Для студентов РУДН по предмету Любой или несколько предметовКонструирование идентичности игрока в однопользовательских компьютерных играх (на примере the sims 4)Конструирование идентичности игрока в однопользовательских компьютерных играх (на примере the sims 4)
4,9551048
2024-07-122024-07-12СтудИзба
ВКР: Конструирование идентичности игрока в однопользовательских компьютерных играх (на примере the sims 4)
Описание
ОГЛАВЛЕНИЕ
ВВЕДЕНИЕ................................................................................................... 3
ГЛАВА 1. ИДЕНТИЧНОСТЬ ГЕЙМЕРА И КУЛЬТУРА СОУЧАСТИЯ......... 16
§ 1. ПОНЯТИЕ «ИДЕНТИЧНОСТИ ИГРОКА» .......................................... 16
§2. ИГРОВОЕ СООБЩЕСТВО КАК ЧАСТЬ КУЛЬТУРЫ СОУЧАСТИЯ.... 20
§3. ИГРОВЫЕ МОДИФИКАЦИИ КАК СПОСОБ АКТИВНОГО
ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ИГРОЙ................................................................ 23
ГЛАВА 2. ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ ФАНАТСКОГО СООБЩЕСТВА С
ИГРОВЫМИ МОДИФИКАЦИЯМИ............................................................. 28
§1. ИГРОВЫЕ МОДИФИКАЦИИ КАК ДОПОЛНЕНИЕ К ОФИЦИАЛЬНОМУ
КОНТЕНТУ ИГРЫ.................................................................................... 28
§2. ЗАПРОСЫ ИГРОКОВ: ФОРМУЛИРОВКИ И ОБОСНОВАНИЕ............ 35
§3. ИГРОВЫЕ МОДИФИКАЦИИ И ИДЕНТИЧНОСТЬ ИГРОКА............... 43
ЗАКЛЮЧЕНИЕ............................................................................................ 49
СПИСОК ИСТОЧНИКОВ И ЛИТЕРАТУРЫ................................................. 52
ПРИЛОЖЕНИЕ............................................................................................ 58
2
ВВЕДЕНИЕ
Вариативность нарративов и ролей, которые игрок может примерить на себя, практически не ограничена. Так, игрок может попробовать себя в роли охотника на демонов Данте в серии игр Devil May Cry или детектива полиции Лос-Анжелеса 50-ых годов в L.A. Noire (2011), или вовсе примерить на себя роль девочки-подростка и столкнуться с трудностями взросления в серии игр Life is Strange.
некоторых играх этот аппарат ограничивается исключительно выбором пола персонажа, как например в Prey (2017) и Assassin’s Creed Odyssey (2018), то в других игрок получает масштабный инструментарий с возможностью выбора цвета волос и кожи, одежды, походки, голоса и многи
ВВЕДЕНИЕ................................................................................................... 3
ГЛАВА 1. ИДЕНТИЧНОСТЬ ГЕЙМЕРА И КУЛЬТУРА СОУЧАСТИЯ......... 16
§ 1. ПОНЯТИЕ «ИДЕНТИЧНОСТИ ИГРОКА» .......................................... 16
§2. ИГРОВОЕ СООБЩЕСТВО КАК ЧАСТЬ КУЛЬТУРЫ СОУЧАСТИЯ.... 20
§3. ИГРОВЫЕ МОДИФИКАЦИИ КАК СПОСОБ АКТИВНОГО
ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ИГРОЙ................................................................ 23
ГЛАВА 2. ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ ФАНАТСКОГО СООБЩЕСТВА С
ИГРОВЫМИ МОДИФИКАЦИЯМИ............................................................. 28
§1. ИГРОВЫЕ МОДИФИКАЦИИ КАК ДОПОЛНЕНИЕ К ОФИЦИАЛЬНОМУ
КОНТЕНТУ ИГРЫ.................................................................................... 28
§2. ЗАПРОСЫ ИГРОКОВ: ФОРМУЛИРОВКИ И ОБОСНОВАНИЕ............ 35
§3. ИГРОВЫЕ МОДИФИКАЦИИ И ИДЕНТИЧНОСТЬ ИГРОКА............... 43
ЗАКЛЮЧЕНИЕ............................................................................................ 49
СПИСОК ИСТОЧНИКОВ И ЛИТЕРАТУРЫ................................................. 52
ПРИЛОЖЕНИЕ............................................................................................ 58
2
ВВЕДЕНИЕ
- силу своих медиальных особенностей видеоигры могут предложить пользователям уникальную возможность поэкспериментировать с собственной идентичностью. В одних играх игрокам предоставляется возможность примерить на себя личность уже созданного разработчиками игры персонажа и побывать в новой роли и новом теле, недоступном для игрока в реальном мире.
Вариативность нарративов и ролей, которые игрок может примерить на себя, практически не ограничена. Так, игрок может попробовать себя в роли охотника на демонов Данте в серии игр Devil May Cry или детектива полиции Лос-Анжелеса 50-ых годов в L.A. Noire (2011), или вовсе примерить на себя роль девочки-подростка и столкнуться с трудностями взросления в серии игр Life is Strange.
- других играх пользователю предоставляется аппарат для создания своего уникального персонажа с помощью различных внешних характеристик. И если
некоторых играх этот аппарат ограничивается исключительно выбором пола персонажа, как например в Prey (2017) и Assassin’s Creed Odyssey (2018), то в других игрок получает масштабный инструментарий с возможностью выбора цвета волос и кожи, одежды, походки, голоса и многи
Характеристики ВКР
Учебное заведение
Семестр
Просмотров
1
Размер
774 Kb
Список файлов
КОНСТРУИРОВАНИЕ ИДЕНТИЧНОСТИ ИГРОКА В ОДНОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИХ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРАХ (НА ПРИМЕРЕ THE SIMS 4).doc
Комментарии
Нет комментариев
Стань первым, кто что-нибудь напишет!
РУДН
Tortuga















