48124 (Построение изображений ландшафта в реальном времени), страница 6

2016-07-30СтудИзба

Описание файла

Документ из архива "Построение изображений ландшафта в реальном времени", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "информатика" из 1 семестр, которые можно найти в файловом архиве . Не смотря на прямую связь этого архива с , его также можно найти и в других разделах. Архив можно найти в разделе "курсовые/домашние работы", в предмете "информатика, программирование" в общих файлах.

Онлайн просмотр документа "48124"

Текст 6 страницы из документа "48124"

Рис. 3.2.2.2.4.1. Инструментальная форма «Статистика»

Эта форма содержит информацию о программе и текущем ландшафте. В частности, после загрузки ландшафта на нее выводится информация о времени загрузки (в миллисекундах), числе треугольников ландшафта, его линейных размерах (в пикселях), а также о распределении памяти для хранения ландшафта, Z-буфера, буфера кадра.

Кнопка "Определить" позволяет определить число кадров вывода ландшафта, рассчитываемых и выводимых за 1 секунду.



3.2.2.3 Работа программы


3.2.2.3.1 Требования к расположению файлов программы

Исполняемый файл программы - LandscapeProj.exe. В папке, где размещен этот файл, должна находиться пиктограмма LND_Icon.ico. Эта пиктограмма потребуется при регистрации расширения LND - она будет присвоена файлам с этим расширением. Остальные требования аналогичны описанным в Разделе, касающемся программы “Редактор карт”.


3.2.2.3.2 Открытие файлов ландшафтов

Открытие файлов *.lnd возможно тремя способами:

  • непосредственно через меню программы с помощью специального диалога;

  • двойным щелчком по файлу ландшафта (после регистрации расширения);

  • путем перетаскивания файла на форму приложения. После открытия файла просмотр ландшафта осуществляется с помощью уже описанных инструментальных форм.


3.2.3 Системные требования

Системные требования программного комплекса создаются главным образом приложением «Просмотр ландшафта», так как оно намного более требовательно к системным ресурсам, чем «Редактор карт». Они таковы:

  • операционная система Windows 98/Me/2000/XP/2003 Server;

  • процессор c тактовой частотой 400 МГц;

  • объем оперативной памяти 64 МБ;

  • видеокарта, обеспечивающая графическое разрешение 1024x768 и глубину цвета 24 бита;

  • 35 МБ дискового пространства.

4. Экспериментально-исследовательская часть

Тестирование проводилось на компьютере Pentium IV - 2.67 GHz/768 Mb/GeForce4 MX-440, AGP 8x, DDR 128 Mb.

Были проведены следующие исследования:

  1. исследование временных характеристик алгоритмов закраски – для 3 реализованных в работе алгоритмов были произведены исследования зависимости скорости работы от числа треугольников ландшафта;

  2. исследование временных характеристик загрузки различных типов LND-файлов (текстового и типизированного);

  3. исследование результатов использования метода группового кодирования при создании HCL-файлов.

В качестве тестовой карты в исследованиях № 1 и 2 была взята карта “Алтай.hcl”. Размеры карты “Алтай.hcl”: 430x409x39 пикселей (X x Y x Z).

4.1. Исследование № 1

Условия теста: в «Редактор карт» была загружена выбранная карта, далее, с изменяемым от 1 до 20 пикселей, шагом разбиения карты, строились ландшафты. Во время тестов никаких манипуляций с изображением ландшафта не производилось – оно оставалось в том положении, в котором находилось непосредственно после загрузки. Результаты теста приведены в таблице:

Таблица 4.1.1. Результаты исследования № 1

Метод закраски и
число кадров в секунду

Число
треугольников ландшафта

Шаг разбиения
(X x Y)

Однотонная

Гуро

Фонг

3

3

3

350064

1 x 1

8

7

6

87720

2 x 2

12

11

9

38896

3 x 3

17

15

10

22032

4 x 4

21

18

12

14104

5 x 5

24

21

12

9792

6 x 6

27

23

13

7316

7 x 7

30

25

14

5508

8 x 8

33

27

14

4416

9 x 9

35

28

14

3526

10 x 10

37

29

15

2964

11 x 11

39

30

15

2448

12 x 12

40

31

15

2112

13 x 13

41

32

15

1860

14 x 14

42

32

15

1624

15 x 15

43

33

16

1404

16 x 16

44

34

16

1248

17 x 17

46

35

16

1104

18 x 18

46

35

16

1012

19 x 19

49

36

16

924

20 x 20

Для большей наглядности приведем графики зависимости числа кадров, обрабатываемых за 1 секунду, от шага разбиения и числа треугольников ландшафта:

Рис. 4.1.1. Результаты исследования № 1

Из приведенных выше таблицы и диаграммы можно сделать следующие выводы:

  • увеличение числа треугольников ландшафта вызывает уменьшение числа кадров, обрабатываемых за 1 секунду;

  • закраска по Фонгу требует наибольших вычислительных ресурсов по сравнению со всеми остальными методами, в тоже время скорость ее работы меньше всего зависит от числа треугольников ландшафта;

  • при увеличении числа треугольников ландшафта разница в скорости работы рассмотренных алгоритмов уменьшается. Когда карта разбивается на треугольники с шагом 1 x 1, различие между алгоритмами становится минимальным – как по скорости работы, так и по качеству получаемого изображения (однотонная закраска выглядит менее качественно, чем закраска Фонга и Гуро).


4.2. Исследование № 2

При разработке программного комплекса формат файла LND (для хранения информации о треугольниках ландшафта) менялся. На начальной стадии разработки эти изменения касались только добавления новых полей в записи, хранимые в файле, тип файла был текстовым. Но постепенно карты ландшафтов, разрабатываемых в «Редакторе карт», становились все более сложными, они требовали все большей детализации. Поэтому возрастали объемы LND-файлов, При этом время загрузки значительно увеличивалось и становилось совершенно неудовлетворительным. В результате было принято решение изменить тип LND-файла, сделать его типизированным. После этого время загрузки LND-файлов в «Просмотр ландшафта» значительно сократилось. Следует заметить, что скорость записи информации в текстовый и типизированный файлы практически не отличается. Ниже приведены временные характеристики загрузки текстовых и типизированных LND-файлов.

Таблица 4.2.1. Результаты исследования № 2

Шаг разбиения (X x Y)

Тип LND-файла

Текстовый

Типизированный

Объем файла

(Мб)

Время загрузки (с)

Объем файла (Мб)

Время загрузки (с)

1 x 1

0,113

1,469

0,310

0,016

2 x 2

0,140

2,657

0,390

0,016

3 x 3

0,175

4,609

0,480

0,031

4 x 4

0,233

7,140

0,640

0,047

5 x 5

0,313

10,828

0,860

0,047

6 x 6

0,451

19,515

1,240

0,078

7 x 7

0,704

46,968

1,930

0,125

8 x 8

1,210

157,812

3,410

0,187

9 x 9

2,740

662,781

7,700

0,437

10 x 10

10,90

4102,093

30,71

1,922

Для большей наглядности построены графики зависимости времени загрузки файла от его объема:

Свежие статьи
Популярно сейчас
Как Вы думаете, сколько людей до Вас делали точно такое же задание? 99% студентов выполняют точно такие же задания, как и их предшественники год назад. Найдите нужный учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Нет! Мы не выполняем работы на заказ, однако Вы можете попросить что-то выложить в наших социальных сетях.
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
4125
Авторов
на СтудИзбе
667
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее