48722 (Расположение оптимального количества светильников нужного типа в помещении), страница 2
Описание файла
Документ из архива "Расположение оптимального количества светильников нужного типа в помещении", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "информатика" из 1 семестр, которые можно найти в файловом архиве . Не смотря на прямую связь этого архива с , его также можно найти и в других разделах. Архив можно найти в разделе "курсовые/домашние работы", в предмете "информатика, программирование" в общих файлах.
Онлайн просмотр документа "48722"
Текст 2 страницы из документа "48722"
,
Где — минимальная освещённость;
— освещаемая площадь помещения;
— коэффициент запаса;
— коэффициент неравномерности освещённости, определяется из таблиц [6];
— число ламп накаливания в светильнике;
— световой поток заданной лампы;
— коэффициент светового потока;
— коэффициент затенения для помещений с фиксированным положением работающего, равен 0,8;…;0,9.
3. Программная реализация решения задачи
Файл ULamp.h
//---------------------------------------------------------------------------
#ifndef ULampH
#define ULampH
//---------------------------------------------------------------------------
#include
#include
#include
#include
#include "HandTuning.h"
#include
#include
//---------------------------------------------------------------------------
class TfrmCalcLamp : public TForm
{__published: // IDE-managed Components
TLabel *lblSpace;
TLabel *lblLength;
TLabel *Label1;
TLabel *Label2;
TButton *btnCalc;
TButton *btnClose;
TLabel *Label3;
TLabel *Label4;
TLabel *Label5;
TLabel *Label6;
TLabel *Label7;
TButton *btnClear;
THandTuning *htE;
THandTuning *htS;
THandTuning *htKZ;
THandTuning *htZ;
THandTuning *htN;
THandTuning *htPH;
THandTuning *htM;
THandTuning *htKr;
TPanel *pnlCountLamp;
TMainMenu *MainMenu;
TMenuItem *N1;
TMenuItem *N2;
TMenuItem *N3;
TMenuItem *N4;
TMenuItem *N5;
TMenuItem *N6;
TMenuItem *N7;
void __fastcall btnCalcClick(TObject *Sender);
void __fastcall btnClearClick(TObject *Sender);
void __fastcall btnCloseClick(TObject *Sender);
void __fastcall N7Click(TObject *Sender);
private: // User declarations
public: // User declarations
__fastcall TfrmCalcLamp(TComponent* Owner);};
//---------------------------------------------------------------------------
extern PACKAGE TfrmCalcLamp *frmCalcLamp;
//---------------------------------------------------------------------------
#endif
Файл ULamp.cpp
//---------------------------------------------------------------------------
#include
#pragma hdrstop
#include "ULamp.h"
#include "ABOUT.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma link "HandTuning"
#pragma resource "*.dfm"
TfrmCalcLamp *frmCalcLamp;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TfrmCalcLamp::TfrmCalcLamp(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TfrmCalcLamp::btnCalcClick(TObject *Sender)
{pnlCountLamp->Caption = IntToStr((int)((100*htE->Value * htS->Value *
htKZ->Value * htZ->Value) /
(htN->Value * htPH->Value *
htM->Value * htKr->Value)));}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TfrmCalcLamp::btnClearClick(TObject *Sender)
{htE->Value = 0;
htS->Value = 0;
htKZ->Value = 0;
htZ->Value = 0;
htN->Value = 0;
htPH->Value = 0;
htM->Value = 0;
htKr->Value = htKr->MaxValue;
pnlCountLamp->Caption = 0;}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TfrmCalcLamp::N7Click(TObject *Sender)
{AboutBox->ShowModal();}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TfrmCalcLamp::btnCloseClick(TObject *Sender)
{this->Close();}
//---------------------------------------------------------------------------
4. Пример выполнения программы
Пример 1.
Рисунок 1
Пример 2.
Рисунок 2
Пример 3.
Рисунок 3
Пример 4.
Рисунок 4
Пример 5.
Рисунок 5
-
Заключение
Рационально устроенное освещение создает достаточную равномерную освещенность производственного помещения, сохраняет зрение рабочего персонала, уменьшает травматизм, позволяет повышать производительность труда, влияет на уменьшение процента брака и улучшение качества.
Итогом работы можно считать созданную программу для вычисления количества светильников, необходимых для общего освещения помещения. Данная программная реализация может служить органической частью решения более сложных задач.
Список использованных источников и литературы
-
Архангельский, А.Я. Программирование в С++ Builder 6. [Текст] / А.Я.Архангельский. – М.: Бином, 2003. С. 1154.
-
Кремер, Н.Ш. Высшая математика для экономистов: учебник для студентов вузов. [Текст] / Н.Ш.Кремер, 3-е издание – М.:ЮНИТИ-ДАНА, 2006. C. 412.
-
Павловская, Т.А. Программирование на языке высокого уровня. [Текст] / Т.А. Павловская. – М.: Питер, 2003. С. 461.
-
Пахомов Б.И. C/C++ 2005 для начинающих. [Текст] / Б.И. Пахомов. – СПб.: БХВ Петербург 2007. C. 464 .
-
Семакин, И.Г. Основы программирования. [Текст] / И.Г.Семакин, А.П.Шестаков. – М.: Мир, 2006. C. 346.
-
Сни, П.П. Естественное и искусственное освещение. [Электронный ресурс] / П.П. Сни. – М.: Стройиздат, 1980. C.342.
-
Справочная книга по светотехнике / Под ред. Ю.Б. Айзенберга. – М.:Энергоатомиздат, 1983.
-
Справочная книга для проектирования электрического освещения / Под ред. Г.М. Кнорринга. – Л.:Энергия, 1976.
-
Эккель Б. Введение в стандартный С++. [Электронный ресурс] / Б.Эккель. – М.:Питер, 2004. С. 572.