связывания (1079634)

Файл №1079634 связывания (Архив готовых лабораторных работ для ИУ)связывания (1079634)2018-01-11СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла

Прежде чем коснуться самого применения виртуальных функций необходимо рассмотреть такие понятия как раннее и позднее связывание. Сравним два подхода к покупке, к примеру, килограмма апельсинов. В первом случае мы заранее знаем, что нам надо купить 1 кг. апельсинов. Поэтому мы берем небольшой пакет, не много, но достаточно денег, чтобы хватило на этот килограмм. Во втором случае, мы, выходя из дома, не знаем что и как много нам надо купить. Поэтому мы берем машину (а вдруг будет много всего и тяжелое), запасаемся пакетами больших и малых размеров и берем как можно больше денег. Едем на рынок и выясняется, что надо купить только 1 кг. апельсинов.

Приведенный пример в определенной мере отражает смысл применения раннего и позднего связывания, соответственно. Очевидно, что для данного примера первый вариант оптимален. Во втором случае мы слишком много всего предусмотрели, но нам это не понадобилось. С другой стороны, если по дороге на рынок мы решим, что апельсины нам не нужны и решим купить 10 кг. яблок, то в первом случае мы уже не сможем этого сделать. Во втором же случае - легко.

А теперь рассмотрим этот пример с точки зрения программирования. При применении раннего связывания, мы как бы говорим компилятору: "Я точно знаю, чего я хочу. Поэтому жестко(статически) связывай все вызовы функций". При применении механизма позднего связывания мы как бы говорим компилятору: "Я пока не знаю чего я хочу. Когда придет время, я сообщу что и как я хочу".

Таким образом, во время раннего связывания вызывающий и вызываемый методы связываются при первом удобном случае, обычно при компиляции.

При позднем связывании вызываемого метода и вызывающего метода они не могут быть связаны во время компиляции. Поэтому реализован специальный механизм, который определяет как будет происходить связывание вызываемого и вызывающего методов, когда вызов будет сделан фактически.

Очевидно, что скорость и эффективность при раннем связывании выше, чем при использовании позднего связывания. В то же время, позднее связывание обеспечивает некоторую универсальность связывания.

Наконец-то мы добрались и до самих виртуальных функций и методов. К сожалению, для иллюстрации виртуальных методов достаточно сложно провести какую-либо аналогию с физическим миром. Поэтому сразу рассмотрим этот вопрос с точки зрения программирования.

Итак, для чего же применяются виртуальные методы. Виртуальные методы существуют для того, чтобы "наследник" вел себя отлично от "предка", сохраняя при этом свойство совместимости с ним.

Приведем определение виртуальных методов:

Виртуальный метод - это метод, который, будучи описан в потомках, замещает собой соответствующий метод везде, даже в методах, описанных для предка, если он вызывается для потомка.

Адрес виртуального метода известен только в момент выполнения программы. Когда происходит вызов виртуального метода, его адрес берется из таблицы виртуальных методов своего класса. Таким образом вызывается то, что нужно.

Преимущество применения виртуальных методов заключается в том, что при этом используется именно механизм позднего связывания, который допускает обработку объектов, тип которых неизвестен во время компиляции.

Для иллюстрации применения виртуальных методов приведу пример на языке С++, который я позаимствовал из одного C++ Tutorial. Даже если вы не очень разбираетесь в этом языке, надеюсь, что мои пояснения хоть как-то объяснят его смысл.

#include <iostream.h> // подключение стандартной библиотек С++, в

// которой описаны некоторый функции, применяемые в программе

class vehicle // класс "транспортное средство"

{

int wheels;

float weight;

public: // начало публичного(открытого) раздела класса

virtual void message(void) {cout << "Транспортное средство\n";}

// описание виртуальной функции message класса vehicle и реализация этой

// функции. При вызове функции message класса vehicle на экран монитора

// будет выведена строка "Транспортное средство"

};

class car : public vehicle // класс "легковая машина", унаследованный из

// класса "транспортное средство"

{

int passenger_load;

public: // начало публичного(открытого) раздела класса

void message(void) {cout << "Легковая машина\n";}

// описание виртуальной функции message класса car и реализация этой

// функции. При вызове функции message класса car на экран монитора

// будет выведена строка " Легковая машина "

};

class truck : public vehicle // класс "грузовая машина", унаследованный из

// класса "транспортное средство"

{

int passenger_load;

float payload;

public: // начало публичного(открытого) раздела класса

int passengers(void) {return passenger_load;}

};

class boat : public vehicle // класс "лодка", унаследованный из

// класса "транспортное средство"

{

int passenger_load;

public: // начало публичного(открытого) раздела класса

int passengers(void) {return passenger_load;}

void message(void) {cout << "Лодка\n";}

// описание виртуальной функции message класса boat и реализация этой

// функции. При вызове функции message класса boat на экран монитора

// будет выведена строка "Лодка"

};

void main() // основной исполняемый блок программы

{

vehicle *unicycle; // описываем переменной unicycle как указатель на

// объект класса vehicle

unicycle = new vehicle; // Создаем объект класса vehicle,

// указатель unicycle указывает на этот объект

unicycle->message(); // вызываем метод message объекта

delete unicycle; // удаляем объект unicycle

// Все последующие блоки по 3 строки абсолютно идентичны первому

// блоку с той лишь разницей, что изменяется класс создаваемого объекта

// на car, truck, boat

unicycle = new car;

unicycle->message();

delete unicycle;

unicycle = new truck;

unicycle->message();

delete unicycle;

unicycle = new boat;

unicycle->message();

delete unicycle;

}

Результаты работы программы(вывод на экран):

Транспортное средство

Легковая машина

Транспортное средство

Лодка

Рассмотрим приведенный пример. У нас есть три класса car, truck и boat, которые являются производными от базового класса vehicle. В базовом классе vehicle описана виртуальная функция message. В двух из трех классов(car, boat) также описаны свои функции message, а в классе truck нет описания своей функции message. Все строки, к которым я не приводил комментарии, не имеют принципиального для данного примера значения. Теперь пробежимся по основному блоку программы - функции main(). Описываем переменную unicycle, как указатель на объект типа vehicle. Не буду вдаваться в подробности, почему именно указатель на объект. Так надо. В данном случае воспринимайте работу с указателем, как с самим объектом. Подробности работы с указателями можно найти в описаниях конкретного языка ООП. Затем, создаем объект класса vehicle, переменная unicycle указывает на этот объект. После этого вызываем метод message объекта unicycle, а в следующей строке удаляем этот объект. В следующих трех блоках по 3 строки проводим аналогичные операции, с той лишь разницей, что работаем с объектами классов car, truck, boat. Применение указателя позволяет нам использовать один и этот же указатель для всех производных классов. Нас интересует вызов функции message для каждого из объектов. Если бы мы не указали, что функция message класса vehicle является виртуальной(virtual), то компилятор статически(жестко) связал бы любой вызов метода объекта указателя unicycle с методом message класса vehicle, т.к. при описании мы сказали, что переменная unicycle указывает на объект класса vehicle. Т.е. произвели бы раннее связывание. Результатом работы такой программы был бы вывод четырех строк "Транспортное средство". Но за счет применения виртуальной функции в классе мы получили несколько другие результаты.

При работе с объектами классов car и boat вызываются их собственные методы message, что и подтверждается выводом на экран соответствующих сообщений. У класса truck нет своего метода message, по этой причине производится вызов соответствующего метода базового класса vehicle.

Очень часто класс, содержащей виртуальный метод называют полиморфным классом. Самое главное отличие заключается в том, что полиморфные классы допускают обработку объектов, тип которых неизвестен во время компиляции. Функции, описанные в базовом классе как виртуальные, могут быть модифицированы в производных классах, причем связывание произойдет не на этапе компиляции (то, что называется ранним связыванием), а в момент обращения к данному методу (позднее связывание).

Виртуальные методы описываются с помощью ключевого слова virtual в базовом классе. Это означает, что в производном классе этот метод может быть замещен методом, более подходящим для этого производного класса. Объявленный виртуальным в базовом классе, метод останется виртуальным для всех производных классов. Если в производном классе виртуальный метод не будет переопределен, то при вызове будет найден метод с таким именем вверх по иерархии классов (т.е. в базовом классе).

в данном случае связывание будет происходить между интерфейсным классом и конкретной реализацией. Т. е. если мы создаем абстрактный класс interf, мы можем использовать указатель типа interf* для работы с любыми потомками класса interf. Соответственно, не всегда во время компиляции можно сказать, объект какого класса будет находиться в памяти по указателю. Этот случай называется поздним связыванием или связыванием “времени выполнения”. Если же все известно заранее - связывание раннее. Пример:

class interf

{

public:

virtual int getlength()=0;

}

class square:interf

{

private:

int side;

public:

int getlength()

{

return side;

}

}

class rectangle:interf

{

private:

int sideA, sideB;

public:

int getlength()

{

return (sideA>sideB?sideA:sideB);

}

}

//статическое (раннее) связывание

interf* staticPTR = new square();

interf* dynamicPTR;

cout>>"Input q if it's square";

char isquad;

cin>>isquad;

//динамическое (позднее) связывание

if (isquad)

{

ptr = new square();

}

else

{

ptr = new rectangle;

}

Характеристики

Тип файла
Документ
Размер
55 Kb
Тип материала
Высшее учебное заведение

Тип файла документ

Документы такого типа открываются такими программами, как Microsoft Office Word на компьютерах Windows, Apple Pages на компьютерах Mac, Open Office - бесплатная альтернатива на различных платформах, в том числе Linux. Наиболее простым и современным решением будут Google документы, так как открываются онлайн без скачивания прямо в браузере на любой платформе. Существуют российские качественные аналоги, например от Яндекса.

Будьте внимательны на мобильных устройствах, так как там используются упрощённый функционал даже в официальном приложении от Microsoft, поэтому для просмотра скачивайте PDF-версию. А если нужно редактировать файл, то используйте оригинальный файл.

Файлы такого типа обычно разбиты на страницы, а текст может быть форматированным (жирный, курсив, выбор шрифта, таблицы и т.п.), а также в него можно добавлять изображения. Формат идеально подходит для рефератов, докладов и РПЗ курсовых проектов, которые необходимо распечатать. Кстати перед печатью также сохраняйте файл в PDF, так как принтер может начудить со шрифтами.

Список файлов лабораторной работы

Свежие статьи
Популярно сейчас
А знаете ли Вы, что из года в год задания практически не меняются? Математика, преподаваемая в учебных заведениях, никак не менялась минимум 30 лет. Найдите нужный учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
7028
Авторов
на СтудИзбе
260
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее