48264 (Программная модель процессоров семейства X86), страница 4
Описание файла
Документ из архива "Программная модель процессоров семейства X86", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "информатика" из , которые можно найти в файловом архиве . Не смотря на прямую связь этого архива с , его также можно найти и в других разделах. Архив можно найти в разделе "книги и методические указания", в предмете "информатика, программирование" в общих файлах.
Онлайн просмотр документа "48264"
Текст 4 страницы из документа "48264"
xchg dh,dl ;меняю местами старший и младший байт, для вывода символа из dl
mov ah,02h ;
int 21h ;вывожу старшую половинку числа
xchg dh,dl ;меняю местами старший и младший байт,
int 21h ;вывожу младшую половинку числа
mov ax,4c00h
int 21h
end start
Команды передачи управления
По принципу действия, команды микропроцессора, обеспечивающие организацию переходов в программе, можно разделить на три группы:
1. Команды безусловной передачи управления:
- команда безусловного перехода; jmp
- вызова процедуры и возврата из процедуры; call, ret
- вызова программных прерываний и возврата из программных прерываний. Int, iret
2. Команды условной передачи управления:
- команды перехода по результату команды сравнения cmp;
- команды перехода по состоянию определенного флага;
- команды перехода по содержимому регистра ecx/cx.
3. Команды управления циклом:
- команда организации цикла со счетчиком ecx/cx;
- команда организации цикла со счетчиком ecx/cx с возможностью досрочного выхода из цикла по дополнительному условию.
jmp адрес_перехода - безусловный переход без сохранения информации о точке возврата. Аналог goto.
jmp m1 m4:
… …
m1: jmp m4
Условные переходы
Команды условного перехода имеют одинаковый синтаксис:
jcc метка_перехода
Мнемокод всех команд начинается с “j” — от слова jump (прыжок), cc — определяет конкретное условие, анализируемое командой. Что касается операнда метка_перехода, то эта метка может находится только в пределах текущего сегмента кода, межсегментная передача управления в условных переходах не допускается.
Для того чтобы принять решение о том, куда будет передано управление командой условного перехода, предварительно должно быть сформировано условие, на основании которого и будет приниматься решение о передаче управления. Источниками такого условия могут быть:
-
любая команда, изменяющая состояние арифметических флагов;
-
команда сравнения cmp, сравнивающая значения двух операндов;
-
состояние регистра ecx/cx.
Условные переходы по содержимому флагов
Название флага | Номер бита в eflags/flag | Команда условного перехода | Значение флага для осуществления перехода |
Флаг переноса cf | 1 | jc | cf = 1 |
Флаг четности pf | 2 | jp | pf = 1 |
Флаг нуля zf | 6 | jz | zf = 1 |
Флаг знака sf | 7 | js | sf = 1 |
Флаг переполнения of | 11 | jo | of = 1 |
Флаг переноса cf | 1 | jnc | cf = 0 |
Флаг четности pf | 2 | jnp | pf = 0 |
Флаг нуля zf | 6 | jnz | zf = 0 |
Флаг знака sf | 7 | jns | sf = 0 |
Флаг переполнения of | 11 | jno | of = 0 |
jcxz метка_перехода (Jump if cx is Zero) — переход, если cx ноль;
jecxz метка_перехода (Jump Equal ecx Zero) — переход, если ecx ноль.
Пример программы: определите, равны ли два числа вводимые пользователем с клавиатуры.
model small
.stack 100h
.data
s1 db 'числа равны$'
s2 db 'числа не равны$'
.code
start:
mov ax,@data
mov ds,ax
mov ah,01h
int 21h ;ввели первое число
mov dl,al
mov ah,01h
int 21h ;ввели второе число
sub al,dl ;сравнили числа
jnz m1
mov dx, offset s1
jmp m2
m1: mov dx, offset s2
m2: mov ah,09h
int 21h ;выводим информационную строку
mov ax,4c00h
int 21h
end start
Команда сравнения cmp
cmp операнд_1,операнд_2 - сравнивает два операнда и по результатам сравнения устанавливает флаги. Команда сравнения cmp имеет интересный принцип работы. Он абсолютно такой же, как и у команды вычитания sub. Единственное, чего она не делает — это запись результата вычитания на место первого операнда.
Алгоритм работы:
-выполнить вычитание (операнд1-операнд2);
-в зависимости от результата установить флаги, операнд1 и операнд2 не изменять (то есть результат не запоминать).
Условные переходы после команд сравнения
Типы операндов | Мнемокод команды условного перехода | Критерий условного перехода | Значения флагов для осществления перехода |
Любые | je | операнд_1 = операнд_2 | zf = 1 |
Любые | jne | операнд_1<>операнд_2 | zf = 0 |
Со знаком | jl/jnge | операнд_1 < операнд_2 | sf <> of |
Со знаком | jle/jng | операнд_1 <= операнд_2 | sf <> of or zf = 1 |
Со знаком | jg/jnle | операнд_1 > операнд_2 | sf = of and zf = 0 |
Со знаком | jge/jnl | операнд_1 => операнд_2 | sf = of |
Без знака | jb/jnae | операнд_1 < операнд_2 | cf = 1 |
Без знака | jbe/jna | операнд_1 <= операнд_2 | cf = 1 or zf=1 |
Без знака | ja/jnbe | операнд_1 > операнд_2 | cf = 0 and zf = 0 |
Без знака | jae/jnb | операнд_1 => операнд_2 | cf = 0 |
Пример программы: определите, равны ли два числа вводимые пользователем с клавиатуры.
model small
.stack 100h
.data
s1 db 'числа равны$'
s2 db 'числа не равны$'
.code
start:
mov ax,@data
mov ds,ax
mov ah,01h
int 21h ;ввели первое число
mov dl,al
mov ah,01h
int 21h ;ввели второе число
cmp al,dl ;сравнили числа
jne m1
mov dx, offset s1
jmp m2
m1: mov dx, offset s2
m2: mov ah,09h
int 21h ;выводим информационную строку
mov ax,4c00h
int 21h
end start
Организация циклов
loop метка_перехода (Loop) — повторить цикл
Работа команды заключается в выполнении следующих действий:
- декремента регистра ecx/cx;
- сравнения регистра ecx/cx с нулем:
- если (ecx/cx) > 0, то управление передается на метку перехода;
- если (ecx/cx) = 0, то управление передается на следующую после loop команду
mov cx, количество циклов
м1: тело цикла
loop m1
loope/loopz метка_перехода (Loop till cx <> 0 or Zero Flag = 0) — повторить цикл, пока cx <> 0 или zf = 0.
loopne/loopnz метка_перехода (Loop till cx <> 0 or Not Zero flag=0) — повторить цикл пока cx <> 0 или zf = 1
Недостаток команд организации цикла loop, loope/loopz и loopne/loopnz в том, что они реализуют только короткие переходы (от –128 до +127 байт).
Организация вложенных циклов
mov cх,n ; в сх заносим количество итераций внешнего цикла
m1:
push cx
…
Внешний цикл
mov cx,n1; в сх заносим количество итераций внутреннего цикла
m2:
тело внутреннего цикла
loop m2
…
pop cx
loop m1
Пример программы: Напишите программу подсчета у=1+2+3+…+n, n не более 10000.
model small
.stack 100h
.data
yb dd ?
ym dw ?
s1 db 'введите n',10,13,'$'
.code
start:
mov ax,@data
mov ds,ax
mov dx, offset s1
mov ah,09h
int 21h
mov cx,3
m : shl bx,4
mov ah,01h
int 21h вводим n в регистр bx
sub ax,130h
add bx,ax
loop m
mov cx,bx
x or dx,dx
xor al,al
m1: add dx,cx считаем у
jnc m2
mov al,1
m2: loop m1
cmp al,1
je m3
mov ym,dx
m3: mov yb,edx
mov ax,4c00h
int 21h
end start
-
Цепочечные команды
(Команды обработки строк символов)
Цепочка – это последовательность элементов, размер которых может быть байт, слово, двойное слово. Содержимое этих элементов может быть любое – символы, числа.
В системе команд микропроцессора имеется семь операций-примитивов обработки цепочек.
Каждая из них реализуется в микропроцессоре тремя командами, в свою очередь, каждая из этих команд работает с соответствующим размером элемента — байтом, словом или двойным словом.
Вместе с цепочечными командами обычно применяют префиксы повторений, которые ставятся перед командой в поле [метки]. Цепочечная команда без префикса выполняется один раз. С префиксом цепочечные команды выполняются циклично.