шпоры (1079638)
Текст из файла
-
Структуры и классы языка C++
Структуры.
Структура- это группа связанных переменных. Структура представляет собой коллекцию объединенных общим именем переменных, которая обеспечивает удобное средство хранения родственных данных в одном месте. Структуры- это совокупные типы данных, поскольку они состоят из нескольких различных, но логически связанных пременных. По тем же причинам их иногда называют составными или конгломератными типами данных.
Член структуры- это переменная, которая является частью структуры. Члены структуры также называют элементами или полями.
Объявление структуры.
О начале объявления структуры компилятору сообщает ключевое слово struct.
Имя структуры- это ее спецификатор типа.
struct abc
{
char item[40];
double cost;
int number;
};
! объявление структуры завершается точкой с запятой !
Объявление структуры не создает ни одной переменной, а только определяет формат данных. Чтобы с помощью структуры объявить реальную переменную, нужно записать инструкцию:
abc st1; Мы объявляем структурную переменную типа abc с именем st1.
При объявлении структурной переменной C++ автоматически выделяет объем памяти, достаточный для хранения всех членов структуры.
Одновременно с определением структуры можно объявить одну или несколько переменных структурного типа.
struct abc
{char item[40];
double cost;
int number; } st1, st2, st3;
Рассмотрим доступ к членам структуры. Оператор “точка” (.) позволяет получить доступ к любому члену структуры (имя_структурной_переменной.имя_члена).
st1.cost=1;
cout<<st1.cost;
Классы.
Объектно-ориентированное программирование построено на понятии класса. Класс- общее описание данных и функций, обрабатывающих эти данные. Класс- объединение полей данных и методов. Функции, которые принадлежат к описанию класса, называют методами. Любой метод класса имеет доступ к любым данным этого класса.
Объявление класса начинается с ключевого слова class.
class inf
{int a;
double b;
public:
void num();
int sum();};
void num(), int sum()- методы класса inf
int a, double b поля данных класса inf
По умолчанию члены класса являются закрытыми(private). Чтобы сделать части класса открытыми(т.е. доступными для других частей программы), необходимо объявить их после ключевого слова public.
Для создания объекта классового типа используется имя класса.
inf i1,i2;
Для доступа к полям данных класса используется оператор “точка” (.) .
i1.a=2;
Чтобы реализовать функцию, которая является членом класса, необходимо сообщить компилятору, какому классу она принадлежит, квалифицировав имя этой функции именем класса.
void inf ::num()
{a=a+2;
cout<<a;}
“::”-оператор разрешения области видимости(квалифицирует имя члена вместе именем его класса)
Вызов функции для классового элемента.
i1.num();
-
Файлы и потоки
В C++ файловые операции ввода-вывода можно реализовать после включения в программу заголовка <fstream>, в котором определены все необходимые для этого классы и значения.
В C++ файл открывается путем связывания его с потоком. Чтобы открыть входной поток, необходимо объявить потоковый объект типа ifstream, для открытия выходного потока необходимо объявить поток класса ofstream, поток, который предполагается использовать для операций как ввода, так и вывода, должен быть объявлен как объект класса fstream.
Чтобы открыть файл, используется функция open().
Рассмотри прототип данной функции для различных потоков.
void ifstream::open(const char*filename, ios::openmode mode=ios::in);
void ofstream::open(const char*filename, ios::openmode mode=ios::out | ios::trunc);
void fstream::open(const char*filename, ios::openmode mode=ios::in | ios::out);
Здесь элемент filename означает имя файла, которое может включать спецификатор пути. Элемент mode определяет способ открытия файла. Он должен принимать одно или несколько значений перечисления openmode, которое определено в классе ios.
Чаще же всего файл открывается посредством конструкторов классов ifstream, ofstream, fstream.
Вот так выглядит открытие файла для ввода при помощи конструкторов.
ifstream mystream(“myfile”);
Чтобы закрыть файл используется функция close().Например, чтобы закрыть файл, связанный с потоковым объектом mystream, используют инструкцию.
mystream.close();
2.Заголовочные файлы классов.
По правилам программирования на языке C++ объявление класса и описание его методов необходимо размещать в заголовочных (хедер) файлах.Рассмотрим принцип объявления класса и методов класса.
Объявление класса начинается с ключевого слова class.
class inf
{int a;
double b;
public:
void num();
int sum();};
void num(), int sum()- методы класса inf
int a, double b поля данных класса inf
По умолчанию члены класса являются закрытыми(private). Чтобы сделать части класса открытыми(т.е. доступными для других частей программы), необходимо объявить их после ключевого слова public.
Для создания объекта классового типа используется имя класса.
inf i1,i2; Для доступа к полям данных класса используется оператор “точка” (.) . i1.a=2;
Чтобы реализовать функцию, которая является членом класса, необходимо сообщить компилятору, какому классу она принадлежит, квалифицировав имя этой функции именем класса.
void inf ::num()
{a=a+2;
cout<<a;}
“::”-оператор разрешения области видимости(квалифицирует имя члена вместе именем его класса)
Вызов функции для классового элемента. i1.num();
Использование препроцессора позволяет использовать заголовочные файлы. Заголовочные файлы не являются обязательными, однако вы не найдете программу на С/С++, где бы они не использовались. Заголовочные файлы принято снабжать расширением h, но это не обязательно. Часто таким файлам дают расширение hpp, в то время, как программным файлам на С++ принято давать расширение сpp.
Различаются стандартные заголовочные файлы и заголовочные файлы пользователя. Стандартные заголовочные файлы должны располагаться в системном каталоге include. Например, там располагается файл iostream.h для стандартной библиотеки потоков ввода/вывода. Признаком того, что заголовочный файл является стандартным служат угловые скобки "<" и ">", которые заключают имя файла в директиве #include. Заголовочные файлы пользователя в директиве #include заключаются в кавычки.
- Стандартные заголовочные файлы располагаются в одном из каталогов стандартных заголовочных файлов (например, в каталоге Include). В директиве препроцессора #include их имена заключаются в угловые скобки "<" и ">".
- Имена заголовочных файлов, созданных пользователем, в директиве #include берутся в кавычки.
- Если полное имя заголовочного файла пользователя не указано, то он должен находится в текущем каталоге или в одном из каталогов, перечисленных в списке default-директорий
После препроцессирования содержимое заголовочного файла, имя которого было указано в директиве препроцессора #include, будет вставлено в контекст соответствующего программного файла. Такой механизм обработки обуславливает ряд правил, которым надо следовать при помещении информации в заголовочный файл.
--- Во-первых, в заголовочных файлах указывают объявления (declaration) внешних имен. Это описание имен глобальных переменных с ключевым словом external и объявления (прототипы) функций.
--- Во-вторых, это определения (definition) inline-подставляемых функций.
--- В-третьих, это объявления типов (структуры, классы, перечисления, typedef-синонимы) и пространств имен namespace.
--- Далее, это объявления шаблонов template.
--- Также в заголовочных файлах находятся директивы препроцессора #define, определяющие макросы.
Всю эту информацию объединяет то, что она компилируется нерезультативно, т.е. не порождает испольняемый программный код. Это лишь объяснения компилятору, что представляют собой встречающиеся в файле имена. После компиляции проекта для заголовочного файла не возникает соответствующего объектного файла.
Итак, в заголовочных файлах размещается информация, которая должна быть видна на этапе препроцессирования и компиляции программного файла. Заголовочные файлы не обязательно включать в список файлов программного проекта.
В h-файлы помещай
--- другие заголовочные файлы (#include)
--- директивы препроцессора (#define)
--- компилируемый нерезультативно текст
--- объявления глобальных имен (extern)
--- объявления функций (прототипы)
--- inline-подставляемые функции
---объявления типов (структуры struct, классы class, перечисления enum, typedef-синонимы и т.п.)
--- объявления пространств имен namespace
--- объявления шаблонов template (в т.ч. перегруженных)
-
Методы открытия файлов для обмена информацией
В C++ файловые операции ввода-вывода можно реализовать после включения в программу заголовка <fstream>, в котором определены все необходимые для этого классы и значения.
В C++ файл открывается путем связывания его с потоком. Чтобы открыть входной поток, необходимо объявить потоковый объект типа ifstream, для открытия выходного потока необходимо объявить поток класса ofstream, поток, который предполагается использовать для операций как ввода, так и вывода, должен быть объявлен как объект класса fstream.
Чтобы открыть файл, используется функция open().
Рассмотри прототип данной функции для различных потоков.
void ifstream::open(const char*filename, ios::openmode mode=ios::in);
void ofstream::open(const char*filename, ios::openmode mode=ios::out | ios::trunc);
void fstream::open(const char*filename, ios::openmode mode=ios::in | ios::out);
Здесь элемент filename означает имя файла, которое может включать спецификатор пути. Элемент mode определяет способ открытия файла. Он должен принимать одно или несколько значений перечисления openmode, которое определено в классе ios.
Чаще же всего файл открывается посредством конструкторов классов ifstream, ofstream, fstream.
Вот так выглядит открытие файла для ввода при помощи конструкторов.
ifstream mystream(“myfile”);
Чтобы закрыть файл используется функция close().Например, чтобы закрыть файл, связанный с потоковым объектом mystream, используют инструкцию.
mystream.close();
Проще всего считывать данные из текстового файла или записывать их в него с помощью операторов << и >>.
char str[80];
ifstream in (“test”);
in>>str;Итак, для начала нужно как минимум подключить библиотеку fstream.h:
#include <fstream.h>Потом создать файловый поток для необходимого файла:
ifstream myFStr; //для чтения
ofstream myFStr; //для записи
fstream myFStr; //для любых операций
Потом нужно связать поток с нужным файлом:
myFStr.open(filename [, метод открытия]);Методы открытия:
ios::app ios::ate ios::binary ios::in ios::out ios::trunc
Их можно комбинировать логической операцией “ИЛИ”, т.е.
myFStr.open(filename, ios::in | ios::out);
//откроет файл filename для чтения и записи
myFStr.open(filename);
Потом, по-хорошему, нужно проверить, открылся ли файл:
if (!myFSTR) {//Файл не открылся, паникуем}
Еще можно проверить, открылся ли файл, вызвав функцию is_open();
if (!myFSTR.is_open()) { //Файл не открылся, паникуем}
-
Файлы реализации классов.
По правилам программирования на языке C++ классовые элементы создаются, а методы и поля элементов реализуются в “.cpp” файлах.
Для создания объекта классового типа используется имя класса.
inf i1,i2;
Для доступа к полям данных класса используется оператор “точка” (.) .
i1.a=2;
Вызов функции для классового элемента.
i1.num();
Что должно быть в cpp-файле
Мы говорим, что программный файл компилируется результативно. Это значит, что после его компиляции возникает объектный файл, содержащий исполняемый код. Следовательно, в cpp-файле следует размещать определения (definition) переменных и функций.
Вспомним, что мы различаем термины определение (definition) и объявление (declaration).
Под определением понимается описание переменной, требующее выделение для нее памяти. При этом компилятор генерирует некоторый программный код. Объявление переменной не влечет генерации программного кода, а лишь сообщает компилятору ее имя и тип для правильной трансляции текста, где это имя встречается. Описание переменной с инициализацией всегда является определением. Описание переменной с ключевым словом external является объявлением.
Под определением функции понимается ее описание, содержащее тело, которое компилятор транслирует в исполняемый программный код. Объявление функции называется прототипом и содержит тип возвращаемого значения, имя функции и перечень типов формальных параметров. Прототип сообщает компилятору, как правильно оформить вызов функции и передачу фактических параметров.
Информацию, помещаемую в программные файлы, объединяет то, что она компилируется результативно, т.е. порождает испольняемый программный код. В результате обработки такого файла компилятором возникает объектный файл.
Характеристики
Тип файла документ
Документы такого типа открываются такими программами, как Microsoft Office Word на компьютерах Windows, Apple Pages на компьютерах Mac, Open Office - бесплатная альтернатива на различных платформах, в том числе Linux. Наиболее простым и современным решением будут Google документы, так как открываются онлайн без скачивания прямо в браузере на любой платформе. Существуют российские качественные аналоги, например от Яндекса.
Будьте внимательны на мобильных устройствах, так как там используются упрощённый функционал даже в официальном приложении от Microsoft, поэтому для просмотра скачивайте PDF-версию. А если нужно редактировать файл, то используйте оригинальный файл.
Файлы такого типа обычно разбиты на страницы, а текст может быть форматированным (жирный, курсив, выбор шрифта, таблицы и т.п.), а также в него можно добавлять изображения. Формат идеально подходит для рефератов, докладов и РПЗ курсовых проектов, которые необходимо распечатать. Кстати перед печатью также сохраняйте файл в PDF, так как принтер может начудить со шрифтами.















