Для студентов МГУ им. Ломоносова по предмету Любой или несколько предметовРазработка имитационной модели эволюции простейшихРазработка имитационной модели эволюции простейших
4,9551048
2024-11-052024-11-05СтудИзба
Курсовая работа: Разработка имитационной модели эволюции простейших
Описание
Аннотация
Работа посвящена разработке приложения, реализующего имитационную модель эволюции простейших существ с использованием сред разработки Unity и Visual Studio.
Работа представлена на 56 страницах, 5 таблицах, 27 рисунках и 1 приложении.
Graduation work of the student A. Golikova group A-07-16.
The work is devoted to the development of an application that implements a simulation model of the evolution of protozoan using the Unity and Visual Studio development environments.
The work is presented on 56 pages, 5 tables, 27 figures and 1 supplement.
Содержание
Аннотация
Определения
Введение
1. Постановка задачи
1.1. Анализ предметной области
1.2. Сравнение с существующими аналогами
1.3. Формулировка задачи
2. Разработка приложения
2.1. Описание средств разработки
2.2. Выбор примитивов для отображения элементов системы
2.3. Разработка структуры приложения
2.4. Расчет компонентов симуляции
2.5. Разработка алгоритмов
2.4. Разработка пользовательского интерфейса
3. Реализация и тестирование программы
3.1 Реализация программы
3.2. Тестирование
Заключение
Список использованной литературы
Приложение А. Техническое задание
Приложение Б. Листинг программы
Определения
В настоящем проекте применяются следующие термины:1. Сцена Unity — отдельный файл, содержащий набор объектов, сценариев и настроек [1] .
2. GameObject (игровой объект) - базовый класс для всех сущностей в сценах Unity. Сами по себе объекты невидимы и не обладают ничем, кроме имени. Их поведение определяется компонентами. Разные компоненты отвечают за разные аспекты; например, визуализаторы мешей (Mesh Renderers) отображают трехмерные меши (сетки), а источники звука (Audio Sources) воспроизводят звуки[2]. Свои компоненты можно создавать, используя скрипты.
3. Скрипт - отдельный класс, который взаимодействует с внутренними механизмами Unity за счет создания класса, наследующего от встроенного класса, называемого MonoBehaviour.Скрипт определяет только план компонента и, таким образом, никакой его код не будет активирован до тех пор, пока экземпляр скрипта не будет присоединен к игровому объекту[3].
Игровой день - отрезок времени
Характеристики курсовой работы
Учебное заведение
Семестр
Просмотров
1
Размер
2,91 Mb
Список файлов
Разработка имитационной модели эволюции простейших.docx
Комментарии
Нет комментариев
Стань первым, кто что-нибудь напишет!
МГУ им. Ломоносова
Tortuga















