Доминирующие и полезные стратегии
§ 5. Доминирующие и полезные стратегии
Иногда применение некоторых из чистых стратегий нецелесообразно и при определении оптимальных смешанных стратегий их не следует учитывать. Те чистые стратегии, которые входят в состав оптимальной смешанной стратегии, называются полезными стратегиями.
Предположим, что для двух чистых стратегий δl и δk первого игрока имеет место следующее неравенство:
В этом случае нет смысла применять стратегию δk (т.к. для первого игрока это проигрыш и стратегия с наибольшим проигрышем должна быть отброшена) и δl – доминирующая стратегия по отношению к стратегии δk..
Аналогичным образом определяется стратегия второго игрока. Пусть для двух чистых стратегий второго игрока θl и θk имеет место неравенство:
Тогда θl – доминирующая стратегия второго игрока (для второго игрока это выигрыш и отбрасывается стратегия с наименьшим выигрышем).
Предположим, что в рассматриваемой игре ни одна из стратегий не доминирует над другими. В этой ситуации пытаемся ответить на вопрос: все ли стратегии являются полезными, то есть входят в оптимальную смешанную стратегию?
Пусть у второго игрока имеется конечное число стратегий, то исходная игра сводится к так называемой S-игре. Попытаемся вывести понятие «S-игра».
Пусть имеется А = (аij), i = 1,…,n; j = 1,…,m – матрица потерь первого игрока. Каждой стратегии δi первого игрока ставим в соответствие точку сi = (ai1, ai2,…,aim) в m-мерном пространстве, где координатами являются потери.
Рекомендуемые материалы
Игра, заданная множеством точек {с1,c2,…,cn} называется S-игрой.
Сначала первый игрок выбирает одну из точек сi. Независимо от первого игрока второй выбирает координату точки, например аi2, при этом говорят, что потери первого игрока составляют аi2.
Если у второго игрока имеется две стратегии, то S-игра допускает наглядную интерпретацию. Предположим, что матрица игры выглядит следующим образом:
![]() |
S-игра: с1 = (1,0);
с2 = (2,3);
с3 = (-1,1);
с4 = (0,-1);
с5 = (1,2).
Рис.1
Отмечаем точки на плоскости и соединяем их прямыми линиями для получения выпуклого множества (рис.1).
Если Вам понравилась эта лекция, то понравится и эта - 46 Зеркальные антенны.
S = l1c1+l2c2+l3c3+l4c4 , где
Теорема 1. Любая смешанная стратегия первого игрока может быть представлена точкой, принадлежащей выпуклой оболочке S* и наоборот.
Выпуклая оболочка S* конечного множества (с1,…,сn) является выпуклым многогранником в n-мерном пространстве. Точка So, являющаяся граничной, будет принадлежать обязательно одной из его граней, вершины которой и будут соответствовать полезной стратегии первого игрока. Учитывая, что число вершин любой грани не может превышать общего числа его вершин (то есть числа n ) и не может превышать размерности пространства (то есть числа m) приходим к выводу, что число полезных стратегий первого игрока не превышает min{n,m}.
Теорема 2. Если один из игроков придерживается своей оптимальной смешанной стратегии, то выигрыш игроков остается неизменным и равным цене ã, независимо от того, какую смешанную стратегию применяет другой игрок, если только он не выходит за пределы своих полезных стратегий.
Доказательства этих теорем можно найти в [ ].