46755 (Алгоритмічні мови програмування)

2016-07-29СтудИзба

Описание файла

Документ из архива "Алгоритмічні мови програмування", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "информатика" из 1 семестр, которые можно найти в файловом архиве . Не смотря на прямую связь этого архива с , его также можно найти и в других разделах. Архив можно найти в разделе "контрольные работы и аттестации", в предмете "информатика, программирование" в общих файлах.

Онлайн просмотр документа "46755"

Текст из документа "46755"

Контрольна робота з теми:

Алгоритмічні мови програмування”

Студентка групи Пзс-402

Казюка Олена

Завдання №1. Скласти блок схему та програму обчислення значення функції y=f(x) у точці x0 з точністю . Вхідні дані x0та a містяться у самій програмі, точність вводиться з клавіатури.

№ варіанту

F (x)

X0

A

13

0.4652

0.000001

Текст програми.

//Программа вычисления значения функции

#include //Открытие библиотек

#include

#include

#include

const double PI=3.1415926; //Ввод константы

main()

{

cout<<"\n"<<"**********Программа вычисления значения функции F(x)*********";

float x,a,y; //Описание переменных

int epsilon;

x=0.4652; //Описание переменных первого порядка

a=PI/6;

cout<<"\n"<<" Сколько знаков после запятой вывести на экран ";

scanf("%d",&epsilon); //Считать число знаков epsilon

y=1-(cos(x-a))/(sqrt(a+(cos(x+a)/sin(x+a))))+exp(a*x); //функция, значение которой надо найти

printf("%.*f\n",epsilon,y);

cout<<"\n"<<" Нажмите любую клавишу";

getch(); //Считать символ с клавиатуры

return 0;

}

Результати виконання програми.

**********Программа вычисления значения функции F(x)*********

Сколько знаков после запятой вывести на экран 6

1.357433

Нажмите любую клавишу

Блок-схема№1 до завдання №1










Завдання2. Використовуючи схему Горнера обчислити два значення поліному. Скласти блок-схему та програму. У програмі передбачити можливість введення вхідних даних як з клавіатури, так і з файлу INPUT.TXT, що міститься в поточній директорії, та використання функцій або процедур користувача.

№ варіанту

Поліном

Значення x

13

x1=0,321; x2=-0,889

Текст програми.

//Программа вычисления значения полинома

#include //подключение библиотек

#include //библиотека считывания значений с клавиатуры

float y (float x); //объявление функции

int main(void)

{

float x1,x2,y1,y2; //описание переменных

int a,b;

FILE *infile; //показатель на структуру типа FILE

printf("\n*****Программа вычисления значения полинома*****");

printf("\nСколько знаков после запятой вывести на экран? ");

scanf("%d", &a); //Считывается с клавиатуры точность выведения

printf("\nВвести значение Х: \n 1) из файла");

printf("\n 2) с клавиатуры\n");

scanf("%d", &b); //считывание с клавиатуры начальных данных

if (b == 1) //указание на то, что b равно 1

{

if ((infile = fopen("input.txt", "rt"))== NULL)

{ //открыли файл для чтения

fprintf(stderr, "Нельзя открыть файл.\n");//Выдаёт сообщение при ошибке

return 1;

} //открытие файла

fscanf (infile, "%f",&x1);

fscanf (infile, "%f",&x2);

} //считывание значений х1 и х2 из файла input.txt

else

{

printf("Введите значение Х1\n"); //считывание значений х1 и х2 с клавиатуры

scanf("%f", &x1);

printf("Введите значение Х2\n");

scanf("%f", &x2);

};

y1 = y(x1);

y2 = y(x2);

printf("\nЗначение полинома в точке X1=", x1);

printf("%.*f\n",a, y1);

printf("Значение полинома в точке X2=", x2);

printf("%.*f\n",a, y2);

printf("\nНажмите любую клавишу на клавиатуре");

getch(); //читается символ с клавиатуры

fclose(infile); //Закрывается файл input.txt

return 0; //Завершение работы программы

}

float y (float x) //обозначение функции вычисления полинома

{

return ((((2.4*x+4.6)*x+6.8)*x+8.0)*x+0.2)*x+2.4;//сама функция (полином)

}

Результати виконання програми.

*****Программа вычисления значения полинома*****

Сколько знаков после запятой вывести на экран? 6

Ввести значение Х:

1) из файла

2) с клавиатуры

2

Введите значение Х1

0.321

Введите значение Х2

-0.889

Значение полинома в точке X1=3.570466

Значение полинома в точке X2=5.307651

Нажмите любую клавишу на клавиатуре

Блок-схема до завдання №2

ні

так









Завдання3. Скласти блок-схему та програму табулювання функції на проміжку [a, b] з заданим кроком h з використанням циклу з після умовою. Програма, крім того, повинна побудувати графік функції на вказаному проміжку з побудовою всіх точок, обчислених при табулюванні.

№ варіанту

Функція

a

b

h

13

1

6

0.2

Текст програми.

// Программа табуляции функции на

// промежутке с заданным шагом и построением графика

#include //Открытие библиотечных функций

#include //Функция подключения графики

#include //Функция подключения математических вычислений

#include //Чтение символов с клавиатуры

float F (float x); //Объявление функции Y

int main()

{

float a,b,h,y,max,i; //Описание переменных

int gerr; //Ошибка графики

int g_driver, g_mode; //Графический драйвнр и режим

int XMAX, YMAX,j; //Ширина и высота графика

char msg[5];

printf("*****Программа табуляции функции Y на промежутке [a,b] с шагом h*****\n");

printf("\nВведите значение начала табуляции: а = ");

scanf("%f", &a);

printf("\nВведите значение конца табуляции: b = ");

scanf("%f", &b);

printf("\nВведите значение шага табуляции: h = ");

scanf("%f", &h);

i=a; max=0;

do

{

y=F(i); //табуляция Y

if (fabs(y)>max) max=fabs(y);

printf("\nx = %.3f\t y = %.3f", i, y);//Выведение значения У на экран

i=i+h;

}

while (i <= b);

printf("\n\nДля выведения графика нажмите любую клавишу");

getch();

detectgraph(&g_driver, &g_mode); //Определение графического адаптера и графического режима

initgraph(&g_driver, &g_mode, ""); //Инициализация графической системы

if ((gerr = graphresult()) != grOk)

printf("\nОшибка графики: %s\n", grapherrormsg(gerr)); //Выдача сообщения об ошибке

cleardevice(); //Очистка экрану

XMAX=getmaxx(); YMAX=getmaxy(); //Определение максимальных значений X и Y

setbkcolor(0); //Установка цвета фона

setcolor(14); // Установка текущего цвета рисования

setlinestyle(0,0,2); // Установка стиля линий: тип - сплошная, толщина=2

line(0,YMAX/2,XMAX,YMAX/2);//Построение осей координат

line(XMAX,YMAX/2,XMAX-10,YMAX/2-10);

line(XMAX,YMAX/2,XMAX-10,YMAX/2+10);

line(XMAX/2,0,XMAX/2,YMAX);

line(XMAX/2,0,XMAX/2-10,10);

line(XMAX/2,0,XMAX/2+10,10);

i=a;

j=0;

settextstyle(1,0,0);

setusercharsize(1, 1, 3, 2);

do

{

y=F(i);

setcolor(14);

setlinestyle(1,0,3);

circle(j*XMAX*h/(b-a),(YMAX/2-y*YMAX/(2*max)),2); //Выведение точек табуляции

sprintf(msg, "%.2f", i);

outtextxy(j*XMAX*h/(b-a),YMAX/2,msg); //Значения на оси Х

setcolor(15);

setlinestyle(0,0,2);

line(j*XMAX*h/(b-a), YMAX/2-3,j*XMAX*h/(b-a), YMAX/2+3); //Розметка на оси Х

j=j+1;

i=i+h;

}

while (i <= b);

for (i=a,j=0; i<=b;j++, i=i+(b-a)/XMAX) //Выведение всех точек на промежутке [a,b]

putpixel(j,(YMAX/2-F(i)*YMAX/(2*max)),14);

getch(); //Чтение символа с клавиатуры

closegraph(); //Закрытие графического режима

return 0; //Завершение работы программы

}

float F (float x) //Вычисление функции в заданной точке X

{

return exp(1/sin(x)); //Сама функция

} //Конец программы

Результати виконання програми.

*****Программа табуляции функции Y на промежутке [a,b] с шагом h*****

Введите значение начала табуляции: а = 1

Введите значение конца табуляции: b = 6

Введите значение шага табуляции: h = 0.2

x = 1.600 y = 2.719

x = 1.800 y = 2.792

x = 2.000 y = 3.003

x = 2.200 y = 3.445

x = 2.400 y = 4.395

x = 2.600 y = 6.958

x = 2.800 y = 19.790

x = 3.000 y = 1195.346

x = 3.200 y = 0.000

x = 3.400 y = 0.020

x = 3.600 y = 0.104

x = 3.800 y = 0.195

x = 4.000 y = 0.267

x = 4.200 y = 0.317

x = 4.400 y = 0.350

x = 4.600 y = 0.366

x = 4.800 y = 0.366

x = 5.000 y = 0.352

x = 5.200 y = 0.322

x = 5.400 y = 0.274

x = 5.600 y = 0.205

x = 5.800 y = 0.116

x = 6.000 y = 0.028

Для выведения графика нажмите любую клавишу.

Графік для завдання №3

Блок-схема для завдання № 3




i := i + h;

ні

так


Завдання4. Скласти блок-схему та програму розв’язання задачі, згідно свого варіанту. Програма повинна передбачити можливість введення вхідних даних як з клавіатури, так і з файлу ZAD4.DAT. Результати роботи повинні виводитись як на екран, так і у файл ZAD4.REZ.

Вхідні данні, розміщені у текстовому файлі, мають такий формат:

  • спочатку в одному рядку через пропуск йдуть два числа M та N –розмірність матриці, якщо матриця прямокутна та одне число N – якщо матриця квадратна;

  • далі у M (N для квадратної матриці) рядках через пропуск йдуть N- чисел – дані відповідних комірок матриці;

  • якщо в умові є вказівки, то у вказаному форматі можуть бути зміни.

Вхідні дані повинні мати формат, передбачений умовою задачі.

№ варіанту

Умова задачі

13

У квадратній матриці знайти кількість нульових елементів, для яких сума індексів парна.

Текст програми.

#include

#include

#include

#include

void main(){

int ar[20][20],i,j,a,e,l,m,sum;

div_t x;

clrscr();printf("\n Програма визначення нульових елементўв матрицў\n");

printf ("\n ввести матрицю з клавiатури(1) чи з файлу zad4.dat(2):");

scanf ("%d",&a);

if (a==1)

{printf("введтiь розмiрнiсть квадратноi матрицi:");

scanf("%d",&e);clrscr();

for (j=0;j

{for(i=0;i

{ printf("\n Введiть[%d][%d] елемент матрицi:",j+1,i+1);

scanf("%d",&ar[i][j]);clrscr();

}}}else {

FILE *fp;

fp=fopen("zad4.dat","r");

if (fopen("zad4.dat","r")==NULL)

{printf("\n не можу вiдкрити файл");

goto end;}else{

fscanf(fp,"%d",&e);

for (j=0;j

{for (i=0;i

{ fscanf(fp,"%d",&ar[i][j]);

}}fclose(fp);

}}

printf("\n Mатриця виглядить так:\n");

for (j=0;j

{ printf("\n ");

for(i=0;i

{printf("%d ",ar[i][j]);

}} j=0;i=0;sum=0;

for (j=0;j

for(i=0;i

{m=i+j;

x = div(m,2);

if(x.rem==0)

{if (ar[i][j]==0){sum++;}}}}

printf("\n нульових елементўв матрицў=%d",sum);

FILE *fp;

fp=fopen("zad4.res","w");

fprintf(fp,"\n нульових елементўв матрицў=%d",sum);fclose(fp);

printf("\n Результат у файлi zad4.res ");

end:

printf("\n press anykey ");

getch(); clrscr();}

Результат виконання.

Програма визначення нульових елементів матриці ввести матрицю з клавiатури(1) чи з файлу zad4.dat(2):2

Матриця виглядить так:

3 1 2 3

4 5 6 7

8 9 10 11

12 13 14 15

нульових елементів матриці=0

Результат у файлi zad4.res

press any key

Блок-схема




Так ні





Умова знаходження кількості нульових елементів










Список використаної літератури

1. Петров В.Н. Информационные системы. – СПб.: Питер, 2002.

2. Культин Н.Б. Программирование на Object Pascal в Delphi5. – Спб.: БХВ – Санкт – Петербург, 2000.

3. Жоголев Е.А. Введение в технологию программирования. - М.:"ДИАЛОГ МГУ", 1998.

Свежие статьи
Популярно сейчас
Зачем заказывать выполнение своего задания, если оно уже было выполнено много много раз? Его можно просто купить или даже скачать бесплатно на СтудИзбе. Найдите нужный учебный материал у нас!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
5166
Авторов
на СтудИзбе
437
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее