48490 (Работа со списками), страница 2
Описание файла
Документ из архива "Работа со списками", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "информатика" из 1 семестр, которые можно найти в файловом архиве . Не смотря на прямую связь этого архива с , его также можно найти и в других разделах. Архив можно найти в разделе "курсовые/домашние работы", в предмете "информатика, программирование" в общих файлах.
Онлайн просмотр документа "48490"
Текст 2 страницы из документа "48490"
2.4.1 ADT Spisok
Данные
Указатель на вершину списка элементов и на текущий элемент;
Структура, описывающая список элементов;
Операции
Add:
Вход: значение, имя;
Предусловие: нет;
Процесс: добавление элемента в список;
Выход: нет;
Постусловия: нет;
Remove:
Вход: порядковый номер;
Предусловие: нет;
Процесс: удаление элемента из списка;
Выход: нет;
Постусловия: нет;
Search:
Вход: имя;
Предусловие: нет;
Процесс: поиск элемента в списке;
Выход: порядковый номер найденного элемента;
Постусловия: нет;
Change:
Вход: порядковый номер, значение;
Предусловие: нет;
Процесс: изменение выбранного элемента на элемент с переданным значением;
Выход: нет;
Постусловия: нет;
Count:
Вход: нет;
Предусловие: нет;
Процесс: подсчет количества элементов в списке;
Выход: количество элементов в списке;
Постусловия: нет;
Getvalue:
Вход: порядковый номер;
Предусловие: нет;
Процесс: получение информационного поля элемента;
Выход: информационное поле элемента;
Постусловия: нет;
Getname:
Вход: порядковый номер;
Предусловие: нет;
Процесс: получение имени элемента;
Выход: имя элемента;
Постусловия: нет;
Конец ADT Spisok
2.4.2 ADT Tline
Данные
2 конечные точки, цвет, тип линии;
Операции
Setline:
Вход: 2 конечные точки, цвет, тип линии;
Предусловие: нет;
Процесс: установка данных объекта;
Выход: нет;
Постусловия: нет;
Cut:
Вход: коэффициент k;
Предусловие: нет;
Процесс: вычисление точки на линии, которая находится на расстоянии, равном k* от ее первого конца;
Выход: точка на линии, которая находится на расстоянии, равном k* от ее первого конца;
Постусловия: нет;
Конец ADT TLine
2.4.3 ADT BCurve
Данные
Цвет вспомогательных и основных линий, 2 базовые линии, коэффициент, имя;
Операции
Create:
Вход: Цвет вспомогательных и основных линий, 2 базовые линии, коэффициент, имя;
Предусловие: нет;
Процесс: создание кривой Безье;
Выход: Список линий, принадлежащих данной кривой;
Постусловия: нет;
Load:
Вход: нет;
Предусловие: нет;
Процесс: создание кривой Безье на основе уже имеющихся в классе данных;
Выход: Список линий, принадлежащих данной кривой;
Постусловия: нет;
Конец ADT BCurve
2.4.4 ADT TRectangle
Данные
нет;
Операции
Create:
Вход: Цвет 4 координаты и цвет;
Предусловие: нет;
Процесс: создание прямоугольника;
Выход: Список линий, принадлежащих данному прямоугольнику;
Постусловия: нет;
Конец ADT TRectangle
-
ТЕХНОЛОГИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ
-
Руководство программиста
-
Назначение и условия применения программы
Данная программа предназначена для создания графических изображений на основе нескольких графических примитивов. Поддерживает интерактивное изменение параметров объекта, позволяет выделять и удалять отдельные объекты или их части.
-
Минимальные системные требования:
-
64 Мб оперативной памяти.
-
100 Кб свободного места на жёстком диске
-
Клавиатура и манипулятор мышь
-
Операционная система Windows 9x/ME/NT/2000/XP
-
Установка программы
Чтобы установить программу, нужно целиком скопировать на целевой компьютер *.exe файл программы.
Запустить файл Editor.exe.
-
Структура программы.
Алгоритм программы
При запуске программы выполняются действия:
-
Выбор объекта с помощью клавиатуры или с помощью мыши.
-
Указание места расположения объекта на плоскости рисунка с помощью мыши (2 или 3 клика).
-
Работа с объектами: их выделение с помощью ListBox-элемента и изменение их параметров или удаление объектов или их частей.
-
Окончание программы происходит при закрытии окна.
-
Создание объектов
После того, как указано место расположения объекта, происходит его создание. Каждый объект представляет собой список линий, поэтому, для создания любого объекта программа создает новый экземпляр класса очереди (Queue), если он не был создан до этого, и добавляет в него полученный из функции Create() соответствующего объекта список линий. Для того чтобы предоставить пользователю возможность работы с полученным списком (а значит и объектом), этот список заносится в ListBox-элемент на форме, где пользователь сможет получить к нему доступ.
-
Изменение объектов и их частей
Для изменения объектов используется функция класса списков Change(int, Data). При выборе пользователем элемента ListBox’а (отдельной линии-части объекта), в эту функцию передается порядковый номер выбранной линии и новые ее параметры, установленные пользователем.
-
Удаление объекта или его части
Для удаления объектов необходимо удалить из списка соответствующие им элементы. Это осуществляется при помощи функции класса списков Remove(int). В функцию передается порядковый номер выбранной линии.
-
Тестирование программы
Для выполнения тестирования программы следует произвести следующие действия:
-
Запустить файл “Editor.exe”.
-
Выбрать объект
-
Установить его параметры с помощью ComboBox-элементов
-
Установить положение объекта на плоскости путем 2-х или 3-х кликов мышкой на белой области формы
-
В случае кривой Безье можно увидеть вспомогательные линии, используемые для построения объекта, щелкнув на флажке «Показать все линии». Сюрос этого флажка уберет вспомогательные линии с экрана
-
В ListBox’е «Все линии» выбрать различные линии. Они будут выделяться на объекте цветом выделения, который также можно интерактивно изменить
-
При щелчке на объекте в списке «Объекты» будет выделена первая линия выделенного объекта в списке вверху
-
При нажатии Delete выделенная линия удаляется из списка, оставляя при этом объект как единое целое. После удаления линий из объекта над ним можно произвести те же операции, что и до удаления. При удалении всех линий из объекта, он сам удаляется из списка
-
Закрыть окно для выхода из программы
-
Руководство оператора
В данной главе приводится описание действий оператора (пользователя) для достижения нужных результатов.
-
Запуск программы
Чтобы запустить программу, нужно из папки с программой открыть файл «Editor.exe».
При запуске программы перед Вами находиться следующее окно:
Рис. 1. Вид главного окна приложения
-
Создание объекта
-
Выбрать объект
-
Установить его параметры с помощью ComboBox-элементов
-
Установить положение объекта на плоскости путем 2-х или 3-х кликов мышкой на белой области формы
-
В случае кривой Безье можно увидеть вспомогательные линии, используемые для построения объекта, щелкнув на флажке «Показать все линии». Сюрос этого флажка уберет вспомогательные линии с экрана.
-
Выделение и удаление объектов
-
В ListBox’е «Все линии» выбрать различные линии. Они будут выделяться на объекте цветом выделения, который также можно интерактивно изменить
-
При щелчке на объекте в списке «Объекты» будет выделена первая линия выделенного объекта в списке вверху
-
При нажатии Delete выделенная линия удаляется из списка, оставляя при этом объект как единое целое. После удаления линий из объекта над ним можно произвести те же операции, что и до удаления. При удалении всех линий из объекта, он сам удаляется из списка
-
Изменение объекта
Для изменения параметров объекта необходимо выделить его в списке объектов и установить новые значения цветов с помощью ComboBox-элементов.
-
Завершение программы
Чтобы выйти из программы, нужно нажать на кнопку с изображением крестика в правом верхнем углу окна.
-
3.3 Сообщения оператору
-
Вся работа со списком объектов отображается на экране. При добавлении линии или объекта, он появляется на экране, при удалении – исчезает оттуда, при выделении – меняет цвет на цвет выделения.
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
-
Дейтел Х., Дейтел П. Как программировать на С++: пер. с англ. – М.: «Издательство Бином», 2003 г.
-
Кондратьева С.Д. Введение в структуры данных: лекции и упражнения по курсу. – М.: Издательство МГТУ им. Н. Э. Баумана, 2000 г.
-
Стивенс Р. Delphi. Готовые алгоритмы: Пер. с англ. – М.: Издательство ДМК Пресс, 2001.–384с.
-
Рейсдорф Кент и Хендерсон Кен Borland C++ Builder. Освой самостоятельно: [Электронный ресурс].
-
-
ПРИЛОЖЕНИЕ
//---------------------------------------------------------------------------
#include
#pragma hdrstop
#include
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TfrmMain *frmMain;
//==========================================
// CLASSES FOR WORK WITH LISTS. IT-41 2007
//==========================================
//*****Structures*****
struct point {
int x,y;
};//end struct
//==========================================
//1. Abstract class Spisok
//==========================================
template class spisok {
protected:
struct list {
Data inf;
AnsiString name;
list*next;
};//end struct list
list *top,*p;
public:
virtual void add(Data value, AnsiString name)=0;
virtual void remove(int index)=0;
virtual void change(int index, Data value)=0;
virtual int count()=0;
virtual Data getvalue(int index)=0;
virtual AnsiString getname(int index)=0;
virtual int search (AnsiString name)=0;
};//end class spisok
//==========================================
//2. CLASS STACK
//==========================================
template class stack: public spisok {
public:
//***************CONSTRUCTORS************************
stack(){top=new list;top=NULL;}
~stack(){}
//***************OPERATIONS************************
int count(){
int i=0;
p=top;
while (p!=NULL){
i++;
p=p->next;
}//end while
return(i);
}//end stack count
void add(Data value, AnsiString name){
p=new list;
p->next=top;
p->inf=value;
p->name=name;
top=p;
}//end stack add
int search (AnsiString name){
int i=0;
p=top;
while (p!=NULL){
i++;
if (p->name==name) return(i);
}//end while
return(0);
}//end function
void remove(int index){
list*q;
p=top;
for (int i=1;inext;
q=p->next;
if (q==NULL) delete(q); else {p->next=p->next->next;delete(q);}
}//end stack remove
void change(int index, Data value){
p=top;
for (int i=1;inext;
p->inf=value;
}//end stack change
Data getvalue(int index){
if (indexcount()){
p=top;
for (int i=1;inext;
return(p->inf);
}//end if
}//end function
AnsiString getname(int index){
p=top;
for (int i=1;inext;
return(p->name);
}//end function
void clear(){
}//end function
};//end class stack
//==========================================
//3. CLASS QUEUE
//==========================================
template class queue: public stack {
public:
queue(){top=new list;top->next=NULL;p=top;}
~queue(){}
void add(Data value, AnsiString name){
p->next=new list;