ВКР: Дизайн интерфейса мобильного приложения для ГИГ-экономики
Описание
АННОТАЦИЯ
В век цифровых технологий увеличилось количество пользователей мобильными устройствами. Прогресс затронул все сферы жизнедеятельности человека, таким образом, телефоны и компьютеры стали неотъемлемой частью жизни людей.
Компании имеют задачи, которые нужно решить здесь и сейчас и один из подходов к решению таких проблем — ГИГ экономика. Это система работы, при которой сотрудники не нанимаются в штат, а привлекаются исполнители для выполнения задачи в оговоренное время.
Данная система работы известна в такой сфере деятельности, как IT. Многие люди работают над задачами удалённо, не нанимаясь в штат. Компания LLC «KS» разрабатывает продукт, который поможет перевести на данную систему сферы деятельности с очным присутствием людей. Мобильное приложение поможет исполнителю выбрать работодателя, график работы, а также место работы.
Целью данной работы является создание современного дизайна интерфейса мобильного приложения, обеспечивающего интуитивно понятный функционал и максимальный комфорт пользователя.
В первой главе проанализированы основные положения пользовательского опыта; особенности разработки мобильного интерфейса и дизайн системы для приложения.
Во второй главе расписываются этапы разработки приложения «Работы возле дома». Проанализированы аналогичные разработки, создан портрет потенциального пользователя приложения, проведено ручное эскизирование и создан прототип низкой точности, спроектирована дизайн-система и сверстаны экраны приложения. Также проведено A/B-тестирования и на основе исследования внесены правки в макеты.
Выпускная квалификационная работа «Дизайн интерфейса мобильного приложения для ГИГ-экономики» изложена на 58 страницах и включает: 34 рисунка, 9 таблиц, список использованных источников из 28 наименований и 2 приложения.
ANNOTATION
In the digital age, the number of mobile device users has increased. Progress has affected all spheres of human activity, so phones and computers have become an integral part of people's lives.
There are tasks in companies that need to be solved here and now. One of the approaches to solving such problems is the GIG economy. GIG economy is a system where people are not hired, but they become contractors to complete the task at the agreed time.
This system of work is commonly used in IT. Many people work on tasks remotely without being officially hired. LLC "KS" company is developing a product that will help to implement this system in areas of activity with the full-time presence of people. The mobile application will help the contractor to choose an employer, work schedule, as well as a place of work.
The purpose of this work is to create a modern design of the mobile application interface that provides intuitive functionality and maximum user comfort.
The first chapter analyzes main terms of user experience; features of mobile interface development and system design for the application.
The second chapter describes the stages of the development of the application "Work near home". Similar developments have been analyzed; a portrait of a potential application user has been created. Manual sketching has been carried out. A low-precision prototype and a design system has been created. Application screens have been laid out. A/B testing was also carried out. Edits were made to the layouts based on the study.
The final qualification work "Design of the interface of a mobile application for the GIG economy" is presented on 58 pages and includes 34 images, 9 tables, a list of used sources from 28 titles and 2 applications.
СОДЕРЖЕНИЕ
ВВЕДЕНИЕ
1 Основные положения пользовательского опыта
1.1 Отличия пользовательского опыта от пользовательского интерфейса
1.2 Этапы разработки пользовательского интерфейса
1.3 Анализ трендов мобильных приложений
1.4 Особенности проектирования мобильного интерфейса
1.5 Использование модульной сетки для мобильных приложений
1.6 Атомарный дизайн
1.7 Типографика. Стили текста
1.8 Цвет. Стили цветовой палитры.
1.9 Иконки
1.10 Различные подходы к тестированию пользовательского интерфейса
1.11 А/B тесты
2 Разработка дизайн макетов мобильного приложения
2.1 Описание системы
2.2 Анализ аналогичных разработок
2.3 Программное обеспечение
2.4 Анализ целевой аудитории
2.5 Структура интерфейса
2.6 Прототип низкой точности
2.7 Разработка дизайн-системы
2.8 Вёрстка экранов пользователя
2.9 Создание интерактивного прототипа
2.10 A/B-тестирование
2.11 Редактирование интерфейса на основе UX-исследования
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ
ПРИЛОЖЕНИЕ А
ПРИЛОЖЕНИЕ Б
В наше время жизнь человека сложно представить без использования современных технологий. Смартфоны стали нашей неотъемлемой частью жизни с их помощью мы можем быстро связаться, найти нужную информацию в интернете, заказать такси, еду и многое другое. Мобильные приложения предоставили нам безграничные возможности. С каждым годом становится всё больше и больше фирм, которые внедряют новые методы проектирования пользовательского интерфейса для мобильных приложений.
При разработке мобильных приложений следует учитывать все особенности пользовательского интерфейса. Именно он является, в настоящее время, связующем звеном между программой (машиной) и человеком. Непосредственно по пользовательскому интерфейсу складывается первое (общее) впечатление об информационной системе. Очень важно понять, с чего начинается разработка мобильных приложений и какие шаги нужно пройти для достижения наилучшего результата работы [1].
Поиск работы и подработок — вынужденная необходимость для большинства людей, особенно вовремя, когда многие торговые точки закрывались и люди остались без работы. Сегодня существует большое количество онлайн сервисов для бесплатного поиска работы, поэтому важно провести полный анализ аналогичных
В век цифровых технологий увеличилось количество пользователей мобильными устройствами. Прогресс затронул все сферы жизнедеятельности человека, таким образом, телефоны и компьютеры стали неотъемлемой частью жизни людей.
Компании имеют задачи, которые нужно решить здесь и сейчас и один из подходов к решению таких проблем — ГИГ экономика. Это система работы, при которой сотрудники не нанимаются в штат, а привлекаются исполнители для выполнения задачи в оговоренное время.
Данная система работы известна в такой сфере деятельности, как IT. Многие люди работают над задачами удалённо, не нанимаясь в штат. Компания LLC «KS» разрабатывает продукт, который поможет перевести на данную систему сферы деятельности с очным присутствием людей. Мобильное приложение поможет исполнителю выбрать работодателя, график работы, а также место работы.
Целью данной работы является создание современного дизайна интерфейса мобильного приложения, обеспечивающего интуитивно понятный функционал и максимальный комфорт пользователя.
В первой главе проанализированы основные положения пользовательского опыта; особенности разработки мобильного интерфейса и дизайн системы для приложения.
Во второй главе расписываются этапы разработки приложения «Работы возле дома». Проанализированы аналогичные разработки, создан портрет потенциального пользователя приложения, проведено ручное эскизирование и создан прототип низкой точности, спроектирована дизайн-система и сверстаны экраны приложения. Также проведено A/B-тестирования и на основе исследования внесены правки в макеты.
Выпускная квалификационная работа «Дизайн интерфейса мобильного приложения для ГИГ-экономики» изложена на 58 страницах и включает: 34 рисунка, 9 таблиц, список использованных источников из 28 наименований и 2 приложения.
ANNOTATION
In the digital age, the number of mobile device users has increased. Progress has affected all spheres of human activity, so phones and computers have become an integral part of people's lives.
There are tasks in companies that need to be solved here and now. One of the approaches to solving such problems is the GIG economy. GIG economy is a system where people are not hired, but they become contractors to complete the task at the agreed time.
This system of work is commonly used in IT. Many people work on tasks remotely without being officially hired. LLC "KS" company is developing a product that will help to implement this system in areas of activity with the full-time presence of people. The mobile application will help the contractor to choose an employer, work schedule, as well as a place of work.
The purpose of this work is to create a modern design of the mobile application interface that provides intuitive functionality and maximum user comfort.
The first chapter analyzes main terms of user experience; features of mobile interface development and system design for the application.
The second chapter describes the stages of the development of the application "Work near home". Similar developments have been analyzed; a portrait of a potential application user has been created. Manual sketching has been carried out. A low-precision prototype and a design system has been created. Application screens have been laid out. A/B testing was also carried out. Edits were made to the layouts based on the study.
The final qualification work "Design of the interface of a mobile application for the GIG economy" is presented on 58 pages and includes 34 images, 9 tables, a list of used sources from 28 titles and 2 applications.
СОДЕРЖЕНИЕ
ВВЕДЕНИЕ
1 Основные положения пользовательского опыта
1.1 Отличия пользовательского опыта от пользовательского интерфейса
1.2 Этапы разработки пользовательского интерфейса
1.3 Анализ трендов мобильных приложений
1.4 Особенности проектирования мобильного интерфейса
1.5 Использование модульной сетки для мобильных приложений
1.6 Атомарный дизайн
1.7 Типографика. Стили текста
1.8 Цвет. Стили цветовой палитры.
1.9 Иконки
1.10 Различные подходы к тестированию пользовательского интерфейса
1.11 А/B тесты
2 Разработка дизайн макетов мобильного приложения
2.1 Описание системы
2.2 Анализ аналогичных разработок
2.3 Программное обеспечение
2.4 Анализ целевой аудитории
2.5 Структура интерфейса
2.6 Прототип низкой точности
2.7 Разработка дизайн-системы
2.8 Вёрстка экранов пользователя
2.9 Создание интерактивного прототипа
2.10 A/B-тестирование
2.11 Редактирование интерфейса на основе UX-исследования
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ
ПРИЛОЖЕНИЕ А
ПРИЛОЖЕНИЕ Б
ВВЕДЕНИЕ
В наше время жизнь человека сложно представить без использования современных технологий. Смартфоны стали нашей неотъемлемой частью жизни с их помощью мы можем быстро связаться, найти нужную информацию в интернете, заказать такси, еду и многое другое. Мобильные приложения предоставили нам безграничные возможности. С каждым годом становится всё больше и больше фирм, которые внедряют новые методы проектирования пользовательского интерфейса для мобильных приложений.
При разработке мобильных приложений следует учитывать все особенности пользовательского интерфейса. Именно он является, в настоящее время, связующем звеном между программой (машиной) и человеком. Непосредственно по пользовательскому интерфейсу складывается первое (общее) впечатление об информационной системе. Очень важно понять, с чего начинается разработка мобильных приложений и какие шаги нужно пройти для достижения наилучшего результата работы [1].
Поиск работы и подработок — вынужденная необходимость для большинства людей, особенно вовремя, когда многие торговые точки закрывались и люди остались без работы. Сегодня существует большое количество онлайн сервисов для бесплатного поиска работы, поэтому важно провести полный анализ аналогичных
Характеристики ВКР
Учебное заведение
Семестр
Просмотров
2
Размер
5,11 Mb
Список файлов
Дизайн интерфейса мобильного приложения для ГИГ-экономики.docx
Комментарии
Нет комментариев
Стань первым, кто что-нибудь напишет!
МГУ им. Ломоносова
Tortuga













