билет17 (Ответы на билеты)
Описание файла
Файл "билет17" внутри архива находится в папке "Bilety_s_otvetami-progr". Документ из архива "Ответы на билеты", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "программирование" из 3 семестр, которые можно найти в файловом архиве МПУ. Не смотря на прямую связь этого архива с МПУ, его также можно найти и в других разделах. Архив можно найти в разделе "к экзамену/зачёту", в предмете "программирование" в общих файлах.
Онлайн просмотр документа "билет17"
Текст из документа "билет17"
2)Дестру́ктор — специальный метод класса, служащий для деинициализации объекта (например освобождения памяти).
Деструктор в С++
class NameOfClass
{ public:
NameOfClass(int m);
~NameOfClass();
int a; };
NameOfClass::~NameOfClass()
{ cout << a << "\n";}
NameOfClass::NameOfClass(int m)
{ a = m; }
~NameOfClass() - деструктор, имеет имя ~NameOfClass, не имеет входных параметров.
В данном случае при уничтожении объекта выводит в консоль параметр a.
3) Интерфе́йс (от лат. inter — между и лат. face — поверхность) — это семантическая и синтаксическая конструкция в коде программы, используемая для специфицирования услуг, предоставляемых классом или компонентом.
Интерфейс определяет границу взаимодействия между классами или компонентами, специфицируя определенную абстракцию, которую осуществляет реализующая сторона. В отличие от большинства других видов интерфейсов, интерфейс в ООП является строго формализованным элементом объектно-ориентированного языка и, в качестве семантической конструкции, широко используется кодом программы. К примеру, интерфейс «Cloneable» может описать абстракцию клонирования (создания точных копий) объектов, специфицировав метод «Clone». Тогда любой класс, способный создать свою копию, может задекларировать себя как Cloneable и предоставить метод Clone. Причем вызывающей стороне достаточно знать только описание интерфейса. Таким образом, интерфейсы позволяют рассоединить части программной системы в модули без взаимной зависимости кода.
С одной стороны, интерфейс — это контракт, который обязуется выполнить класс, реализующий его. Один класс может реализовать несколько интерфейсов одновременно.
С другой стороны, интерфейс — это тип данных, потому что его описание достаточно четко определяет свойства объектов, чтобы наравне с классом типизировать переменные.
Интерфейсы в C++
Роль интерфейсов в C++ выполняют абстрактные классы.