ASM_VV (Взаимосвязь языков C и ассемблера)
Описание файла
Документ из архива "Взаимосвязь языков C и ассемблера", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "информатика" из , которые можно найти в файловом архиве . Не смотря на прямую связь этого архива с , его также можно найти и в других разделах. Архив можно найти в разделе "рефераты, доклады и презентации", в предмете "информатика, программирование" в общих файлах.
Онлайн просмотр документа "ASM_VV"
Текст из документа "ASM_VV"
Введение
В идеальном мире программирования компиляторы с языков высокого уровня должны генерировать самый быстрый, самый компактный и наилучший машинный код для любой программы. Если бы это было невозможно, то программирование много бы потеряло от этого, и наверняка не писался бы этот курсовик. Но это невозможно. Несмотря на множество усовершенствований при разработке компиляторов, ни один язык высокого уровня пока не в состоянии продублировать краткий, быстрый и изящный код, написанный опытным специалистом по ассемблеру.
В чем же дело? А в том, что компиляторы обобщают решаемые ими задачи. В C++ существует только один способ написания цикла FOR. В то же время с помощью ассемблера этот цикл можно организовать с помощью ассемблера этот цикл можно организовать десятками способов. Чтобы компилятор выбирал идеально подходящие в каждой конкретной ситуации методы реализации алгоритма и при этом учитывая их влияние на остальные части программы - он должен обладать интеллектом гения, вкусом художника и интуицией предсказателя. Сегодняшние компиляторы с языков высокого уровня достаточно сообразительны, но не до такой степени.
Среди всех существующих компиляторов С наиболее приблизился к идеалу С++. Порождаемый им машинный код работает достаточно быстро, занимает на диске немного места и в большинстве случаев может использоваться без каких-либо модификаций. Однако несмотря на все достоинства С++, все равно остается место для улучшений, благодаря чему даже небольшие участки программы, переписанные на ассемблере, могут значительно повысить скорость работы программы и уменьшить размер исполняемого файла. Кроме того, добавив ассемблер к С++, можно облегчить доступ к регистрам аппаратных средств и решение других задач низкого уровня, таких как запись символов непосредственно в видеопамять.
Во многих случаях единственный способ для прибавления программе скорости - немного дополнить совершенный “С”, используя один из двух методов:
-
Использование встроенных операторов (операторов Inline)
-
Использование внешних функций
Операторы Inline вставляют язык ассемблера непосредственно в исходную программу на С и С++. Эта методика быстрая и простая, но имеет несколько недостатков, которые поясняться ниже. Внешние функции, хотя их и трудно использовать, чем операторы Inline, имеют то преимущество, что позволяют наиболее полно использовать все возможности Turbo Assembler.
4