Лабораторная работа №6
Описание файла
Документ из архива "Лабораторная работа №6", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "основы программирования" из 1 семестр, которые можно найти в файловом архиве МГТУ им. Н.Э.Баумана. Не смотря на прямую связь этого архива с МГТУ им. Н.Э.Баумана, его также можно найти и в других разделах. Архив можно найти в разделе "лабораторные работы", в предмете "основы программирования" в общих файлах.
Онлайн просмотр документа "Лабораторная работа №6"
Текст из документа "Лабораторная работа №6"
Лабораторная работа 6
Ввод, сортировка и двоичный поиск в массиве структур.
Англо-русский словарь построен в виде массива структур Dictionary и хранится в файле. Структура содержит английское слово и соответствующее ему русское слово. Максимальный размер словаря – 100 пар слов.
Разработать программу, которая:
-
обеспечивает формирование словаря (добавление и удаление записей);
-
записывает словарь, отсортированный по английским значениям слов, в файл;
-
обеспечивает просмотр словаря;
-
выполняет перевод слов с английского на русский, используя для поиска слова в словаре метод двоичного поиска в отсортированном массиве;
-
выполняет перевод слов с русского на английский, используя для поиска слов в словаре метод перебора;
Программа должна обеспечивать диалог с помощью меню.
Начальное число слов в словаре равно 10.
Планируемое время выполнения работы - 6 часов.
Шаги разработки программы
-
Определение состава и способа представления исходных данных, результатов и промежуточных данных.
Исходные данные. Так как максимальный размер словаря по условию задачи ограничен, а фактическое число записей в словаре может изменяться , то для хранения словаря в оперативной памяти (ОП) можно использовать нединамический массив из 100 элементов типа Dictionary.
const int max_size = 100;
const int l_word = 31;
struct Dictionary {
char engl[l_word]; // слово по-английски
char rus[l_word]; // слово по-русски
};
Максимальная длина русских и английских слов l_word = 30 символам. Словарь хранится в текстовом файле. Элементы массива структур Dictionary будем записывать в файл последовательно, начиная с нулевого. При этом поля структуры записываются в виде отдельных строк, т.е. каждое слово должно заканчиваться символом ‘\0’.
-
Разработка алгоритма решения задачи.
При программировании этой задачи уделим дополнительное внимание разбиению на функции и спецификации их интерфейсов. Например, логично оформить в виде функции каждую операцию со словарем (формирование, поиск, добавление и удаление элемента), поскольку они представляют собой законченные действия.
Интерфейс пользователя организуем в виде простейшего меню, которое будет выводиться на экран после каждого действия. В стандарт C++ не входят функции для работы с экраном в графическом режиме, поскольку они зависят от операционной системы. Поэтому меню представим в виде пронумерованного перечня возможных действий пользователя, красиво размещенного на экране, а выбор действия будем выполнять путем ввода его номера в перечне. В функции menu() следует предусмотреть реакцию на ввод пользователем непредусмотренных алгоритмом данных, например, буквы вместо номера (так называемая «защита от дурака»).
Будем исходить из того, что все функции должны быть независимы, чтобы изменения в одной функции не могли влиять на поведение другой. Для этого всё, что функциям необходимо получать извне, будем передавать им через параметры (за исключением нединамического массива структур Dictionary, который будет глобальной переменной, так как он используется всеми функциями программы).
Прежде всего определим интерфейс нашей программы. В соответствии с заданием, кажется логичным предоставить пользователю следующие возможности:
-
добавление слов в словарь;
-
удаление слов из словаря;
-
перевод слов с английского на русский;
-
перевод слов с русского на английский;
-
просмотр словаря (вывод на экран словаря из ОП);
-
вывод словаря в файл;
-
выход.
Каждый пункт этого меню, кроме последнего, оформим в виде отдельной функции. Определим прототипы предложенных функций.
Меню. Эта функция (в качестве подсказки) выводит пронумерованный перечень возможных действий пользователя и выполняет ввод номера выбранного действия. Это число она должна вернуть в вызвавшую функцию.
int Menu( );
Добавление слов в словарь. Чтобы добавить элемент Dictionary в словарь, надо задать пару слов и определить место, куда вставлять элемент, чтобы массив оставался отсортированным. Поиск места вставки и ввод добавляемого элемента выполним внутри функции, а в функцию передадим указатель на начало словаря и его размерность. Назовем ее addWord.
void addWord(Dictionary * dict, int & n);
По аналогии определите прототипы остальных функций самостоятельно.
-
Кодирование и тестовые примеры.
В этой работе удобно использовать технологию создания программы «сверху вниз»: сначала отладить главную функцию, а затем постепенно добавлять к ней остальные. На месте еще не добавленных функций обычно ставятся так называемые заглушки — функции, единственный действием которых является вывод сообщения о том, что эта функция была вызвана. Первой добавляемой функцией должна быть функция Menu.
При использовании меню главная функция сильно упрощается: она периодически вызывает меню, анализирует запрошенный код операции и вызывает функцию, которая выполняет эту операцию. При выборе операции с номером 7 выполнение программы завершается.
int main(){
Dictionary dict[100]; //массив структур для хранения словаря в оперативной памяти
int num_w=0; //фактическое число записей в словаре
while (true) {
switch (menu()) {
case 1:add_w(dict, num_w); break;
case 2:
case 3:
case 4: break;
case 5: print_dict(dict,num_w); break;
case 6: break;
case 7: return 0;
default: cout<<" Надо вводить число от 1 до 7"<<endl; break;
}
}
return 0;
}
После отладки Menu(), запрограммируйте и отладьте функции add_w() и print_dict().
add_w() добавляет записи в массив структур, а print_dict() распечатывает массив из оперативной памяти.
Приложение 1
СТРУКТУРЫ
Структуры в C++ обладают практически теми же возможностями, что и классы, но чаще их применяют просто для логического объединения связанных между собой данных. В структуру, в противоположность массиву, можно объединять данные различных типов.
Например, требуется обрабатывать информацию о расписании работы конференц-зала, и для каждого мероприятия надо знать время, тему, фамилию организатора и количество участников. Поскольку вся эта информация относится к одному событию, логично дать ему имя, чтобы впоследствии можно было к нему обращаться. Для этого описывается новый тип данных (обратите внимание на то, что после описания стоит точка с запятой):
struct Event {
int hour, min;
char theme[100], name[100];
int num;
};
Имя этого типа данных — Event. Можно описать переменные этого типа точно так же, как переменные встроенных типов, например:
Event el, e2[10]; // структура и массив структур
Переменные структурного типа можно размещать и в динамической области памяти, для этого надо описать указатель на структуру и выделить под нее место:
Event *pe = new Event; // структура
Event *pm = new Event[m]: // массив структур
Элементы структуры называются полями. Поля могут быть любого основного типа, массивом, указателем, объединением или структурой. Для обращения к полю используется операция выбора («точка» (.) для переменной и -> для указателя), например:
el.hour = 12; el.min= 30;
strncpy(e2[0].theme,"Выращивание кактусов ", 99);
ре-> num = 30; // или (*pe).num = 30;
pm[2].hour = 14; // или (*(pm + 2)).hour = 14;
Структуры одного типа можно присваивать друг другу:
*ре = el; pm[l] = el; pm[4] = e2[0];
Но присваивание - это и все, что можно делать со структурами целиком. Другие операции, например сравнение на равенство или вывод, не определены. Впрочем, пользователь может задать их самостоятельно, поскольку структура является видом класса, а в классах можно определять собственные операции. Мы рассмотрим эту тему во втором семестре.
Ввод/вывод структур, как и массивов, выполняется поэлементно. Вот, например, как выглядит ввод и вывод описанной выше структуры e1:
cin >> e1.hour >> e1.min;
cin. getline (e1. theme, 100);
cout << e1.hour << ' ' << e1.min << ' ' << e1.theme << endl;
Структуры (но не динамические) можно инициализировать перечислением значений их элементов:
Event е3 = {12, 30, "Выращивание кактусов ", "Петрова",25};