50422 (Структура команд редактирования и рисования), страница 2
Описание файла
Документ из архива "Структура команд редактирования и рисования", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "информатика" из 1 семестр, которые можно найти в файловом архиве . Не смотря на прямую связь этого архива с , его также можно найти и в других разделах. Архив можно найти в разделе "контрольные работы и аттестации", в предмете "информатика, программирование" в общих файлах.
Онлайн просмотр документа "50422"
Текст 2 страницы из документа "50422"
Выпадающее меню: Modify > EXPLODE
Инструментальная панель: Modify > EXPLODE
Первый запрос системы в ответ на команду: Select objects: Выберите объекты:
Система повторяет подобные запросы неограниченное количество раз, до тех пор пока пользователь не нажмет клавишу ENTER.
Команда EXTEND. Назначение: Удлиняет указанный графический примитив (дугу, отрезок, открытую полилинию, луч, сплайн) до выбранной кромки (граничной кромкой могут быть дуги, окружности, отрезки, полилинии, лучи, прямые, сплайны, текст).
Вызов команды:
Командная строка: EXTEND (EX)
Выпадающее меню: Modify > EXTEND
Инструментальная панель: Modify > EXTEND
В ответ на команду система выдает сообщение, в котором приведены текущие значения двух системных переменных, управляющих процессом удлинения, а также первый запрос:
Current settings: Projection=UCS Edge=None
Select boundary edges ...
Select objects:
Выберите граничные кромки, указав их составляющие объекты:
Второй запрос системы:
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]: Выберите объект, который нужно удлинить или ...:
Команда FILLET. Назначение: Осуществляет сопряжение дугой заданного радиуса отрезков, дуг, окружностей или линейных сегментов полилинии.
Вызов команды:
Командная строка: FILLET (F)
Выпадающее меню: Modify > FILLET
Инструментальная панель: Modify > FILLET
В ответ на команду система выдает сообщение о текущем наборе параметров, который программа AutoCAD использует по умолчанию, и первый запрос:
Current settings: Mode = NOTRIM, Radius = 5.0000
Текущие установки: режим NOTRIM, радиус 5.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]:
Укажите первый объект или ...:
если нет необходимости изменять текущий набор параметров, то укажите графическим курсором первый сопрягаемый объект, после этого система выдаст второй запрос: Select second object: Укажите второй объект:
Команда LENGTHEN. Назначение: Позволяет изменить длину открытых объектов и центральные углы дуг.
Вызов команды:
Командная строка: LENGTHEN (LEN)
Выпадающее меню: Modify > LENGTHEN
Инструментальная панель: Modify > LENGTHEN
В ответ на команду система выдает запрос и список уточняющих параметров:
Select an object or [DEIta/Percent/Total/DYnamic]: Укажите объект или ...:
если указать какой-либо открытый объект, то система его измерит и сообщит пользователю длину этого объекта, а для дуги — центральный угол. Когда объект выбран, система повторяет первый запрос: Select an object or [DEIta/Percent/Total/DYnamic]: Укажите объект или ...:
Команда MIRROR. Назначение: Создает зеркальное отражение существующих на чертеже примитивов или их групп относительно заданной оси симметрии. При этом оригиналы изображения можно сохранить или удалить.
Вызов команды:
Командная строка: MIRROR (Ml)
Выпадающее меню: Modify > MIRROR
Инструментальная панель: Modify > MIRROR
Первый запрос системы в ответ на команду: Select objects: Выберите объекты:
укажите один или группу графических примитивов любым известным способом. Предполагается, что если указать группу примитивов, то вся она будет зеркально отражена относительно указанной оси симметрии.
Второй запрос системы: Specify first point of mirror line: Задайте первую точку оси отражения:
Третий запрос системы: Specify second point of mirror line: Задайте вторую точку оси отражения:
Последний запрос системы: Delete source objects? [Yes/No]
Команда MOVE. Назначение:Осуществляет перенос одного или группы графических примитивов без изменения их ориентации.
Вызов команды:
Командная строка: MOVE (M)
Выпадающее меню: Modify > MOVE
Инструментальная панель: Modify > MOVE
Первый запрос системы в ответ на команду: Select objects: Выберите объекты:
Второй запрос системы: Specify base point or displacement: Задайте базовую точку или перемещение:
Следующий запрос системы: Specify second point of displacement or
Следующий запрос системы: Specify second point of displacement or
Команда OOPS. Назначение: Служит для восстановления примитива, только что удаленного командой ERASE.
Вызов команды:
Командная строка: OOPS
Запрос системы в ответ на команду: отсутствует.
Команда OFFSET. Назначение: Строит примитив, подобный другому графическому примитиву. Новый, подобный примитив проходит через заданную точку на чертеже или на заданном расстоянии от исходного.
Вызов команды:
Командная строка: OFFSET (О)
Выпадающее меню: Modify > OFFSET
Инструментальная панель: Modify > OFFSET
Первый запрос системы в ответ на команду: Specify offset distance or [Through] : Задайте величину постоянного смещения каждого объекта или... :
Команда REDO. Назначение: Служит для восстановления действия команды, только что отмененной командой U (UNDO).
Вызов команды:
Командная строка: REDO
Выпадающее меню: Edit > REDO
Инструментальная панель: Standard Toolbar > REDO
Запрос системы в ответ на команду: отсутствует.
Команда ROTATE. Назначение: Обеспечивает поворот одного или группы графических примитивов вокруг заданной базовой точки.
Вызов команды:
Командная строка: ROTATE (RO)
Выпадающее меню: Modify > ROTATE
Инструментальная панель: Modify > ROTATE
В ответ на команду система выводит в окне команд сообщение о текущих значениях системных переменных, определяющих начало и управляющих положительным направлением отсчета углов, а затем выдает первый запрос:
Current positive angle in UCS:
ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects:
Выберите объекты:
Второй запрос системы: Specify base point: Задайте базовую точку:
Третий запрос системы: Specify rotation angle or [Reference]: Задайте угол поворота или ...:
Команда SCALE. Назначение: Изменяет размеры одного или группы графических примитивов относительно указанной базовой точки.
Вызов команды:
Командная строка: SCALE (SC)
Выпадающее меню: Modify > SCALE
Инструментальная панель: Modify > SCALE
Первый запрос системы в ответ на команду: Select objects: Выберите объекты:
Второй запрос системы: Specify base point: Задайте базовую точку:
Третий запрос системы: Specify scale factor or [Reference]: Задайте масштабный коэффициент или ...:
Команда STRETCH. Назначение: Обеспечивает растягивание или сжатие объекта, путем перемещения его части, сохраняя при этом непрерывность связанных линий.
Вызов команды:
Командная строка: STRETCH
Выпадающее меню: Modify > STRETCH
Инструментальная панель: Modify -> STRETCH
Первый запрос системы в ответ на команду: Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon... Select objects: Укажите объекты для растяжения: предполагаемой секущей рамкой, секущей рамкой, секущим многоугольником ... Выберите объекты:
Specify opposite corner: Задайте противоположный угол:
Второй запрос системы: Specify base point or displacement: Задайте базовую точку или перемещение:
Следующий запрос системы: Specify second point of displacement: Задайте вторую точку перемещения:
Команда TRIM. Назначение: Обрезает существующий графический примитив (дугу, отрезок, открытую полилинию, луч, сплайн) до выбранной режущей кромки (граничной кромкой могут быть дуги, окружности, отрезки, полилинии, лучи, прямые, сплайны, текст).
Вызов команды:
Командная строка: TRIM (TR)
Выпадающее меню: Modify > TRIM
Инструментальная панель: Modify > TRIM
В ответ на команду система выдает сообщение, в котором приведены текущие значения двух системных переменных, управляющих процессом подрезания, а также первый запрос: Current settings: Projection=UCS Edge=Extend
Select cutting edges...
Select objects:
Выберите режущие кромки, указав составляющие их объекты:
Второй запрос системы: Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: Выберите объект, который нужно обрезать или ...:
Команда UNDO. Назначение: Служит для отмены результатов действия предыдущей команды.
Вызов команды: Командная строка: UNDO или U; Выпадающее меню: Edit > UNDO
Инструментальная панель: Standard Toolbar > UNDO
Запрос системы в ответ на команду отсутствует.
Вопрос №2
Ввод и редактирование содержимого ячеек. Рабочее окно. Рабочие книги и листы. Ввод текста и чисел и исправление. Ввод формулы.
Щелкнем указателем мыши на ячейку, в которую будем вводить данные. Ячейка будет выделена черным прямоугольником. Наберем на клавиатуре компьютера последовательность символов и нажмем Ввод. Данная последовательность символов отобразится в ячейке. Для того чтобы отредактировать данные в ячейке щелкнем на указателем мыши на ячейку и нажмем клавишу F2 либо исправим содержимое ячейки с строке формул. Если же клавишу F2 не нажать, то содержимое ячейки будет заменено на новый набор символов.
Рабочее окно в Excel имеет стандартный интерфейс Windows-приложения: полосы прокрутки, системное меню, полосу заголовка, строкой меню и пиктографическими панелями.
Окно программы содержит:
-
заголовок окна, который обычно включает в себя: значок программы, название программы, имя редактируемого файла и кнопки управления окном;
-
строка меню, содержащая все доступные в данном приложении команды; панель инструментов;
-
название ячейки, на которой находиться курсор;
-
рабочий лист;
-
строка состояния или статуса, в которой отображается краткая информация о выделенном объекте или выполняемой команде;
-
кнопки управления окном;
-
строка формул;
-
полосы прокрутки.
Книга в Microsoft Excel представляет собой файл, используемый для обработки и хранения данных. Каждая книга может состоять из нескольких листов, поэтому в одном файле можно поместить разнообразные сведения и установить между ними необходимые связи.
Листы служат для организации и анализа данных. Можно вводить и изменять данные одновременно на нескольких листах, а также выполнять вычисления на основе данных из нескольких листов. При создании диаграммы ее можно поместить на лист с соответствующими данными или на отдельный лист диаграммы.
Имена листов отображаются на ярлычках в нижней части окна книги. Для перехода с одного листа на другой следует указать соответствующий ярлычок. Название активного листа выделено жирным шрифтом.
Текстом в Excel считается произвольное сочетание букв, цифр и прочих символов. Если Excel воспринимает фрагмент как текст, то он, в отличие от чисел, дат и времени, выравнивается по левому краю.
1. Сделаем активной ячейку, в которую нужно ввести текст.
2. Введем текст.
Если необходимо заставить Excel воспринимать число, дату или время как текст, нужно первым ввести в ячейку апостроф. Когда размера ячейки недостаточно для отображения содержащегося в ней текста, на экране появляется строка символов #. Для отображения всего текста нужно увеличить размер ячейки.
Ввод чисел. Ниже перечислены символы, которые в Excel воспринимаются как числа и действия над ними: 0123456789+ - (),/$%. Кроме того, числами считаются знаки денежных единиц. Числа могут быть следующих типов: « целые числа, например 1381; « десятичные дроби, например 3,1415926; рациональные дроби, например 3 5/6 или 3/4; числа в записи с порядком 2,418Е+5. Любые другие сочетания цифр и букв Excel воспринимает как текст. Если Excel распознает содержимое ячейки как число, оно выводится выровненным по правому краю. Отрицательные числа вводятся со знаком «минус» или заключаются в скобки. В рациональных дробях целая и дробная части разделяются пробелом. Если целая часть отсутствует, Excel может принять дробь за дату. Чтобы избежать этого, вводятся 0 в качестве целой части. Когда размера ячейки недостаточно для отображения содержащегося в ней текста, на экране появляется строка символов #.
Использование формул.
Формулой называют содержимое ячейки рабочего листа, производящее вычисления на основе значений в других ячейках. Если в ячейке записана формула, то на рабочем листе в этой ячейке будет виден результат вычислений или сообщение об ошибке.
Встроенные формулы называются функциями. В Excel встроено огромное количество формул: от тригонометрических и статистических до бухгалтерских. При вычислении функции используются аргументы — заданные величины, которые могут быть как постоянными, вводимыми непосредственно в запись формулы, так и значениями других ячеек.
Формулы позволяют выполнять расчеты, используя значения ячеек рабочего листа. Если в формуле есть ссылки на ячейки, то после ввода формулы вы можете изменять значения в ячейках, на которые в данной ячейке есть ссылки, и Excel будет автоматически производить перерасчет результатов.
Для ввода адресов ячеек в формулы допустимы два способа: ввод адресов в ячейку вручную и указание на ячейки, что ведет к автоматическому внесению их адресов в формулу.