Бьерн Страуструп (Стpаустpуп - Книга о C++), страница 4

2013-09-15СтудИзба

Описание файла

Документ из архива "Стpаустpуп - Книга о C++", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "информатика" из , которые можно найти в файловом архиве . Не смотря на прямую связь этого архива с , его также можно найти и в других разделах. Архив можно найти в разделе "книги и методические указания", в предмете "информатика" в общих файлах.

Онлайн просмотр документа "Бьерн Страуструп"

Текст 4 страницы из документа "Бьерн Страуструп"

отсутствие в ней ошибок нельзя гарантировать только наличием или

отсутствием определенных возможностей в языке.

Типизация языка должна быть особенно полезна для нетривиальных задач.

Действительно, понятие класса в С++ проявило себя как мощное

концептуальное средство.

Замечания о программировании на языке С++

Предполагается, что в идеальном случае разработка программы делится на

три этапа: вначале необходимо добиться ясного понимания задачи, затем

определить ключевые понятия, используемые для ее решения, и, наконец,

полученное решение выразить в виде программы. Однако, детали решения и

точные понятия, которые будут использоваться в нем, часто проясняются

только после того, как их попытаются выразить в программе. Именно в этом

случае большое значение приобретает выбор языка программирования.

Во многих задачах используются понятия, которые трудно представить в

программе в виде одного из основных типов или в виде функции без связанных

с ней статических данных. Такое понятие может представлять в программе

класс. Класс - это тип; он определяет поведение связанных с ним объектов:

их создание, обработку и уничтожение. Кроме этого, класс определяет

реализацию объектов в языке, но на начальных стадиях разработки программы

это не является и не должно являться главной заботой. Для написания

хорошей программы надо составить такой набор классов, в котором каждый

класс четко представляет одно понятие. Обычно это означает, что

программист должен сосредоточиться на вопросах: Как создаются объекты

данного класса? Могут ли они копироваться и (или) уничтожаться? Какие

операции можно определить над этими объектами? Если на эти вопросы

удовлетворительных ответов не находится, то, скорее всего, это означает,

что понятие не было достаточно ясно сформулировано. Тогда, возможно,

стоит еще поразмышлять над задачей и предлагаемым решением, а не

немедленно приступать к программированию, надеясь в процессе него найти

ответы.

Проще всего работать с понятиями, которые имеют традиционную

математическую форму представления: всевозможные числа, множества,

геометрические фигуры и т.д. Для таких понятий полезно было бы иметь

стандартные библиотеки классов, но к моменту написания книги их еще не

было. В программном мире накоплено удивительное богатство из таких

библиотек, но нет ни формального, ни фактического стандарта на них. Язык

С++ еще достаточно молод, и его библиотеки не развились в такой степени,

как сам язык.

Понятие не существует в вакууме, вокруг него всегда группируются

связанные с ним понятия. Определить в программе взаимоотношения классов,

иными словами, установить точные связи между используемыми в задаче

понятиями, бывает труднее, чем определить каждый из классов сам по себе. В

результате не должно получиться "каши" - когда каждый класс (понятие)

зависит от всех остальных. Пусть есть два класса A и B. Тогда связи между

ними типа "A вызывает функцию из B", "A создает объекты B", "A имеет член

типа B" обычно не вызывают каких-либо трудностей. Связи же типа "A

использует данные из B", как правило, можно вообще исключить.

Одно из самых мощных интеллектуальных средств, позволяющих справиться

со сложностью, - это иерархическое упорядочение, т.е. упорядочение

связанных между собой понятий в древовидную структуру, в которой самое

общее понятие находится в корне дерева. Часто удается организовать классы

программы как множество деревьев или как направленный ацикличный граф. Это

означает, что программист определяет набор базовых классов, каждый из

которых имеет свое множество производных классов. Набор операций самого

общего вида для базовых классов (понятий) обычно определяется с помощью

виртуальных функций ($$6.5). Интерпретация этих операций, по мере

надобности, может уточняться для каждого конкретного случая, т.е. для

каждого производного класса.

Естественно, есть ограничения и при такой организации программы.

Иногда используемые в программе понятия не удается упорядочить даже с

помощью направленного ацикличного графа. Некоторые понятия оказываются по

своей природе взаимосвязанными. Циклические зависимости не вызовут

проблем, если множество взаимосвязанных классов настолько мало, что в нем

легко разобраться. Для представления на С++ множества взаимозависимых

классов можно использовать дружественные классы ($$5.4.1).

Если понятия программы нельзя упорядочить в виде дерева или

направленного ацикличного графа, а множество взаимозависимых понятий не

поддается локализации, то, по всей видимости, вы попали в такое

затруднительное положение, выйти из которого не сможет помочь ни один из

языков программирования. Если вам не удалось достаточно просто

сформулировать связи между основными понятиями задачи, то, скорее всего,

вам не удастся ее запрограммировать.

Еще один способ выражения общности понятий в языке предоставляют

шаблоны типа. Шаблонный класс задает целое семейство классов. Например,

шаблонный класс список задает классы вида "список объектов T", где T может

быть произвольным типом. Таким образом, шаблонный тип указывает, как

получается новый тип из заданного в качестве параметра. Самые типичные

шаблонные классы - это контейнеры, в частности, списки, массивы и

ассоциативные массивы.

Напомним, что можно легко и просто запрограммировать многие задачи,

используя только простые типы, структуры данных, обычные функции и

несколько классов из стандартных библиотек. Весь аппарат построения новых

типов следует привлекать только тогда, когда он действительно необходим.

Вопрос "Как написать хорошую программу на С++?" очень похож на вопрос

"Как пишется хорошая английская проза?". На него есть два ответа: "Нужно

знать, что вы, собственно, хотите написать" и "Практика и подражание

хорошему стилю". Оба совета пригодны для С++ в той же мере, что и для

английского языка, и обоим достаточно трудно следовать.

Несколько полезных советов

Ниже представлен "свод правил", который стоит учитывать при изучении

С++. Когда вы станете более опытными, то на базе этих правил сможете

сформулировать свои собственные, которые будут более подходить для ваших

задач и более соответствовать вашему стилю программирования. Сознательно

выбраны очень простые правила, и в них опущены подробности. Не следует

воспринимать их слишком буквально. Хорошая программа требует и ума, и

вкуса, и терпения. С первого раза обычно она не получается, поэтому

экспериментируйте! Итак, свод правил.

[1] Когда вы пишите программу, то создаете конкретные представления

тех понятий, которые использовались в решении поставленной

задачи. Структура программы должна отражать эти понятия настолько

явно, насколько это возможно.

[a] Если вы считаете "нечто" отдельным понятием, то сделайте его

классом.

[b] Если вы считаете "нечто" существующим независимо, то сделайте

его объектом некоторого класса.

[c] Если два класса имеют нечто существенное, и оно является для них

общим, то выразите эту общность с помощью базового класса.

[d] Если класс является контейнером некоторых объектов, сделайте

его шаблонным классом.

[2] Если определяется класс, который не реализует математических объектов

вроде матриц или комплексных чисел и не является типом низкого

уровня наподобие связанного списка, то:

[а] Не используйте глобальных данных.

[b] Не используйте глобальных функций (не членов).

[c] Не используйте общих данных-членов.

[d] Не используйте функции friend (но только для того, чтобы

избежать [а], [b] или [c]).

[e] Не обращайтесь к данным-членам другого объекта непосредственно.

[f] Не заводите в классе "поле типа"; используйте виртуальные

функции.

[g] Используйте функции-подстановки только как средство

значительной оптимизации.

Замечание для программистов на С

Чем лучше программист знает С, тем труднее будет для него при

программировании на С++ отойти от стиля программирования на С. Так он

теряет потенциальные преимущества С++. Поэтому советуем просмотреть раздел

"Отличия от С" в справочном руководстве ($$R.18). Здесь мы только укажем

на те места, в которых использование дополнительных возможностей С++

приводит к лучшему решению, чем программирование на чистом С. Макрокоманды

практически не нужны в С++: используйте const ($$2.5) или enum ($$2.5.1),

чтобы определить поименованные константы; используйте inline ($$4.6.2),

чтобы избежать расходов ресурсов, связанных с вызовом функций; используйте

шаблоны типа ($$8), чтобы задать семейство функций и типов. Не описывайте

переменную, пока она действительно вам не понадобится, а тогда ее можно

сразу инициализировать, ведь в С++ описание может появляться в любом

месте, где допустим оператор. Не используйте malloc(), эту операцию лучше

реализует new ($$3.2.6). Объединения нужны не столь часто, как в С,

поскольку альтернативность в структурах реализуется с помощью производных

классов. Старайтесь обойтись без объединений, но если они все-таки нужны,

не включайте их в основные интерфейсы; используйте безымянные объединения

($$2.6.2). Старайтесь не использовать указателей типа void*,

арифметических операций с указателями, массивов в стиле С и операций

приведения. Если все-таки вы используете эти конструкции, упрятывайте их

достаточно надежно в какую-нибудь функцию или класс. Укажем, что

связывание в стиле С возможно для функции на С++, если она описана со

спецификацией extern "C" ($$4.4).

Но гораздо важнее стараться думать о программе как о множестве

взаимосвязанных понятий, представляемых классами и объектами, чем

представлять ее как сумму структур данных и функций, что-то делающих с

этими данными.

Список литературы

В книге немного непосредственных ссылок на литературу. Здесь приведен

список книг и статей, на которые есть прямые ссылки, а также тех, которые

только упоминаются.

[1] A.V.Aho, J.E.Hopcroft, and J.D.Ulman: Data Structures and

Algoritms. Addison-Wesley, Reading, Massachusetts. 1983.

[2] O-J.Dahl, B.Myrhaug, and K.Nugaard: SIMULA Common Base Language.

Norwegian Computing Ctnter S-22. Oslo, Norway. 1970

[3] O-J.Dahl and C.A.R.Hoare: Hierarhical Program Construction in

Structured Programming. Academic Press, New York. 1972. pp. 174-220.

[4] Margaret A.Ellis and Bjarne Stroustrup: The Annotated C++

Reference Manual. Addison-Wesley, Reading, Massachusetts. 1990.

[5] A.Goldberg and D.Rodson: SMALLTALK-80 - The Language and Its

Implementation. Addison-Wesley, Reading, Massachusetts. 1983.

[6] R.E.Griswold et.al.: The Snobol14 Programming Language.

Prentice-Hall, Englewood Cliffs, New Jersy, 1970.

[7] R.E.Griswold and M.T.Griswold: The ICON Programming Language.

Prentice-Hall, Englewood Cliffs, New Jersy. 1983.

[8] Brian W.Kernighan and Dennis M.Ritchie: The C Programming

Language. Prentice-Hall, Englewood Cliffs, New Jersy. 1978. Second

edition 1988.

[9] Andrew Koenig and Bjarne Stroustrup: C++: As Close to C as

possible - but no closer. The C++ Report. Vol.1 No.7. July 1989.

[10] Andrew Koenig and Bjarne Stroustrup: Exception Handling for C++

(revised). Proc USENIX C++ Conference, April 1990. Also, Journal of Object

Oriented Programming, Vol.3 No.2, July/August 1990. pp.16-33.

[11] Barbara Liskov et.al.: CLU Reference Manual. MIT/LCS/TR-225.

[12] George Orwell: 1984. Secker and Warburg, London. 1949.

[13] Martin Richards and Colin Whitby-Strevens: BCPL - The Language

and Its Compiler. Cambridge University Press. 1980.

[14] L.Rosler: The Evolution of C - Past and Future. AT&T Bell

Laboratories Technical Journal. Vol.63 No.8 Part 2. October 1984.

pp.1685-1700.

[15] Ravi Sethi: Uniform Syntax for Type Expressions and Declarations.

Software Practice & Experience, Vol.11. 1981. pp.623-628.

[16] Bjarne Stroustrup: Adding Classes to C: An Exercise in Language

Evolution. Software Practice & Experience, Vol.13. 1983. pp.139-61.

Свежие статьи
Популярно сейчас
Зачем заказывать выполнение своего задания, если оно уже было выполнено много много раз? Его можно просто купить или даже скачать бесплатно на СтудИзбе. Найдите нужный учебный материал у нас!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
5209
Авторов
на СтудИзбе
430
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее