49351 (Файловая система)

2016-07-30СтудИзба

Описание файла

Документ из архива "Файловая система", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "информатика" из , которые можно найти в файловом архиве . Не смотря на прямую связь этого архива с , его также можно найти и в других разделах. Архив можно найти в разделе "книги и методические указания", в предмете "информатика, программирование" в общих файлах.

Онлайн просмотр документа "49351"

Текст из документа "49351"

Файловая система

Для работы с файлами в Windows содержится свой набор функций, позволяющих выполнять основные операции над файлами. В первых 16ти разрядных версиях Windows (по 3.x включительно) эти функции основывались на применении функций MS–DOS. Непосредственно в Windows описан только минимальный набор базовых функций, для выполнения других операций всегда можно воспользоваться прерыванием 0x21. В отличие от них, 32х разрядные версии Windows содержат уже полный набор функций для работы с файлами, при этом использование функций MS–DOS не допускается. Функции Win32 API для работы с файлами — это расширенный набор функций по сравнению с Windows API.

Работа с файлами, каталогами и томами в Windows API

В Windows 3.x применяется файловая система MS–DOS. В первых версиях Windows вообще вся работа с дисками просто переадресовывалась к функциям MS–DOS, в поздних версиях, например Windows for Workgroup 3.11, в частных случаях может использовать собственные средства, реализующие доступ к диску и к файлам в 32х разрядном защищенном режиме. Это несколько увеличивает производительность системы, работающей в защищенном режиме, так как при обращениям к данным на диске исключаются переключения процессора из защищенного режима в реальный и обратно. При этом система проверяет, возможно ли с помощью имеющихся драйверов обращаться к данному диску, или нет. Если это невозможно (например, используются нестандартные DOS–драйверы), то для доступа к диску и файлам применяются средства MS–DOS, как в предыдущих версиях Windows.

Файлы (file) группируются в каталоги (directory или folder, папки). В одном каталоге может находиться большое количество файлов или других вложенных каталогов. Каталоги образуют строго древовидную структуру — данный каталог может содержать сколько угодно вложенных, но сам он может быть вложен только в один родительский каталог (каталог верхнего уровня). На каждом томе (volume) существует один каталог самого верхнего уровня — корневой каталог (root directory). Для обозначения конкретного тома используются буквы английского алфавита, начиная с “a”.

Имена файлов (file name) и каталогов (directory name, folder name) в Windows API, как и в MS–DOS, состоят из имени, длиной до 8 символов и расширения, длиной до 3 символов, отделяемого от имени одной точкой. Таким образом максимальная длина имени составляет 12 символов, включая разделяющую точку. Для точного задания файла необходимо указать не только его имя, но также и каталог, в котором он находится. Причем, так как каталоги могут быть вложенные, то необходимо задавать список каталогов, которые надо пройти на пути от текущего каталога, либо от корневого каталога тома до каталога, содержащего нужный файл.

Имя тома, путь до файла и имя файла составляют так называемое полное имя файла (path name). Полное имя начинается с названия тома, за которым следует двоеточие, обратная косая черта и список каталогов на пути к файлу, разделяемых обратными косыми чертами, затем следует имя файла и его расширение, отделяемое точкой. Например: E:\Mka\Book\Samples\1a.cpp

Указывает на файл 1a.cpp, находящийся к каталоге Samples, вложенном в подкаталог Book и, вместе с ним, в подкаталог Mka, хранящийся на томе E.

Для каждого тома существует понятие текущего каталога (current directory). Кроме того существует понятие текущего тома (диска) (current drive). Для задания файла, находящегося в текущем каталоге текущего тома, достаточно просто указать имя этого файла. Вы можете легко сделать текущий диск другим и перейти в нем в какой–либо иной каталог. В этом случае система запомнит тот каталог, в котором вы были перед переходом на другой диск, и будет считать его текущим каталогом для прежнего диска.

Так, например:

1a.cpp — задает файл 1a.cpp в текущем каталоге текущего диска

E:1a.cpp — задает файл 1a.cpp в текущем каталоге тома E

E:\1a.cpp — задает файл 1a.cpp в корневом каталоге тома E

\1a.cpp — задает файл 1a.cpp в корневом каталоге текущего диска

Система допускает использование специальных имен “.” (точка) и “..” (две точки) для задания текущего каталога и для задания каталога верхнего уровня. Например, пусть текущий каталог E:\Mka\Book\Samples, тогда:

.\1a.doc — задает файл E:\Mka\Book\Samples\1a.cpp

..\Chapter2.doc — задает файл E:\Mka\Book\Chapter2.doc

В системе запрещается использовать имена файлов и каталогов, совпадающие с именами стандартных устройств, например CON, COM2, LPT1, PRN и так далее.

Система ограничивает максимальную длину полного имени файла 144 символами. Так как заранее известно, что полное имя не превысит этой длины, то часто для работы с именами файлов используются статически выделяемые области, размер которых не изменяется.

Собственно в Windows 3.x содержится небольшой набор функций, повторяющих основные операции над файлами — создание, открытие, позиционирование файлового указателя, чтение, запись и закрытие; помимо этого предусмотрено несколько дополнительных функций. Функций для разделения доступа, переименования или копирования файлов, создания и смены каталогов и прочего не предусматривается. При необходимости можно воспользоваться прерыванием 0x21, либо функциями стандартной C–библиотеки времени выполнения.

HFILE _lcreat(lpszFilename, fnAttribute);

HFILE _lopen(lpszFilename, fnOpenMode);

LONG _llseek(hf, lOffset, nOrigin);

UINT _lread(hf, hpvBuffer, cbBuffer);

UINT _lwrite(hf, hpvBuffer, cbBuffer);

long _hread(hf, hpvBuffer, cbBuffer);

long _hwrite(hf, hpvBuffer, cbBuffer);

HFILE _lclose(hf);

Назначение этих функций понятно из названия. Среди них интересны только две процедуры — _hread и _hwrite — которые предназначены для чтения и записи больших фрагментов файлов за одну операцию. Под большими в данном случае понимаются фрагменты, превышающие 65535 байт (64K), то есть превышающие размер одного 16ти разрядного сегмента. Для 16ти разрядной платформы Windows 3.x это очень удобно.

Неудобным в функциях Windows API для работы с файлами является то, что для флагов этих функций предусмотрены только числовые значения, а не символические. Так, например, для функции _lcreat параметр fnAttribute равный 0, соответствует созданию обычного файла, а 2 — скрытого. Или для функции _llseek параметр nOrigin равный 1 указывает на задание нового положения относительно текущего, а не относительно начала файла. Все эти константы так и надо указывать в виде числа, предварительно проверив их значение по руководству.

Используемые в Windows хендлы файлов являются хендлами файлов MS–DOS. Это позволяет легко применять обычные средства для работы с файлами. С другой стороны это приводит к типичной ошибке: в Windows принято, что значение 0 для хендла является недопустимым; то есть обычная проверка при получение хендла какого–либо объекта выглядит так:

HANDLE hObject;

hObject = Get...(...); // получаем хендл объекта

if (hObject) {// проверяем его...

// все в порядке

} else {

// ошибка!}

Однако при работе с файлами такой способ ошибочен — хендл файла, равный 0, в MS–DOS соответствует стандартному устройству для вывода (stdout), а не недопустимому. Для обозначения ошибки применяется значение хендла файла не 0, а -1. Для удобства в windows.h определен специальный символ HFILE_ERROR, равный -1. Предыдущий фрагмент при работе с файлами должен выглядеть так:

HFILE hFile;

hFile = _lcreat(“c:\\myfile.dat”, 0);

if (hFile != HFILE_ERROR) {

// все в порядке

...

_lclose(hFile);

} else {

// ошибка!}

Помимо уже рассмотренных в Windows предусмотрена специальная функция, предназначенная для открытия, поиска, удаления файлов и выполнения некоторых других операций:

HFILE OpenFile(lpszFileName, lpOpenBuff, fuMode);

Параметр lpOpenBuf является указателем на структуру OFSTRUCT. В этой структуре сохраняется информация об открытом файле, что позволяет использовать ее для повторного открытия (или удаления) того–же файла позже. Параметр fuMode обычно указывает режим доступа к открытому файлу (флаги OF_READ, OF_WRITE, OF_READWRITE), выполняемую операцию — открыть или создать файл (OF_CREATE), ограничение доступа к файлу других приложений (OF_SHARE_...).

Помимо открытия файла данная функция способна выполнять некоторые специфические операции (задаваемые тем–же параметром fuMode):

удаление файла OF_DELETE,

поиск файла OF_SEARCH,

проверка существования файла OF_EXIST,

повторное открытие файла по информации, сохраненной в структуре OFSTRUCT OF_REOPEN,

инициализацию структуры OFSTRUCT OF_PARSE,

сравнение даты и времени создания файла с данными в структуре OFSTRUCT OF_VERIFY,

а также сообщать о невозможности открыть файл (при этом функция OF_PROMPT и не позволяет ни выбрать другой файл, ни указать новое имя файла) OF_CANCEL

Еще несколько функций Windows носят вспомогательный характер. Так, например, функции GetWindowsDirectory и GetSystemDirectory возвращают информацию о каталоге, содержащем win.com — каталоге Windows и системном каталоге (обычно windows\system).

UINT GetWindowsDirectory(lpszSysPath, cbSysPath)

UINT GetSystemDirectory(lpszSysPath, cbSysPath);

Интересно, что Windows не предоставляет функции для получения текущего каталога — для этого надо использовать либо функции стандартной библиотеки, либо можно узнать полный путь к выполняемому файлу, а из него выделить путь (в некоторых случаях даже важнее знать именно каталог, в котором находится исполняемый модуль, чем текущий):

Int GetModuleFileName(hInstance, lpszFileName, cbFileName);

Еще пара функций помогает создавать временные файлы. Функция GetTempDrive возвращает букву, обозначающую диск, используемый для хранения временных файлов (при этом параметр функции chDriveLetter не используется). При этом предполагается, что для хранения временных файлов используется первый жесткий диск (обычно C), а если он не существует, то текущий диск. Вторая функция — GetTempFileName помогает построить уникальное имя временного файла, при этом она использует либо переменную окружения TEMP, либо, если она не определена, то корневой каталог указанного тома, либо, если он не задан, корневой каталог первого жесткого диска (обычно C).

BYTE GetTempDrive(chDriveLetter);

Int GetTempFileName(chDriveLetter, lpszPrefixString, uUnique, lpszTempFileName);

Однако эти функции нужны только для формирования уникального имени для временного файла. Собственно временным этот файл не будет — для его удаления после закрытия надо использовать соответствующую функцию, система за вас этого не сделает.

Функция SetHandleCount позволяет изменить максимально допустимое число одновременно открываемых файлов одним приложением. По умолчанию одно приложение может открыть до 20 файлов сразу.

UINT SetHandleCount(cHandles);

Последняя функция возвращает информацию о типе дискового устройства. К сожалению эта информация крайне скудна — Windows распознает только три вида дисковых устройств: фиксированные (DRIVE_FIXED), сменные (DRIVE_REMOVABLE) и удаленные (DRIVE_REMOTE):

UINT GetDriveType(nDriveNumber);

Параметр nDriveNumber задает номер диска: устройство “A” имеет номер 0, “C” — 2 и так далее. Возвращаемое функцией значение тип диска (DRIVE_FIXED, DRIVE_REMOVABLE, DRIVE_REMOTE), либо, в случае ошибки, 0.

Работа с файлами, каталогами и томами в Win32 API

Средства для работы с файлами в Win32 API существенно отличаются от средств в Windows API. Одна из самых существенных, с точки зрения разработчика, особенностей — использование длинных имен файлов. Так для имени файла и расширения система отводит 255 символов. Это значит, что использование каких–либо буферов фиксированного размера для хранения полных имен файлов недопустимо! Так как полное имя содержит путь, часто насчитывающий добрый десяток вложенных каталогов, а их имена могут быть длиной до 255 символов каждый, да еще само имя файла, то определить достаточный размер такого буфера просто не представляется возможным.

Конечно, теоретически можно резервировать по 5–10 килобайт под каждое имя, надеясь, что использовать столь длинные пути со столь длинными именами никто не будет. Но это дело чисто вероятностное — пока имена файлов и каталогов приходилось хотя–бы иногда набирать руками, очень длинных путей никто и не делал, но в современных системах интерфейс разработан таким образом, что набирать имя файла или каталога приходится обычно лишь однажды — при его создании и при этом набирается только имя, а не полный путь. Это до определенной степени провоцирует на применение очень длинных имен.

Для корректной работы с длинными именами файлов надо сначала определить размер буфера, узнав длину имени, затем динамически выделить пространство, и только потом получить нужное имя. При этом надо учесть, что приложения Win32 могут быть скомпилированы для использования UNICODE, тогда каждый символ будет занимать не один байт, а два, что автоматически удваивает требуемый размер буфера.

Иногда возможно использование так называемых коротких имен вместо длинных. Дело в том, что в 32х разрядной системе возможен запуск 16ти разрядных приложений Windows и задач MS–DOS, которые, естественно, не могут работать с длинными именами. Для того, что бы старые приложения могли иметь доступ ко всем файлам, система автоматически генерирует так называемые короткие имена, подчиняющиеся соглашениям MS–DOS. Все 16ти разрядные приложения Windows и все задачи MS–DOS имеют дело с этими короткими именами. В Win32 API предусмотрены специальные функции (GetShortPathName и GetFullPathName) для получения короткого имени из длинного и наоборот. Однако надо иметь в виду, что этот механизм все–таки не гарантирует корректную работу старых приложений — полная длина пути (даже составленного из коротких имен) может превысить 144 символа, так как число вложенных подкаталогов может оказаться значительным. При этом 32х разрядная система (Windows–95 или Windows NT) будет работать с такими глубоко запрятанными файлами совершенно спокойно, но при попытке получить доступ к этим файлам средствами MS–DOS или использовать их старыми 16ти разрядными приложениями Windows возможно возникновение ошибок. Возможно, но не обязательно — смотря по тому, какие пути используются: абсолютные (длина может превышать 144 символа), или относительные (как правило их длина существенно меньше).

DWORD GetFullPathName(lpszFile, cchPath, lpszLongPath, plpszFileNamePart);

DWORD GetShortPathName(lpszLongPath, lpszShortPath, cchBuffer);

Функция GetFullPathName возвращает полное, включая путь, длинное имя файла, заданного параметром lpszFile. Если указанное имя не содержит пути, то предполагается, что файл находится в текущем каталоге. Функция GetShortPathName выполняет обратную задачу — она сообщает короткое имя файла, заданного его длинным именем.

Другая проблема — использование пробелов в именах файлов. Часто при анализе командных строк предполагается, что пробел отделяет один компонент командной строки от другого. Теперь пробел может находиться и внутри имени файла, содержащегося в этой командной строке. В таких случаях принято заключать имя файла в двойные кавычки (этот символ запрещено использовать в самих именах). А раз так, то во все средства разбора командной строки надо включать специальный анализ на выделение имен файлов, заключенных в кавычки (либо не заключенных, если в имени нет пробелов). Больше всего ошибок возникает при переносе старых приложений в Win32. Многие солидные программисты просто не замечали, что какая–то хорошо отлаженная библиотечная функция, служившая много лет им верой и правдой, вдруг даст ошибку, наткнувшись на пробел в имени файла. А поймать все такие ошибки в процессе отладки очень трудно. Такие ошибки проскакивали незамеченными во время отладки в хорошие, коммерческие продукты. Так, например, очень хороший и надежный компилятор Watcom C/C++ 10.5 содержит неожиданно много таких ошибок, причем как в библиотеках времени выполнения, так и в самой среде.

Свежие статьи
Популярно сейчас
Как Вы думаете, сколько людей до Вас делали точно такое же задание? 99% студентов выполняют точно такие же задания, как и их предшественники год назад. Найдите нужный учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
5167
Авторов
на СтудИзбе
437
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее