ВКР: Отечественное игровое телевидение в контексте социокультурной трансформации общества
Описание
Оглавление
Введение.................................................................................................................................. 3
Глава I. Игра в пространстве культуры................................................................................ 8
1.1. Игра как социокультурный феномен........................................................................ 8
1.2. Игровой сегмент телевещания................................................................................. 14
Глава II. Телеигра как отражение социокультурных процессов в обществе.................. 26
2.1. Викторины на отечественном телеэкране: концепции и история создания
программ........................................................................................................................... 26
2.2. Содержательные и формальные особенности игровых телепроектов в
различных социокультурных условиях......................................................................... 44
Заключение............................................................................................................................ 63
Список использованной литературы и источников.......................................................... 66
Приложение 1........................................................................................................................ 69
Приложение 2........................................................................................................................ 75
2
Введение
Актуальность темы, исследуемой в данной дипломной работе, определяется высокой востребованностью жанра телеигры в современной медиасфере. На протяжении всей истории мирового телевидения игра неизменно сохраняет зрительскую популярность. Об этом свидетельствует не только постоянное присутствие множества игровых программ в сетке телевещания, но и все более активное использование игровых элементов и приемов в разнообразных телепроектах, включая форматы, изначально не предполагавшие развлекательности и облегченной подачи информации. Широкое распространение и устойчивое положение игры в телеэфире подчеркивает научную значимость ее всестороннего изучения.
Рассматриваемые в работе игровые телепроекты не являются собственно журналистским продуктом, но они имеют отношение к функционированию средств массовой информации. Игры можно найти в сетке вещания практически каждого телеканала, они являются неотъемлемой частью контента этой разновидности СМИ, а значит отражают некоторые аспекты редакционной политики телекомпаний и влияют на их отношения с массовой аудиторией.
Степень изученности темы, заявленной в ВКР, можно расценить неоднозначно. Феномен игры привлекает в
Введение.................................................................................................................................. 3
Глава I. Игра в пространстве культуры................................................................................ 8
1.1. Игра как социокультурный феномен........................................................................ 8
1.2. Игровой сегмент телевещания................................................................................. 14
Глава II. Телеигра как отражение социокультурных процессов в обществе.................. 26
2.1. Викторины на отечественном телеэкране: концепции и история создания
программ........................................................................................................................... 26
2.2. Содержательные и формальные особенности игровых телепроектов в
различных социокультурных условиях......................................................................... 44
Заключение............................................................................................................................ 63
Список использованной литературы и источников.......................................................... 66
Приложение 1........................................................................................................................ 69
Приложение 2........................................................................................................................ 75
2
Введение
Актуальность темы, исследуемой в данной дипломной работе, определяется высокой востребованностью жанра телеигры в современной медиасфере. На протяжении всей истории мирового телевидения игра неизменно сохраняет зрительскую популярность. Об этом свидетельствует не только постоянное присутствие множества игровых программ в сетке телевещания, но и все более активное использование игровых элементов и приемов в разнообразных телепроектах, включая форматы, изначально не предполагавшие развлекательности и облегченной подачи информации. Широкое распространение и устойчивое положение игры в телеэфире подчеркивает научную значимость ее всестороннего изучения.
Рассматриваемые в работе игровые телепроекты не являются собственно журналистским продуктом, но они имеют отношение к функционированию средств массовой информации. Игры можно найти в сетке вещания практически каждого телеканала, они являются неотъемлемой частью контента этой разновидности СМИ, а значит отражают некоторые аспекты редакционной политики телекомпаний и влияют на их отношения с массовой аудиторией.
Степень изученности темы, заявленной в ВКР, можно расценить неоднозначно. Феномен игры привлекает в
Характеристики ВКР
Учебное заведение
Семестр
Просмотров
1
Размер
900,5 Kb
Список файлов
Отечественное игровое телевидение в контексте социокультурной трансформации общества.doc
Комментарии
Нет комментариев
Стань первым, кто что-нибудь напишет!
МГУ им. Ломоносова
Tortuga













