ВКР: Влияние совместного создания ценности на поведение потребителей в игровой индустрии
Описание
игровой индустрии
Оглавление
Индустрия развлечений – одна из ключевых сфер в повседневной жизни человека в современном мире. Практика создания особых условий для функционирования индустрии развлечений привела к тому, что в настоящее время она аккумулирует миллиарды долларов
масштабы игровой индустрии теперь сопоставимы и иногда даже превышают киноиндустрию и музыкальный бизнес.
Началом развития индустрии видеоигр принято считать 1971 год, когда произошел запуск первой игры Computer Space. В 1980-е, после появления персональных компьютеров, начало активно развиваться направление разработки игр для этих компьютеров. В России ввиду ее специфики игровая индустрия начала активно развиваться лишь в 1990-х годах. Именно в это время основной доход от продажи видеоигр приходился на пиратские фирмы. В конце 90-х, после усугубившего ситуацию экономического кризиса, цены на игры для ПК были официально снижены, таким образом пользователи стали более заинтересованы в покупке игр от официального производителя.
предоставляющие доступ к разнообразным играм, как для ПК и консолей, так и для мобильных устройств. Наиболее популярными являются: Steam, Origin и Epic Games. Площадка Steam была выбрана нами для анализа, поскольку она занимает долю рынка более 80%1 компьютерных игр. Однако наиболее значимым критерием для выбора Steam было наличие сервисов с элементами создания ценности, а именно – Мастерская (Workshop). В настоящее время игровая индустрия продолжает активно развиваться, растут бюджеты на новые разрабатываемые проекты, вовлекаются все больше специалистов разработки и все больше пользователей принимают участие в процессе совместного создания ценности (co-creation2).
Оглавление
Введение
Индустрия развлечений – одна из ключевых сфер в повседневной жизни человека в современном мире. Практика создания особых условий для функционирования индустрии развлечений привела к тому, что в настоящее время она аккумулирует миллиарды долларов
- является значимой частью экономики большинства стран. Хорошим примером развития индустрии развлечений является сфера компьютерных игр, именно в ней наиболее ярко отражается непрерывный процесс разработки и создания новых продуктов. Более того,
масштабы игровой индустрии теперь сопоставимы и иногда даже превышают киноиндустрию и музыкальный бизнес.
Началом развития индустрии видеоигр принято считать 1971 год, когда произошел запуск первой игры Computer Space. В 1980-е, после появления персональных компьютеров, начало активно развиваться направление разработки игр для этих компьютеров. В России ввиду ее специфики игровая индустрия начала активно развиваться лишь в 1990-х годах. Именно в это время основной доход от продажи видеоигр приходился на пиратские фирмы. В конце 90-х, после усугубившего ситуацию экономического кризиса, цены на игры для ПК были официально снижены, таким образом пользователи стали более заинтересованы в покупке игр от официального производителя.
- 2000-х началось бурное развитие рынка консолей, многопользовательских онлайн
- мобильных игр. Огромное значение начинают приобретать платформы,
предоставляющие доступ к разнообразным играм, как для ПК и консолей, так и для мобильных устройств. Наиболее популярными являются: Steam, Origin и Epic Games. Площадка Steam была выбрана нами для анализа, поскольку она занимает долю рынка более 80%1 компьютерных игр. Однако наиболее значимым критерием для выбора Steam было наличие сервисов с элементами создания ценности, а именно – Мастерская (Workshop). В настоящее время игровая индустрия продолжает активно развиваться, растут бюджеты на новые разрабатываемые проекты, вовлекаются все больше специалистов разработки и все больше пользователей принимают участие в процессе совместного создания ценности (co-creation2).
Характеристики ВКР
Учебное заведение
Семестр
Просмотров
1
Размер
6 Mb
Список файлов
Влияние совместного создания ценности на поведение потребителей в игровой индустрии.doc
Комментарии
Нет комментариев
Стань первым, кто что-нибудь напишет!
МГУ им. Ломоносова
Tortuga














