Лабораторная работа №1
Описание файла
Документ из архива "Лабораторная работа №1", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "основы программирования" из 1 семестр, которые можно найти в файловом архиве МГТУ им. Н.Э.Баумана. Не смотря на прямую связь этого архива с МГТУ им. Н.Э.Баумана, его также можно найти и в других разделах. Архив можно найти в разделе "лабораторные работы", в предмете "основы программирования" в общих файлах.
Онлайн просмотр документа "Лабораторная работа №1"
Текст из документа "Лабораторная работа №1"
Лабораторная работа 1
1Среда и пользовательский интерфейс MS Visual Studio. Отладка программ
2Содержание работы
Размещение файлов программы. Процессы компиляции, сборки, выполнения программы. Структура программы на С#, подключение библиотек.
Работа с текстом программы, основы потокового ввода/вывода. Вывод текста на русском языке.
Отладка программы. Работа с отладчиком.
Планируемое время выполнения работы- 4 часа.
3Задание
1. Изучите текст п.1 и выполните приведенные в нем примеры.
2. Создайте проект и выполните тестовую программу для ввода-вывода текстовых строк на русском языке, приведенную в разделе 1.4.2.
3. Создайте проект и выполните тестовую программу для работы с отладчиком, приведенную в разделе 1.10.
4Интегрированная среда Visual C++ 2005
Integrated Development Environment (интегрированная среда разработки), или, сокращенно, IDE — это программный продукт, объединяющий текстовый редактор, компилятор, отладчик и справочную систему. Предполагается, что пакет Microsoft Visual Studio 2005, в состав которого входит IDE Microsoft Visual C++ 2005, уже установлен на вашем компьютере. Здесь приводятся минимально необходимые сведения для начала работы с интегрированной средой. Более подробную информацию можно извлечь из справочной системы Visual Studio 2005.
Любая программа, создаваемая в среде Visual C++, даже такая простая, как «Hello, World!», всегда оформляется как отдельный проект (project). Проект — это набор взаимосвязанных исходных файлов и, возможно, включаемых (заголовочных) файлов, компиляция и компоновка которых позволяет создать исполняемую программу. Однако, разработчики Visual Studio пошли еще дальше, стремясь удовлетворить потребности не только программистов-одиночек, но и больших коллективов разработчиков программных продуктов. Так появилось понятие рабочей области проекта (Solution). Рабочая область может содержать несколько различных проектов, сгруппированных вместе для согласованной разработки. Для решения наших учебных задач каждая программа будет воплощаться в виде одного проекта, поэтому рабочая область проекта у нас обычно будет содержать ровно один проект. По умолчанию папка для хранения проектов рабочей области создается компилятором в каталоге c:/Мои документы/Visual Studio 2005/Projects/Имя_проекта, а в ней создается еще одна папка с именем Имя_проекта, которая будет содержать файлы разрабатываемого проекта.
4.1Запуск IDE. Типы приложений
Вызов Visual C++ осуществляется или через меню Пуск ► Программы ► Microsoft Visual Studio 2005 ► Microsoft Visual C++ ( На вашем компьютере путь к исполняемой команде меню может быть другим.), или щелчком мышью по пиктограмме с соответствующим именем, если вы позаботились о ее размещении на рабочем столе компьютера. Запустите Visual C++ на своем компьютере.После запуска Visual C++ появляется главное окно программы.
Под заголовком главного окна, как и во всех Windows-приложениях, находится строка меню. Назначение команд меню и кнопок панелей инструментов мы будем рассматривать по мере необходимости, разбирая основные приемы работы в IDE. Пока же только заметим, что для кнопок панелей инструментов предусмотрена удобная контекстная помощь: если вы наведете курсор мыши на кнопку и задержитесь на секунду-другую, то всплывет подсказка с назначением кнопки.
Рабочий стол Visual C++ включает в себя три окна:
Окно Solution Explorer (окно рабочей области) предназначено для оказания помощи при написании и сопровождении больших многофайловых программ. Пока что оно пустое, но после создания нового проекта (или загрузки сохраненного ранее проекта) одна из вкладок этого окна будет содержать список файлов проекта.
Окно Class View - окно просмотра классов (в первом семестре мы его не будем использовать).
Окно Output (окно вывода) расположено внизу рабочего стола (может быть свернуто) и служит для вывода сообщений о ходе компиляции, сборки и выполнения программы. В частности, сообщения о возникающих ошибках появляются именно в этом окне.
Visual Studio позволяет строить проекты разных типов, ориентированные на различные сферы применения. Так как эта студия спроектирована на Windows-платформе, то почти все типы проектов являются оконными Windows-приложениями с соответствующим графическим интерфейсом. В то же время разработчики Visual Studio предусмотрели работу и с так называемыми консольными приложениями.
При запуске консольного приложения операционная система создает так называемое консольное окно, через которое идет весь ввод-вывод программы. Внешне это напоминает работу в операционной системе MS DOS или других операционных системах в режиме командной строки. Этот тип приложений больше всего подходит для целей изучения языка C/C++, так как компилируемые программы не «покрываются» толстым слоем промежуточного Windows-кода. В лабораторных работах при изучении языка С++ вы будете создавать консольные приложения.
1.2. Создание нового проекта
Для создания нового проекта типа «консольное приложение» выполните следующие действия:
Выберите в строке меню главного окна команду File ► New...
В открывшемся диалоговом окне New выберите вкладку Projects:
-
выберите Project type: Win32, Templates: Win32 Console Application;
-
введите имя проекта в текстовом поле Project Name, например First;
-
введите имя каталога размещения файлов проекта в текстовом поле Name (если указанный вами каталог отсутствует, то он будет создан автоматически);
-
щелкните левой кнопкой мыши на кнопке ОК.
После щелчка запускается так называемый мастер приложений Application
Wizard, который открывает диалоговое окно Win32 Console Application
с предложением определиться, какой подтип консольного приложения вам требуется создать:
-
выберите тип An empty project;
-
щелкните на кнопке Finish.
Допустим, что в качестве Project Name вы ввели имя First.
Прежде чем продолжать работу, свернем временно главное окно Visual C++ на панель задач и заглянем в папку First, созданную мастером приложений для нашего проекта в каталоге c:/Мои документы/Visual Studio 2005/Projects/First. Дадим краткое описание размещенных там файлов:
-
First.ncb — файл рабочей области проекта, используемый внутри интегрированной среды разработки. Он объединяет всю информацию о проектах, входящих в данную рабочую область.
-
Во вложенной папке First находится файл First.vcproj — проектный файл, используемый для построения (building) отдельного проекта или подпроекта.
-
Debug — папка, в которую будут помещаться файлы, формируемые компилятором и сборщиком. Из этих файлов нас будет интересовать, в общем-то, только один — исполняемый файл, имеющий расширение .ехе.
Развернем главное окно Visual C++ с открытой рабочей областью First, чтобы продолжить работу по созданию нашей первой программы. Первое, что бросается в глаза — окно Solution Explorer «оживилось», в нем появилось дерево списка файлов, содержащее пиктограммы трех папок: Source Files, Header Files, Resource Files. Так как в консольных приложениях файлы ресурсов не используются, то про последнюю папку сразу забудем. Попробуем заглянуть (щелчком мыши) в первые две папки. Попытка окажется неудачной — папки пусты. Это и неудивительно: ведь мы выбрали в качестве подтипа консольного приложения пустой проект — опцию An empty project. Так что наполнение проекта конкретным содержанием у нас еще впереди.
1.3. Добавление к проекту файлов с исходным кодом
Рассмотрим две ситуации: а) добавление существующего файла, б) создание нового файла.
1.3.1. Добавление нового файла
В этом случае необходимо выполнить следующие действия:
Выберите в строке меню главного окна команду Project ► Add New Item.... В результате откроется диалоговое окно Add New Item.
-
В окне Categories выберите тип файла (в данном случае Visual C++).
-
В окне Templates выберите C++ File(.cpp)
-
В текстовом поле File Name введите нужное имя файла (в данном случае first);
-
Щелкните на кнопке Add.
После предпринятых шагов можно наблюдать следующие результаты:
- в окне Solution Explorer папка Source Files списка файлов проекта раскроется, и в нее будет помещен файл first.cpp;
- окно Editor засветится мягким белым светом, а в левом верхнем углу его замерцает текстовый курсор, ненавязчиво предлагая ввести какой-нибудь текст.
Введите, например, такой текст:
#include <iostream> //заголовочный файл для потокового ввода-вывода
using namespace std;/* std – пространство имен, используемое в заголовочном файле*/
int main() //в С++ выполнение программы всегда начинается с функции main()
{ char str1[80]; // объявление символьного массива str1 размером 80 символов
cout << "Welcome to C++ !" <<endl; //Вывод на экран сообщения Welcome to C++ !
cout << "Enter the string:" << endl: //Вывод на экран приглашения: Enter the string
cin >> str ;
/*Ввод из буфера входного потока одного слова в символьный массив str1. Во время выполнения программы, после вывода на экран приглашения, текст, который Вы хотите ввести, нужно набрать на клавиатуре и нажать клавишу Enter
*/
cout << "The value str1= " << endl:
cout << strl<< endl:
return 0;
}
В приведенной выше программе для пояснения содержания использованы комментарии (они присутствуют только в исходном файле и исключаются из него при компиляции). В С++ предусмотрены комментарии двух видов:
// - однострочный комментарий (от комбинации символов // и до конца строки);
/* - начало текста комментария, */ - конец комментария. Обычно используется для многострочных комментариев.
Используя сообщения в окне Output, устраните ошибки в программе.
1.3.2. Добавление существующего файла
В этом случае файл с исходным кодом (пусть это будет файл first.cpp) вы уже подготовили ранее в каком-то текстовом редакторе или скачали по сети. Продолжение должно быть следующим:
Скопируйте исходный файл (first.cpp) в папку проекта (в данном случае — First/First).
Выберите в строке меню главного окна команду Project ► Add Existing Item.... В результате откроется диалоговое окно Add Existing Item. В открывшемся диалоговом окне выберите нужный файл (first.cpp) и щелкните на кнопке ОК.
В этом случае вы получите два независимых файла и изменения в одном из них не будут влиять на другой.
Следует иметь в виду, что в файлах проекта может быть только одна функция main(), то есть в проект нельзя включать несколько файлов, которые содержат функцию main().
1.4. Многофайловые проекты
Никаких особых усилий при создании многофайловых проектов вам прилагать не придется: надо просто несколько раз повторить процедуру создания/добавления исходных файлов, описанную выше. В многофайловых проектах обычно присутствуют и заголовочные файлы — они создаются/добавляются после щелчка правой кнопкой мыши на пиктограмме папки Header Files в окне Solution Explorer; при этом на вкладке Files диалогового окна New выбирается тип файла C/C++ или Header File.
ПРИМЕЧАНИЕ
Папки Source Files и Header Files, пиктограммы которых вы видите в окне Solution Explorer, на самом деле физически не существуют, то есть все файлы помещаются в основную папку рабочей области проекта, имя которой было задано при создании проекта в окне Project Name. Но согласитесь, что такое упорядочение дерева списка файлов в окне Solution Explorer очень удобно.
1.4.1. Компиляция, компоновка и выполнение проекта
Эти операции могут быть выполнены или через меню Build главного окна, или с помощью кнопок панели инструментов. Опишем кратко основные команды меню Build:
-
Compile — компиляция выбранного файла. Результаты компиляции выводятся в окно Output.
-
Build — компоновка проекта. Компилируются все файлы, в которых произошли изменения с момента последней компоновки. После компиляции происходит сборка (link) всех объектных модулей, включая библиотечные, в результирующий исполняемый файл. Сообщения об ошибках компоновки выводятся в окно Output. Если обе фазы компоновки завершились без ошибок, то созданный исполняемый файл с расширением .ехе может быть запущен на выполнение.
-
Rebuild All — то же, что и Build, но компилируются все файлы проекта независимо от того, были ли в них произведены изменения.
СОВЕТ