elsename = (char *)NULL;// Номерif ( H.Home_Number != (char *)NULL ){ Home_Number = new char[strlen(H.Home_Number) + 1];strcpy_s(Home_Number , strlen(H.Home_Number) + 1, H.Home_Number); }elseHome_Number = (char *)NULL;//iHome = H.iHome;EtagCount = H.EtagCount;MenCount = H.MenCount;TypeHome = H.TypeHome;NumbApartament = H.NumbApartament;HomeRemont = H.HomeRemont;return *this;};/////////////////////// Методы класса Home/////////////////////// Метод печати дома//////////////////void Home::printOn(ostream & out) {//out << "Номер сп.
-" <<no ;if ( name !=(char *)NULL){out << " Имя - " << name << endl; }else{out << " Имя не задано " << endl; };//if ( Home_Number !=(char *)NULL)out <<"Номер сим. -" << Home_Number << endl;else{out << " Символьное имя не задано " << endl; };//out << " Номер -" << iHome << endl <<"Этажей -" << EtagCount << " Жителей -" << MenCount <<endl;if (TypeHome == fast)cout << "Тип дома - простой ";if (TypeHome == multiple)cout << "Тип дома - много строений ";if (TypeHome == complex)cout << "Тип дома - сложный ";if ( HomeRemont ) cout << " Требуется ремонт! ";else cout << " Ремонт не нужен! ";cout << " Число квартир - " << NumbApartament << endl<< endl;}//////////////////////////// Класс Home// Метод - Установить имя//////////////////void Home::setName(const char *HomName , const char *Number){// Имя из базового класса - резерв для прискаif ( name != NULL)delete []name;9if ( HomName != (char *)NULL ){name= new char[strlen(HomName) + 1];strcpy_s(name , strlen(HomName) + 1 , HomName); }elsename = (char *)NULL;// Имя домаif ( Home_Number != NULL)delete []Home_Number;if ( Number != NULL){Home_Number= new char[strlen(Number) + 1];strcpy_s(Home_Number , strlen(Number) + 1 , Number);}elseHome_Number = (char *)NULL;};//////////////////////////// Класс Home// Метод - Установить все параметры//////////////////void Home::setAllParam(const char *HomName , const char *Number, int iH, int Etag ,int Men ,HomeType Type, int Apart , BOOL rem){// Имя из базового класса - резерв для прискаif ( name != NULL)delete []name;if ( HomName != (char *)NULL ){name= new char[strlen(HomName) + 1];strcpy_s(name, strlen(HomName) + 1, HomName); }elsename = (char *)NULL;// Имя из базового класса - резерв для прискаif ( Home_Number != NULL)delete []Home_Number;//if ( Number != NULL){Home_Number= new char[strlen(Number) + 1];strcpy_s(Home_Number , strlen(Number) + 1, Number) ;}elseHome_Number = (char *)NULL;iHome= iH;EtagCount= Etag;MenCount= Men;TypeHome = Type;NumbApartament = Apart;HomeRemont = rem;};// Методы дружественные - friend//////////////////////////// Класс Home// Перегрузка сложения домов//////////////////Home & operator +(Home & H1 , Home & H2){Home *pTemp = new Home; // новый объект для сложения//pTemp->no = H1.no;// Имя базового - сумма имен10pTemp->name = new char[strlen(H1.name) + strlen(H2.name)+ 5 ]; // учтем пробелы!pTemp->name[0]='\0';if (H1.name != NULL)strcpy_s(pTemp->name, strlen(H1.name) + 1 , H1.name);if (H2.name != NULL){strcat_s(pTemp->name, strlen(H1.name) + strlen(H2.name)+ 5 ," + ");strcat_s(pTemp->name, strlen(H1.name) + strlen(H2.name)+ 5 ,H2.name);};// Имя = сумма имен Home_NumberpTemp->Home_Number = new char[strlen(H1.Home_Number) + strlen(H2.Home_Number)+ 5];pTemp->Home_Number[0]='\0';if (H1.Home_Number != NULL)strcpy_s(pTemp->Home_Number, strlen( H1.Home_Number ) + 1 , H1.Home_Number);if (H2.Home_Number != NULL){strcat_s(pTemp->Home_Number,strlen(H1.Home_Number) + strlen(H2.Home_Number)+ 5 ,"+ ");strcat_s(pTemp->Home_Number,strlen(H1.Home_Number) + strlen(H2.Home_Number)+ 5,H2.Home_Number);};// ПараметрыpTemp-> iHome= H1.iHome;pTemp-> EtagCount = H1.EtagCount;pTemp-> MenCount = H1.MenCount + H2.MenCount;pTemp-> TypeHome = complex;pTemp-> NumbApartament = H1.NumbApartament + H2.NumbApartament;pTemp->HomeRemont = (H1.HomeRemont || H2.HomeRemont ) ? true : false ;return *pTemp;};//////////////////////////// Класс улиц Street///////////////////////// Конструкторы Street////////////////// Класс Street// Конструктор: - Пустые параметры//////////////////Street::Street():AbstrStreet() {// для базового классаno = NULL;name = (char *)NULL;Name_Street = (char *)NULL;Homes_num = NULL;StrType = two;Remont = false;RemontStreet = false;NumberStreet = NULL;ListOfNear = (Street *)NULL;};////////////////// Класс Street// Конструктор: Имя улицы (Name_Street) и имя для поиска (name) общие//////////////////Street::Street(const char *sName) :AbstrStreet() {if ( sName != (char *) NULL ){ name= new char[strlen(sName) + 1];strcpy_s(name , strlen(sName) + 1 , sName);Name_Street= new char[strlen(sName) + 1];strcpy_s(Name_Street , strlen(sName) + 1 , sName); }else11{name = (char *)NULL;Name_Street = (char *)NULL;};no = NULL;Homes_num = NULL;StrType = two;Remont = false;RemontStreet = false;NumberStreet = NULL;ListOfNear = (Street *)NULL;};////////////////// Класс Street// Конструктор: Имя улицы и имя для поиска разные//////////////////Street::Street(const char *sName , const char *sNumb):AbstrStreet(){// Имя базового для поискаif ( sNumb != (char *) NULL ){ name= new char[strlen(sNumb) + 1];strcpy_s(name , strlen(sNumb) + 1 , sNumb);}elsename = (char *)NULL;// Имя улицыif ( sName != (char *) NULL ){Name_Street= new char[strlen(sName) + 1];strcpy_s(Name_Street, strlen(sName) + 1 , sName); }elseName_Street = (char *)NULL;//no = NULL;Homes_num = NULL;StrType = two;Remont = false;RemontStreet = false;NumberStreet = NULL;ListOfNear = (Street *)NULL;};////////////////// Класс Street// Конструктор: Номер для поиска//////////////////Street::Street(int Num) {name = (char *)NULL;Name_Street = (char *)NULL;no = Num; // Номер из базового для поискаHomes_num = NULL;StrType = two;Remont = false;RemontStreet = false;NumberStreet = Num;ListOfNear = (Street *)NULL;};////////////////// Класс Street// Конструктор: Имя улицы и номер для происка//////////////////Street::Street(const char *sName , int Num) :AbstrStreet() {// Имя улицы и для поискаif ( sName != (char *) NULL )12{ name= new char[strlen(sName) + 1];strcpy_s(name , strlen(sName) + 1, sName);Name_Street= new char[strlen(sName) + 1];strcpy_s(Name_Street, strlen(sName) + 1 , sName); }else{name = (char *)NULL;Name_Street = (char *)NULL;};no = Num; // Номер для поискаHomes_num = NULL;StrType = two;Remont = false;RemontStreet = false;NumberStreet = Num;ListOfNear = (Street *)NULL;};////////////////// Класс Street*// Конструктор копирования//////////////////Street::Street(Street & S) :AbstrStreet() {// Имя для поискаif ( S.name != (char *) NULL ){ name= new char[strlen(S.name) + 1];strcpy_s(name , strlen(S.name) + 1, S.name);}elsename = (char *)NULL;// Имя улицыif ( S.Name_Street != (char *) NULL ){Name_Street= new char[strlen(S.Name_Street) + 1];strcpy_s(Name_Street , strlen(S.Name_Street) + 1 , S.Name_Street); }elseName_Street = (char *)NULL;//no = S.no;Homes_num = S.Homes_num;StrType = S.StrType;Remont = S.Remont;RemontStreet = S.RemontStreet;NumberStreet = S.NumberStreet;ListOfNear = S.ListOfNear;// Цикл формирования новой улицыint nRazm = 0;nRazm = (int ) S.GetCount() ;for ( int i = 0 ; i < nRazm ; i++){Add( ((Home * ) S.GetAt(i)));};};////////////////////////// Методы класса Street////////////////////////////////////////// Класс Street*// Метод печати улицы/////////////////////void Street::printOn(ostream & out) {if ( Name_Street != (char *)NULL ){ out << "{{{******* "<<endl<<"Улица - "<< Name_Street ; }13else{out << "Название не задано! "<<endl;};if ( name != (char *)NULL ){ out << " Ключ для поиска - "<< name << endl ; }else{out << "Ключ не задан! "<<endl;};out << "Номер улицы - "<< NumberStreet ;out << " Номер для поиска - "<< no << endl;out << "Число домов на улице - "<< Homes_num ;if ( RemontStreet )out << " Нужен ремонт улицы."<< endl;elseout << " Улица отремонтирована."<< endl;if ( GetRemont() )out << "Нужен ремонт домов улицы."<< endl;elseout << "Все эти дома отремонтированы."<< endl;int nRazm = 1;nRazm = (int ) GetCount() ;out << "Число в домов на улице = "<< GetCount()<<"}" << endl;for ( int i = 0 ; i < nRazm ; i++){((Home * ) GetAt(i))->printOn(cout);}out << "*******}}}" << endl;}////////////////// Класс Street*/// Перегрузка присваивания для улицы/////////////////////Street Street::operator =(Street & S) {// Имя для поискаif ( S.name != (char *) NULL ){ name= new char[strlen(S.name) + 1];strcpy_s(name , strlen(S.name) + 1, S.name);}elsename = (char *)NULL;// Имя улицыif ( S.Name_Street != (char *) NULL ){Name_Street= new char[strlen(S.Name_Street) + 1];strcpy_s(Name_Street , strlen(S.Name_Street) + 1 , S.Name_Street); }elseName_Street = (char *)NULL;//no = S.no;Homes_num = S.Homes_num;StrType = S.StrType;Remont = S.Remont;RemontStreet = S.RemontStreet;NumberStreet = S.NumberStreet;ListOfNear = S.ListOfNear;int nRazm = 0;nRazm = (int ) S.GetCount() ;// Цикл копирования домовfor ( int i = 0 ; i < nRazm ; i++){14Add( ((Home * ) S.GetAt(i)));};return *this;};////////////////// Класс Street*// Метод вычисления необходимости ремонта домов улицы/////////////////////BOOL Street::GetRemont(){BOOL Flag = false;/// Цикл проверки ремонтаint nRazm = 0;nRazm = (int ) GetCount() ;// Цикл копирования домовfor ( int i = 0 ; i < nRazm ; i++){if (((Home * ) GetAt(i))->HomeRemont ) Flag = true ;};return Flag;};////////////////// Класс Street*// Метод добавления дома на улицу (выбор варианта добавления)/////////////////////void Street::add(Home *pH , TypeAddDel t , int Numb , TypeAddDel tcr ) {if ( t == tail) Add((CObject *) pH); // в Хвостif ( t == head) InsertAt(0,(CObject *) pH); // в Головуif ( t == Number) InsertAt(Numb,(CObject *) pH); // По номеру// Подсчитать число домовHomes_num = (int) GetCount() ;};////////////////// Класс Street*// Метод удаления дома с улицы (выбор варианта удаления)/////////////////////void Street::del( TypeAddDel t , int Numb , TypeAddDel tdl) {if ( t == tail) RemoveAt(GetCount() - 1); // Из головыif ( t == head) RemoveAt(0); // Из хвостаif ( t == Number) RemoveAt(Numb); // По номеру// Подсчитать число домовHomes_num = (int) GetCount() ;};////////////////// Класс Street*// дружественная функция для операции сложения улиц/////////////////////Street & operator +( Street & X , Street & Y ){Street *pTemp = new Street;pTemp->name = new char[strlen(X.name) + strlen(Y.name) + 5 ];if (X.name != (char *)NULL ){ strcpy_s(pTemp->name, strlen(X.name) + 1, X.name);}elsepTemp->name[0]='\0';if (Y.name != (char *)NULL ){ strcat_s(pTemp->name, strlen(X.name) + strlen(Y.name) + 5 , " + ");strcat_s(pTemp->name, strlen(X.name) + strlen(Y.name) + 5 , Y.name); }// Name_StreetpTemp->Name_Street = new char[strlen(X.Name_Street) + strlen(Y.Name_Street) + 5];if (X.Name_Street != (char *)NULL ){ strcpy_s(pTemp->Name_Street, strlen(X.Name_Street) + 1 , X.Name_Street);}15elsepTemp->Name_Street[0]='\0';if (Y.Name_Street != (char *)NULL ){strcat_s(pTemp->Name_Street,strlen(X.Name_Street) + strlen(Y.Name_Street) + 5 ," + ");strcat_s(pTemp->Name_Street,strlen(X.Name_Street) + strlen(Y.Name_Street) + 5,Y.Name_Street);};// Параметры StreetpTemp->Homes_num = NULL;pTemp->NumberStreet = X.NumberStreet;pTemp->Remont = (X.GetRemont() || Y.GetRemont()) ? true : false;// для домовpTemp->RemontStreet = (X.RemontStreet || Y.RemontStreet) ? true : false; ;pTemp->StrType = ( X.StrType == two || Y.StrType == two) ? two : one ;pTemp->ListOfNear = (Street * )NULL;// резерв, нужно сложить списки соседних улиц// Массивint nRazm = 0;nRazm = (int ) X.GetCount() ;for ( int i = 0 ; i < nRazm ; i++){pTemp->Add( ((Home * ) X.GetAt(i)));};nRazm = (int ) Y.GetCount() ;for ( int i = 0 ; i < nRazm ; i++){pTemp->Add( ((Home * ) Y.GetAt(i)));};pTemp->Homes_num = (int )(pTemp->GetCount()) ;return *pTemp;};////////////////// Класс Street*// Метод подсчета числа жителей/////////////////////int Street::GetNumberMens(){int Summ = 0;// Цикл подсчетаint nRazm = 0;nRazm = (int ) GetCount() ;for ( int i = 0 ; i < nRazm ; i++){Summ = Summ + ((Home *)GetAt( i))->MenCount ;};return Summ;};////////////////// Класс Street*// Метод подсчета числа квартир/////////////////////int Street::GetNumberApart(){int Summ = 0;int nRazm = 0;// Цикл подсчетаnRazm = (int ) GetCount() ;for ( int i = 0 ; i < nRazm ; i++){Summ = Summ + ((Home *)GetAt( i))->NumbApartament ;};return Summ;};////////////////// Класс Street16// Метод установки названия улицы/////////////////////void Street::SetNameStreet(const char * NameStr){if (Name_Street != (char *) NULL)delete []Name_Street;if ( NameStr != (char *) NULL ){Name_Street= new char[strlen(NameStr) + 1];strcpy_s(Name_Street , strlen(NameStr) + 1, NameStr);}elseName_Street = (char *) NULL;return;};////////////////// Класс Street// Метод установки имени для поиска улицы/////////////////////void Street::SetKeyNameStreet(const char * sName){if (name != (char *) NULL)delete []name;if ( sName != (char *) NULL ){name= new char[strlen(sName) + 1];strcpy_s(name , strlen(sName) + 1 , sName);}elseName_Street = (char *) NULL;return;};////////////////////////Модуль - DZ_Array.cpp (для массивов)// DZ_Array.cpp// Главный модуль проекта для отладки и сдачи системы классов (база списки)#include "stdafx.h"#include "DZ_Class.h"#include <iostream>using namespace std;///////////////////////////////// Для ПМИ//int mainMETOD() // Эту строку нужно раскомментировать, а следующую закоментировать// при подключении отладочного варианта текста программы (и наоборот для методикииспытаний)int main(void){int iPunkt;system (" chcp 1251>nul ");while ( true ) {system (" CLS ");cout << endl << "Меню тестового примера системы классов улиц." << endl << endl;// Новое менюcout << endl << "1.
Характеристики
Тип файла PDF
PDF-формат наиболее широко используется для просмотра любого типа файлов на любом устройстве. В него можно сохранить документ, таблицы, презентацию, текст, чертежи, вычисления, графики и всё остальное, что можно показать на экране любого устройства. Именно его лучше всего использовать для печати.
Например, если Вам нужно распечатать чертёж из автокада, Вы сохраните чертёж на флешку, но будет ли автокад в пункте печати? А если будет, то нужная версия с нужными библиотеками? Именно для этого и нужен формат PDF - в нём точно будет показано верно вне зависимости от того, в какой программе создали PDF-файл и есть ли нужная программа для его просмотра.