Курсовая работа: Методы достижения баланса боевых характеристик юнитов в кооперативных стратегических компьютерных играх
Описание
Содержание
Необходимые термины и определения………………..........................................3
Введение…………………………………………………………...........................6
Постановка задачи……………………………………….......................................8
Глава 1. Вывод функции силы юнита………………………………..................10
1.1. Простейший случай………………………………………..................10
1.2. Урон в минуту………………………………………………...............11
1.3. Шанс увернуться……………………………………………..............11
1.4. Критический урон............................................................................................ 12
1.5. Оглушение………………………………………………….................13
1.6. Физическая броня…………………………………………….............14
1.7. Удельные DPM и HP……………………………………….................15
Глава 2. Влияние тактических параметров юнита на функцию силы…..........16
2.1. Скорость перемещения и дальность атаки…………………............16
2.2. Маскировка и обзор……………………………………….................18
Глава 3. Зависимость стоимости юнита от значения функции силы................. 21
Заключение………….……………........................................................................24
Список литературы………………........................................................................25
2
Необходимые термины и определения
Игра — вид осмысленной непродуктивной деятельности, где мотив лежит как в её результате, так и в самом процессе.
Компьютерная игра — компьютерная программа, служащая для организации игрового процесса (геймплея), связи с партнёрами по игре, или сама выступающая в качестве партнёра.
Геймплей (англ. gameplay), гейм-плей — игровой процесс с точки зрения игрока. Геймплей включает в себя разные содержательные аспекты компьютерной игры, в том числе технические, такие как внутриигровая механика, совокупность определенных методов взаимодействия игры с игроком и др. Само понятие геймплея крайне обобщено и обычно используется для выражения полученных ощущений в ходе прохождения игры, под влиянием таких факторов, как графика, звук и сюжет.
Стратегическая игра — популярный жанр компьютерных игр, в котором залогом достижения победы является планирование и стратегическое мышление.
Смысл таких игр заключается в управлении определёнными ресурсами, которые необходимо преобразовать в преимущество над противником при помощи оперативного плана, разрабатываемого с учётом меняющейся обстановки. Обычными ресурсами в военных стратегиях являются войска (отдельные персонажи, подразделения или армии) и позиция, которые следует развивать и использовать для достижения преимущества и победы. В экономических стратегиях акцент ставится на развитие экономической инфраструктуры подконтрольной игроку стороны. Современные стратегические игры, как правило, соединяют в себе как военные, так и экономические признаки. В большинстве стратегий существуют как экономическая составляющая, заключающаяся в сборе ресурсов, подготовке войск, менеджменте базы, так и военная составляющая, проявляющаяся в
3
решении задач обороны или атаки ст
Необходимые термины и определения………………..........................................3
Введение…………………………………………………………...........................6
Постановка задачи……………………………………….......................................8
Глава 1. Вывод функции силы юнита………………………………..................10
1.1. Простейший случай………………………………………..................10
1.2. Урон в минуту………………………………………………...............11
1.3. Шанс увернуться……………………………………………..............11
1.4. Критический урон............................................................................................ 12
1.5. Оглушение………………………………………………….................13
1.6. Физическая броня…………………………………………….............14
1.7. Удельные DPM и HP……………………………………….................15
Глава 2. Влияние тактических параметров юнита на функцию силы…..........16
2.1. Скорость перемещения и дальность атаки…………………............16
2.2. Маскировка и обзор……………………………………….................18
Глава 3. Зависимость стоимости юнита от значения функции силы................. 21
Заключение………….……………........................................................................24
Список литературы………………........................................................................25
2
Необходимые термины и определения
Игра — вид осмысленной непродуктивной деятельности, где мотив лежит как в её результате, так и в самом процессе.
Компьютерная игра — компьютерная программа, служащая для организации игрового процесса (геймплея), связи с партнёрами по игре, или сама выступающая в качестве партнёра.
Геймплей (англ. gameplay), гейм-плей — игровой процесс с точки зрения игрока. Геймплей включает в себя разные содержательные аспекты компьютерной игры, в том числе технические, такие как внутриигровая механика, совокупность определенных методов взаимодействия игры с игроком и др. Само понятие геймплея крайне обобщено и обычно используется для выражения полученных ощущений в ходе прохождения игры, под влиянием таких факторов, как графика, звук и сюжет.
Стратегическая игра — популярный жанр компьютерных игр, в котором залогом достижения победы является планирование и стратегическое мышление.
Смысл таких игр заключается в управлении определёнными ресурсами, которые необходимо преобразовать в преимущество над противником при помощи оперативного плана, разрабатываемого с учётом меняющейся обстановки. Обычными ресурсами в военных стратегиях являются войска (отдельные персонажи, подразделения или армии) и позиция, которые следует развивать и использовать для достижения преимущества и победы. В экономических стратегиях акцент ставится на развитие экономической инфраструктуры подконтрольной игроку стороны. Современные стратегические игры, как правило, соединяют в себе как военные, так и экономические признаки. В большинстве стратегий существуют как экономическая составляющая, заключающаяся в сборе ресурсов, подготовке войск, менеджменте базы, так и военная составляющая, проявляющаяся в
3
решении задач обороны или атаки ст
Характеристики курсовой работы
Учебное заведение
Семестр
Просмотров
1
Размер
249,5 Kb
Список файлов
Методы достижения баланса боевых характеристик юнитов в кооперативных стратегических компьютерных играх.doc
Комментарии
Нет комментариев
Стань первым, кто что-нибудь напишет!
МГИМО
Tortuga












