Главная » Все файлы » Просмотр файлов из архивов » PDF-файлы » Руководство пользователя _РП_2014

Руководство пользователя _РП_2014 (Методические указания к лабораторным работам), страница 2

PDF-файл Руководство пользователя _РП_2014 (Методические указания к лабораторным работам), страница 2 Программирование на основе классов и шаблонов (17850): Книга - 2 семестрРуководство пользователя _РП_2014 (Методические указания к лабораторным работам) - PDF, страница 2 (17850) - СтудИзба2018-01-11СтудИзба

Описание файла

Файл "Руководство пользователя _РП_2014" внутри архива находится в следующих папках: Методические указания к лабораторным работам, ЛР_14_КЛР_ПКШ. PDF-файл из архива "Методические указания к лабораторным работам", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "программирование на основе классов и шаблонов" из 2 семестр, которые можно найти в файловом архиве МГТУ им. Н.Э.Баумана. Не смотря на прямую связь этого архива с МГТУ им. Н.Э.Баумана, его также можно найти и в других разделах. Архив можно найти в разделе "книги и методические указания", в предмете "программирование на основе классов и шаблонов" в общих файлах.

Просмотр PDF-файла онлайн

Текст 2 страницы из PDF

Конструкторы класса HomeВ классе Home описаны следующие конструкторы:№ п/п1.2.ПрототипHome()Home( Home & H)Тип возвратаHome &Home &3.Home( Home * pH)Home &4.Home(const char *HomName, const char *Number)Home &5.Home(const char *HomName, const char *Number, intNumb)Home &6.Home(const char *HomName, const char *Number, intNumb, int Etag, int Men=0,HomeType Type = fast,intApart=0)Home &Назначение /ПараметрыНетНовый на основе ссылкина объект типа дом:Home &Новый на основеуказателя на объект типадом:Home *Новый с параметрами:HomName - имяNumber - номер домаНовый с параметрами:HomName - имя дома,Number - номер домаNumb - номер для поискаНовый с параметрами:HomName - имя дома,Number - номер домаNumb - номер для поиска,Etag - этажность,Men - число жителей,Type – тип дома,Apart - число квартирПримеры использования конструкторов:Конструктор без параметров:Home H1;Конструктор с именем и номером символьным:Home H2("Жилой","д.2");Конструктор с именем, номером символьным и номером для поиска:Home H3("Жилой", "д.3", 3);Конструктор с именем, номером символьным, номером для поиска и этажностью:Home H4("Жилой", "д.4а", 4,2);Конструктор с именем, номером символьным, номером для поиска, этажностью ичислом жителей:Home H5("ДЭЗ", "д.5", 5,2,3);Конструктор с именем, номером символьным, номером для поиска, этажностью,числом жителей и типом дома:Home H6("Жилой", "д.6", 6,2,3, fast);Конструктор с именем, номером символьным, номером для поиска, этажностью,числом жителей, типом дома и числом квартир:Home H7("Магазин", "д.7", 7,2,3, multiple , 5);Примеры использования конструкторов копирования:Конструктор копирования на основе ссылки:Home H6("ДЭЗ", "д.5", 5,2,3);Home Test(H5);H5.printOn(cout);Test.printOn(cout);Конструктор копирования на основе ссылки и динамической памяти:Home *pHome = new Home (H6);H6.printOn(cout);67pHome->printOn(cout);delete pHome;Конструктор копирования на основе ссылки и операции присваивания “-”:Home Temp;Home H7("Магазин", "д.7", 7,2,3, multiple , 5);Temp = H7;H7.printOn(cout);Temp.printOn(cout);Конструктор копирования на основе указателя и динамической памяти:Home H6("ДЭЗ", "д.5", 5,2,3);Home *pHome = new Home (H6);Home *pHome1 = new Home (* pHome);pHome->printOn(cout);pHome1->printOn(cout);delete pHome;delete pHome1;4.3.

Деструктор класса HomeПрототип деструктора:~Home();Пример явного и неявного использования деструктора:{Home *pHome = new Home (H6);pHome->printOn(cout);delete pHome;}Неявный вызов деструктора производится при завершении блока операторов . Явныйвызов деструктора производится при выполнении операции delete.4.4. Методы класса HomeВ таблице представлены методы класса Home.Типвозвратаvoid№ п/пПрототип1.void setName(const char *HomName , constchar *Number=NULL)2.const char *getName()const char *3.const char *getNumb()const char *4.int getNo()int5.void getParam(int & iH, int & Etag ,int &Men ,HomeType & Type, int & Apart )voidНазначениеУстановитьимя дома иномер домаПолучитьимя домаПолучитьномер домаПолучитьномер домадля поискаПолучитьпараметрыдомаПараметрыHomName - имя дома иNumber - номер домаНетНетНетiH -номер дома,Etag - этажность,Men - число жителей,Type – тип (значение типадома выбирается изнабора перечисленияHomeType см.

выше),Apart - число квартир78№ п/пПрототипТипвозвратаvoidНазначение6.void setParam(int iH, int Etag ,int Men,HomeType Type, int Apart )Задатьновыепараметрыдома7.void setAllParam(const char *HomName ,const char *Number, int iH, int Etag , intMen ,HomeType Type, int Apart , BOOLrem = false)voidЗадать всеновыепараметрыдома8.virtual void printOn(ostream & out)voidПечать встандартныйпотокПараметрыiH -номер дома,Etag - этажность,Men - число жителей,Type – тип (значение типадома выбирается изнабора перечисленияHomeType см.

выше),Apart - число квартирHomName - имя дома,Number - имя дома дляпоискаiH -номер дома,Etag - этажность,Men - число жителей,Type – тип (значение типадома выбирается изнабора перечисленияHomeType см. выше),Apart - число квартирrem -признак ремонтаOut – тип ostreamПримеры использования методов класса Home:Установка имени дома символьного:Temp.setName("Университет");Temp.printOn(cout);Установка имени и номера дома символьного:Temp.setName("Магазин" ,"д.11/12");Temp.printOn(cout);Получение имени и номера дома символьного:cout << "Name дома = "<< Temp.getName() << endl;Получение номера дома символьного:cout << "Номер дома = "<< Temp.getNumb() << endl;Получение номера дома для поиска:cout << "Номер в списке = "<< Temp.getNo() << endl;Получение параметров дома:cout << "Параметры: "<< endl;int iH, Etag , Men , Apart ;HomeType Type;Temp.getParam(iH , Etag, Men, Type , Apart);cout << "Номер -" << iH <<" Этажей -" << Etag << " Жителей -" << Men << endl;if (Type == fast)cout << "Тип дома - простой ";if (Type == multiple)cout << "Тип дома - много строений ";if (Type == complex)cout << "Тип дома - сложный ";cout << " Число квартир - " << Apart << endl;89Установка параметров дома:Temp.setParam(1,2,3,fast, 5 );Temp.printOn(cout);Установка всех параметров дома:Temp.setAllParam("Аптека", "10/8 кв.3", 11,12,13,fast, 15, true );Temp.printOn(cout);4.5.

Операции класса HomeПрототип перегруженного оператора присваивания:Home operator =(Home & H );Пример использования перегруженного оператора присваивания:Home Temp;Home H7("Магазин", "д.7", 7,2,3, multiple , 5);Temp = H7;H7.printOn(cout);Temp.printOn(cout);4.6. Дружественные функции класса HomeПрототип перегруженного оператора сложения:friend Home & operator +(Home & H1 , Home & H2)Пример использования перегруженного оператора сложения:Home H1("Жилой", "д.6", 6,2,3, fast , 3);Home H2("Жилой", "д.7", 9,10,11, fast , 5);Home Temp;Temp = H1 + H2;H1.printOn(cout);H2.printOn(cout);Temp.printOn(cout);При сложении двух домов суммируются: число квартир, число жителей, имена домов,устанавливается признак ремонта по логике “ИЛИ”.

Этажность определяется по числуэтажей первого дома. Тип дома задается как сложный (complex).5. КЛАСС Улиц - StreetКласс Street. Улица – объекты данного типа в упорядоченном виде содержатинформацию о домах улице, названии улицы, типе улицы, соседних улицах (как резерв),необходимости ремонта улицы, числе домов, номера улицы (как резерв). Предусматриваетсявозможность добавления домов на улицу и их удаления, изменения других параметровулицы.5.1. Данные и переменные класса StreetВ таблице приведены свойства класса улиц (Street).НазваниеТип свойстваЗащитаchar *Name_Street;int NumberStreet;int Homes_num;BOOL Remont;char *intintBOOLpublicpublicpublicpublicBOOL RemontStreet;BOOLpublicНазначениеНазвание улицыНомер улицыЧисло домов на улицеПризнак необходимости ремонтадомов улицыПризнак ремонта самой улицы910НазваниеТип свойстваЗащитаStreetType StrType;StreetTypepublicStreet * ListOfNear;Street *publicНазначениеТип улицы: one (односторонняя), two(два направления) , more (многополос)Список соседних улиц( зарезервировано)5.2.

Конструкторы класса StreetНиже в таблице приведен список конструкторов класса Street.№ п/п1.2.ПрототипStreet();Street(const char *sName);Тип возвратаStreet &Street &3.Street(const char *sNumbSearch, const char *sName);Street &4.Street(int Num);Street &5.Street(const char *sName , int Num);Street &6.Street(Street & S);Street &Назначение /ПараметрыНетСоздание улицы сназваниемСоздание улицы сназванием и именем дляпоискаСоздание улицы сномеромСоздание улицы сименем и номеромСоздание улицы наоснове другой (наоснове ссылки)Примеры конструкторов класса Street:Конструктор без параметров:Street S1;Конструктор с именем улицы:Street S2("Лениский проспект");Конструктор с именем улицы и именем для поиска:Street S3("Ленин","Лениский проспект");Конструктор с номером улицы для поиска:Street S4(5);Конструктор с именем улицы и номером для поиска:Street S5("Горького ул." , 7);Конструктор копирования на основе ссылки на объект:Home H2("Жилой","д.2", 7,2,3, fast , 5);Home H3("Магазин", "д.3", 3);Home H4("ДЭЗ", "д.4а", 4,2);Street SNew("Улица" , 15);SNew.add(&H2);SNew.add(&H3);SNew.add(&H4);SNew.printOn(cout);Street SCopy(SNew);SCopy.printOn(cout);5.3.

Деструктор класса StreetПрототип деструктора улицы:~Street();1011Пример явного и неявного использования деструктора:{Street *pStreet = new Street (S1);pStreet ->printOn(cout);delete pStreet;}Неявный вызов деструктора производится при завершении блока операторов. Явныйвызов деструктора производится при выполнении операции delete.5.4. Методы класса Street№ п/пПрототип1.void add(Home *pH, TypeAddDel T= tail ,int Numb = 1 , TypeAddDel TC = createObj);2.void del(Home *pH , TypeAddDel T= tail ,int Numb = 1 , TypeAddDel TD=nodeleteObj);3.ТипвозвратаvoidНазначениеПараметрыДобавление домана улицуpH - указатель надомT - куда добавить(head, tail, Number),TC - создавать линовый (createObj,nocreateObj )voidУдаления дома сулицыpH - указатель надом куда выбираетсяT - куда добавить(head, tail, Number),TD - удалять лиобъект (deleteObj,nodeleteObj)virtual void printOn(ostream & out);voidout - ostreamстандартный поток4.int GetNumberHome();int5.int GetNumberMens();int6.int GetNumberApart();int7.char * GetNameStreet();char *8.char * GetKeyNameStreet();char *9.int10.int GetNumbStreet(){ returnNumberStreet;};int GetKeyNumbStreet();int11.void SetNameStreet(const char * NameStr);void12.void SetKeyNameStreet(const char *sName);void13.void SetNumbStreet( int n );void14.void SetKeyNumbStreet( int n);voidПечать объектаулицы встандартныйпотокПолучить числодомов на улицеПолучить числожителей наулицеПолучить числоквартир на улицеПолучитьназвание улицыПолучить номердомасимвольныйПолучить номердома числовойПолучить номердома числовойдля поискаУстановитьназвание улицыУстановить имяулицы дляпоискаУстановитьномер улицыУстановитьномер улицы дляпоисканетнетнетнетнетнетнетNameStr - имя улицыsName - имя улицыдля поискаn - номер улицыn - номер улицы дляпоиска111215.BOOL GetRemont();ТипвозвратаBOOL16.BOOL GetRemontStr();BOOL17.void SetRemontStr(BOOL rS) ;void18.StreetType GetStreetType();StreetType19.void SetStreetType(StreetType t);void№ п/пПрототипНазначениеПолучитьпризнак ремонтадомов на улицеПолучитьпризнак ремонтаулицыУстановитьпризнак ремонтаулицы (false,true)Получить типулицы: one(односторонняя),two (дванаправления) ,more (многополос)Установить типулицыПараметрынетнетrS - признак ремонтаулицынетt – новый тип улицы:one, two , moreПримеры использования методов класса Street:Добавление домов на улицу в начало:Home H2("Жилой","д.2", 7,2,3, fast , 5);Home H3("Магазин", "д.3", 3);Home H4("ДЭЗ", "д.4а", 4,2);Street Astreet("Добавление head", 20);Astreet.printOn(cout);cout << endl << "******* Добавление head *********" << endl;Astreet.add(&H2 , head);Astreet.add(&H3 , head);Astreet.add(&H4 , head);Astreet.printOn(cout);Добавление домов на улицу в конец списка:Home H5("Жилой","д.2", 7,2,3, fast , 5);Home H6("Магазин", "д.3", 3);Home H7("ДЭЗ", "д.4а", 4,2);cout << endl << "******* Добавление tail *********" << endl;Street Dstreet("Добавление tail ", 20);Dstreet.add(&H5 , tail);Dstreet.add(&H6 , tail);Dstreet.add(&H7 , tail);Dstreet.printOn(cout);Добавление домов на улицу по номеру (второго):cout << endl << "******* Добавление NUM 2 *********" << endl;Home H8("Жилой 3","д.2", 70,20,30, fast , 50);Home H9("Магазин 3", "д.3", 3);Home H10("ДЭЗ 3", "д.4а", 4,2);Dstreet.add(&H8 , Number, 2);Dstreet.add(&H9 , Number, 2);Dstreet.add(&H10 , Number, 2);Dstreet.printOn(cout);Удаление домов с улицы (с конца):cout << endl << "******* Удаление *********" << endl;Dstreet.del(&H8);1213Удаление домов с улицы (с начала):Dstreet.printOn(cout);Dstreet.del(&H8 , head);Dstreet.printOn(cout);Удаление домов с улицы (по номеру - второго):Dstreet.del(&H8 , Number, 2);Dstreet.printOn(cout);Получение параметров улицы:cout <<cout <<cout <<cout <<cout <<cout <<cout <<cout <<"******* Параметры *********" << endl;"Название улицы -> " << Sumstreet.GetNameStreet() << endl;"Номер улицы -> " << Sumstreet.GetNumbStreet() << endl;"Название улицы для поиска-> " << Sumstreet.GetKeyNameStreet() << endl;"Номер улицы для поиска-> " << Sumstreet.GetKeyNumbStreet() << endl;"Число домов на улице = " << Sumstreet.GetNumberHome() << endl;"Число жителей на улице = " << Sumstreet.GetNumberMens() << endl;"Число квартир на улице = " << Sumstreet.GetNumberApart() << endl;Получение признака ремонта домов улицы:if ( Sumstreet.GetRemont() )cout << "На улице нужен ремонт домов!" << endl;elsecout << "На улице нужен ремонт домов!" << endl;if ( Sumstreet.GetStreetType() == one )cout << "Тип улицы -> одностороннее движение" << endl;if ( Sumstreet.GetStreetType() == two )cout << "Тип улицы -> двухсторонне движение" << endl;Задание параметров улицы:cout << "******* Изменения параметров *********" << endl;Sumstreet.SetNameStreet("Новая");Sumstreet.SetKeyNameStreet("Новая ключ");Sumstreet.SetNumbStreet( 33 );Sumstreet.SetKeyNumbStreet( 77 );cout << "Название улицы 2-> " << Sumstreet.GetNameStreet() << endl;cout << "Номер улицы 2-> " << Sumstreet.GetNumbStreet() << endl;cout << "Название улицы для поиска 2-> " << Sumstreet.GetKeyNameStreet() << endl;cout << "Номер улицы для поиска 2-> " << Sumstreet.GetKeyNumbStreet() << endl;Sumstreet.printOn(cout);};5.5.

Свежие статьи
Популярно сейчас
Зачем заказывать выполнение своего задания, если оно уже было выполнено много много раз? Его можно просто купить или даже скачать бесплатно на СтудИзбе. Найдите нужный учебный материал у нас!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
5231
Авторов
на СтудИзбе
424
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее