49845 (Счетчик обратного отсчета)

2016-07-30СтудИзба

Описание файла

Документ из архива "Счетчик обратного отсчета", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "информатика" из 1 семестр, которые можно найти в файловом архиве . Не смотря на прямую связь этого архива с , его также можно найти и в других разделах. Архив можно найти в разделе "курсовые/домашние работы", в предмете "информатика, программирование" в общих файлах.

Онлайн просмотр документа "49845"

Текст из документа "49845"

Кафедра электронно-вычислительной аппаратуры

Курсовая работа по дисциплине

«Микропроцессорные системы»

Тема “Счетчик обратного отсчета”

Москва – 2007


Оглавление

Техническое задание

Описание работы программы

Текст программы


Техническое задание

Разработать программу на языке Assembler, отсчитывающую время от заданного значения до 0. Значение может быть от 0001 до 9999.

2 режима работы:

1) режим установки значения

2) режим отсчета

Ввод необходимо осуществлять с помощью стандартной шестнадцатикнопочной терминальной клавиатуры. Переход в режим установки времени необходимо осуществлять нажатием клавиши 0. Выход из режима установки времени должен происходить автоматически по окончании ввода значений всех регистров.

Описание работы программы


Логика построения программы

Исходя из ТЗ сформируем следующую блок-схему работы основной программы:


Устройства ввода

Для ввода данных используется стандартная шестнадцатикнопочная клавиатура, подключаемая к параллельному порту (P1). Она имеет следующий вид:

Чтобы определить, нажата или нет какая-либо клавиша-ключ, сначала нужно выставить на линии регистра-защёлки P1, которые соединяет клавиша, разные логические значения. Затем необходимо считать из регистра значения этих линий: если оба бита стали равными «0», то значит, проверяемая клавиша была нажата.

Для сокращения процедуры опроса клавиатуры будем делать опрос по «строкам»:

Клавиша

Слово, выставленное на P1

Ожидаемое на P1 слово

7

6

5

4

3

2

1

0

7

6

5

4

3

2

1

0

1’

1

1

0

1

1

1

1

1

1

1

0

1

1

1

0

1

2’

1

1

0

1

1

1

1

1

1

1

0

1

1

1

1

0

3’

1

1

0

1

1

1

1

1

1

1

0

1

0

1

1

1

4’

1

1

1

0

1

1

1

1

1

1

1

0

1

1

0

1

5’

1

1

1

0

1

1

1

1

1

1

1

0

1

1

1

0

6’

1

1

1

0

1

1

1

1

1

1

1

0

0

1

1

1

7’

0

1

1

1

1

1

1

1

0

1

1

1

1

1

0

1

8’

0

1

1

1

1

1

1

1

0

1

1

1

1

1

1

0

9’

0

1

1

1

1

1

1

1

0

1

1

1

0

1

1

1

0’

1

0

1

1

1

1

1

1

1

0

1

1

1

1

0

1

Чтобы просто зафиксировать факт нажатия любой из цифровых клавиш, достаточно выставить в регистр P1 слово #00001111b и ожидать на P1 значение #0000x1xxb, где x{0;1}.

Особенностью данной клавиатуры, которую надо учитывать при программировании, является наличие переходного процесса (дребезга) с длительностью в несколько раз большей, чем время машинного цикла ОМЭВМ МК8051:

Текст программы

ORG 8000h;

jmp lbMain

ORG 800Bh;

jmp intTF0

lbMain:

; конфигурируем таймер T0:

anl TMOD, #0F0h; обнуляем младшую тетраду

orl TMOD, #01h; младшую тетраду приводим к виду "0001"

clr TR0; остановка таймера T0 (таймер - не считает)

; загружаем старший и младший байты регистра таймера T0 нулями:

mov TH0, #0

mov TL0, #0

; настраиваем систему прерываний:

mov IP, #0; все прерывания (пока) - с одинаковым низким уровнем приоритета

mov IE, #10000010b; IEN0: выставили биты EA(7),ES(4),ET0(1)

;mov 0E8h, #00001011b; IEN1: выставили биты 0,1,3

mov P1, #00001111b

mov 0EBh,#0FFh;

;;;; ОПИСАНИЕ ПЕРЕМЕННЫХ: ;;;;

;регистр R0 - единицы

;регистр R1 - десятки

;регистр R2 - сотни

;регистр R3 - тысячи

;регистры R4, R5, R6 - для разных промежуточных значений

;регистр R7 - буфер для хранения значения нажатой клавиши [#0..#9] или

; значения #FFh, если клавиша не нажата

CR equ 0Dh; "возврат каретки"

LF equ 0Ah; "перевод строки"

ESC equ 1Bh; "конец сообщения"

Buf_R0 equ 20h

Buf_R1 equ 21h

Buf_R2 equ 22h

Buf_R3 equ 23h

;;;; ТЕЛО ПРОГРАММЫ: ;;;;

;задаём начальное время:

mov R0, #0;

mov R1, #2;

mov R2, #1;

mov R3, #0;

mov Buf_R0, R0

mov Buf_R1, R1

mov Buf_R2, R2

mov Buf_R3, R3

mov DPTR, #msgShowTime_Mode

call prShowMessage; вывод сообщения msgShowTime_Mode

setb TR0

mov R4, #13

lbMainLoop:

nop

clr A

add A, R0

add A, R1

add A, R2

add A, R3

jz lbFinal

call prIs_SetTime_Mode;

jmp lbMainLoop

;call prDelay;

;call prDisplay;

;call prIs_SetTime_Mode;

intTF0:

clr TF0

djnz R4, lbTF0_End;

; реализация обратного отсчёта:

dec R0

cjne R0, #0FFh, lbTF0_Next1;

mov R0, #9

dec R1

cjne R1, #0FFh, lbTF0_Next1;

mov R1, #9

dec R2

cjne R2, #0FFh, lbTF0_Next1;

mov R2, #9

dec R3

cjne R3, #0FFh, lbTF0_Next1;

lbTF0_Next1: mov R4, #13

lbTF0_End: call prDisplay

reti

lbFinal:

clr TR0

mov DPTR, #msgFinal

call prShowMessage

;call prIs_SetTime_Mode;

jmp $

;;;; ОПИСАНИЕ ПРОЦЕДУР: ;;;;

;; процедура prDelay:

; lb5: mov R5, #1;

;

; lb3: djnz R6, lb3

; djnz R4, lb3

; djnz R5, lb3

;

; ret

;

; prDelay:

; mov R6, #0

; mov R4, #0

; mov R5, #6

; call lb3

;

; mov R4, #244; (!!!)

; call lb5

;

; mov R4, #1

; mov R6, #118; (!!!) Это следует менять для подстройки задержки!!!

; call lb5

;

; ret

;; процедура prSmartDelay:

;; небольшая задержка, за время которой на клавиатуре успевает

;; завершиться "переходный процесс"

prSmartDelay:

mov R6, #0

mov R5, #0

lbSmartDelay_Loop:

djnz R5, $

djnz R6, lbSmartDelay_Loop

ret

;; процедура prDisplay:

;; [2 на вызов]+[2 на возврат]+[7]+[1]+[1432]=[1444]

;; переводим значения R0, R1, R2 в кодировку ACSII:

lbDrawElement:

add A, #30h

Свежие статьи
Популярно сейчас
Зачем заказывать выполнение своего задания, если оно уже было выполнено много много раз? Его можно просто купить или даже скачать бесплатно на СтудИзбе. Найдите нужный учебный материал у нас!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Нет! Мы не выполняем работы на заказ, однако Вы можете попросить что-то выложить в наших социальных сетях.
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
4123
Авторов
на СтудИзбе
667
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее