48715 (Разработка электронной модели конструктора сетей), страница 2

2016-07-30СтудИзба

Описание файла

Документ из архива "Разработка электронной модели конструктора сетей", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "информатика" из 1 семестр, которые можно найти в файловом архиве . Не смотря на прямую связь этого архива с , его также можно найти и в других разделах. Архив можно найти в разделе "курсовые/домашние работы", в предмете "информатика, программирование" в общих файлах.

Онлайн просмотр документа "48715"

Текст 2 страницы из документа "48715"

Кабельная инфраструктура должна отвечать требованиям стандартов ANSI ТIА/ЕIА-568-B и ANSI ТIА/ЕIА-569.

Проектирование и монтаж СКС и ЛВС На этапе проектирования СКС подбирается оборудование от одного производителя.

Типовые работы по монтажу СКС включают:

установку кабельных каналов (коробах, лотках, гофротрубе, трубах и т.п.);

пробивку отверстий в стенах;

прокладку кабеля в кабельных каналах;

установку розеток и заделку кабеля модули розетки;

сборку и установку монтажного шкафа;

установку и набивку патч-панелей и органайзеров.

Телекоммуникационный шкаф позволяет эффективно использовать выделенную площадь под телекоммуникационное помещений: разместить большое количество пассивного и активного оборудования в ограниченном пространстве; распределить кабельные потоки; защитить кабели, пассивное и активное оборудование от внешних воздействий.

4. Инструкция пользователя

Сразу после запуска программы откроется такой редактор.

На правой нижней панели мы видим три вида объектов: первый - любое сетевое оборудование (маршрутизатор, коммутатор, свитч), второй - компьютер, третий - кабель (любого типа: коаксиальный, оптоволоконный или витая пара).

Для того, чтобы поставить какой-либо объект, необходимо выбрать его одним кликом в правой нижней панели, а затем поставить его на карту, кликнув один раз по желаемому месту на поле. Ставить можно до 1000 экземпляров каждого объекта, т.е. можно иметь до 1000 экземпляров компьютеров, различного сетевого оборудования и маршрутов. Если объект выбран, то на его месте (на панели) появится синий треугольник.

Теперь можно выбрать архитектуру сети и нажать "спроектировать", тогда у нас по сети по ползет звезда, которая покажет то, как будет работать сеть с выбранной архитектурой. Если мы выберем "одноранговая", то звезда будет "ходить", выбирая маршрут случайным образом, т.к. в одноранговых сетях нет ни серверов, ни главного компьютера, ни клиентов. В данной сети все компьютеры равны. Если мы выберем архитектуру "клиент-сервер", нам сначала предстоит выбрать те, компьютеры, которые будут являться серверами, соответственно, все остальные компьютеры будут являться клиентами. Звезда "поползет" от клиента к серверу и обратно, а затем будет выбирать следующий маршрут случайным образом, т.к любой клиент мог подать запрос в тот момент, когда обрабатывался первый. Если мы выбираем архитектуру сети "Терминал - главный компьютер" - то нам необходимо выбрать компьютер, который будет главным. Звезда будет "ходить" от терминала к главному компьютеру и обратно, при этом программа будет устроена так, что к терминалу может быть подключено еще 4 терминала последовательно. Это сделано для того, чтобы схема, собранная не для архитектуры "терминал-главный компьютер" выглядела "интереснее", когда звезда будет ходить по ней. В последующих версиях программы, возможно, это будет сделано по-другому.

Теперь рассмотрим интерфейс подробнее.

Каждый объект/маршрут можно удалить. Для того, чтобы удалить, например, компьютер, необходимо выбрать компьютер в нижнем правом меню, затем выделить его мышкой и нажать "Delete", если к нему будут проложены маршруты, они автоматически будут удалены.


5. Проектирование

Этапы разработки.

Запустить MS Visual Studio.

2) Выбрать Create Project, указать папку, где будет располагаться наш проект, а также выбрать тип проекта и язык, на котором он будет написан.

3) Всё готово для начала разработки. Ставим объекты на форму: для того, чтобы это сделать, необходимо выбрать ToolBox и кликнуть по нужному объекту.

Для того, чтобы создать обработчик события нажатия кнопки, необходимо кликнуть по кнопке двойным щелчком. Далее увидим вот это:

using System;

using System. Collections. Generic;

using System.componentModel;

using System. Data;

using System. Drawing;

using System. Linq;

using System. Text;

using System. Windows. Forms;

namespace WindowsFormsApplication1

{

public partial class Form1: Form

{

public Form1 ()

{

InitializeComponent ();

}

private void button1_Click (object sender, EventArgs e)

{

}

}

}

Пример простого приложения, которое выводит окно с сообщением:

*Главная особенность C# заключается в том, что в нем все его функции сделаны в виде различных объектов, например, объект MessageBox служит для вывода сообщений, объект Thread - для работы с потоками и т.д.

using System;

using System. Collections. Generic;

using System.componentModel;

using System. Data;

using System. Drawing;

using System. Linq;

using System. Text;

using System. Windows. Forms;

namespace WindowsFormsApplication1

{

public partial class Form1: Form

{

public Form1 ()

{

InitializeComponent ();

}

private void button1_Click (object sender, EventArgs e)

{

MessageBox. Show ("Приветик!");

}

}

}

*Полный программный код моего проекта Вы можете посмотреть на диске, прилагаемому к проекту в папке "Проект".

Надо заметить то, что все приложения, написанные на C# 2008, требуют установки платформы Net Framework 3.0 и выше.


Заключение

В процессе работы была разработана программа, которая имеет возможность моделирования принципа работы сети. Программа может показать принцип работы сети с помощью "звездочки". Были рассмотрены следующие архитектуры сети: одноранговая, клиент-сервер, терминал-главный компьютер. Также были рассмотрены следующие особенности языка программирования C#: создание многопоточных приложений, вывод изображения с использованием GDI.

Свежие статьи
Популярно сейчас
А знаете ли Вы, что из года в год задания практически не меняются? Математика, преподаваемая в учебных заведениях, никак не менялась минимум 30 лет. Найдите нужный учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Нет! Мы не выполняем работы на заказ, однако Вы можете попросить что-то выложить в наших социальных сетях.
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
4144
Авторов
на СтудИзбе
666
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее