Главная » Учебные материалы » Любой или несколько предметов » Выпускные квалификационные работы (ВКР) » МГУ им. Ломоносова » 4 семестр » Влияние совместного создания ценности на поведение потребителей в игровой индустрии

ВКР: Влияние совместного создания ценности на поведение потребителей в игровой индустрии

Описание

игровой индустрии

Оглавление

Введение........................................................................................................................................4
Глава 1...........................................................................................................................................8
1.1.Теоретические основы совместного создания ценности ............................................8
1.2.Особенности совместного создания ценности в игровой индустрии......................14
1.3.Роль виртуальных сообществ в процессе совместного создания ценности ...........16
1.3.1.Теоретическое обоснование создания виртуальных сообществ ......................23
1.4.Технологии совместного создания ценности ............................................................25
1.4.1.Влияние совместного создания ценности на успешность компании ...............25
1.4.2.Элементы процесса совместного создания ценности ........................................26
1.4.3.Виды совместного создания ценности ................................................................27
1.4.4.Виды мотивации потребителя к совместному созданию ценности .................32
1.5.Анализ игровой индустрии и компании Steam ..........................................................37
Глава 2. Эмпирическое исследование ...................................................................................44
2.1.Описание данных эмпирического исследования .......................................................44
2.1.1.Процедура сбора и замера данных ......................................................................44
2.1.2.Описание переменных ..........................................................................................44
2.1.3.Описание выборок .................................................................................................44
2.2.Многофакторная линейная регрессия ........................................................................45
2.3.Анализ пользователей Steam .......................................................................................47
Заключение .................................................................................................................................56
Рекомендации игровым компаниям .....................................................................................58
Список литературы .....................................................................................................................59
Приложение 1. Пример страницы игры в Steam ......................................................................64
Приложение 2. Пример страницы в Мастерской .....................................................................65
Приложение 3. Описание регрессоров для модели линейной регрессии ..............................66
Приложение 4. Результаты опроса ............................................................................................67
Приложение 5. Результаты линейной регрессии .....................................................................74




Введение

Индустрия развлечений – одна из ключевых сфер в повседневной жизни человека в современном мире. Практика создания особых условий для функционирования индустрии развлечений привела к тому, что в настоящее время она аккумулирует миллиарды долларов

  • является значимой частью экономики большинства стран. Хорошим примером развития индустрии развлечений является сфера компьютерных игр, именно в ней наиболее ярко отражается непрерывный процесс разработки и создания новых продуктов. Более того,

масштабы игровой индустрии теперь сопоставимы и иногда даже превышают киноиндустрию и музыкальный бизнес.

Началом развития индустрии видеоигр принято считать 1971 год, когда произошел запуск первой игры Computer Space. В 1980-е, после появления персональных компьютеров, начало активно развиваться направление разработки игр для этих компьютеров. В России ввиду ее специфики игровая индустрия начала активно развиваться лишь в 1990-х годах. Именно в это время основной доход от продажи видеоигр приходился на пиратские фирмы. В конце 90-х, после усугубившего ситуацию экономического кризиса, цены на игры для ПК были официально снижены, таким образом пользователи стали более заинтересованы в покупке игр от официального производителя.

  • 2000-х началось бурное развитие рынка консолей, многопользовательских онлайн

  • мобильных игр. Огромное значение начинают приобретать платформы,

предоставляющие доступ к разнообразным играм, как для ПК и консолей, так и для мобильных устройств. Наиболее популярными являются: Steam, Origin и Epic Games. Площадка Steam была выбрана нами для анализа, поскольку она занимает долю рынка более 80%1 компьютерных игр. Однако наиболее значимым критерием для выбора Steam было наличие сервисов с элементами создания ценности, а именно – Мастерская (Workshop). В настоящее время игровая индустрия продолжает активно развиваться, растут бюджеты на новые разрабатываемые проекты, вовлекаются все больше специалистов разработки и все больше пользователей принимают участие в процессе совместного создания ценности (co-creation2).

Характеристики ВКР

Список файлов

Влияние совместного создания ценности на поведение потребителей в игровой индустрии.doc
Обратите внимание, что данная работа уже сдавалась в МГУ им. Ломоносова, а также её могли покупать другие студенты, поэтому её уникальность может быть нулевой. Для получения уникальной работы воспользуйтесь услугами.

Комментарии

Нет комментариев
Стань первым, кто что-нибудь напишет!
Поделитесь ссылкой:
Цена: 1 500 руб.
Расширенная гарантия +3 недели гарантии, +10% цены
Рейтинг автора
4,95 из 5
Поделитесь ссылкой:
Сопутствующие материалы

Подобрали для Вас услуги

-13%
Вы можете использовать ВКР для примера, а также можете ссылаться на неё в своей работе. Авторство принадлежит автору работы, поэтому запрещено копировать текст из этой работы для любой публикации, в том числе в свою выпускную квалификационную работу в учебном заведении, без правильно оформленной ссылки. Читайте как правильно публиковать ссылки в своей работе.
Свежие статьи
Популярно сейчас
Зачем заказывать выполнение своего задания, если оно уже было выполнено много много раз? Его можно просто купить или даже скачать бесплатно на СтудИзбе. Найдите нужный учебный материал у нас!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
7054
Авторов
на СтудИзбе
259
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее