Виртуальная реальность и проблемы нейрокомпьютинга 2
Описание файла
Документ из архива "Виртуальная реальность и проблемы нейрокомпьютинга 2", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "автоматизированные системы обработки информации и управления (асоииу)" из 2 семестр, которые можно найти в файловом архиве МГТУ им. Н.Э.Баумана. Не смотря на прямую связь этого архива с МГТУ им. Н.Э.Баумана, его также можно найти и в других разделах. Архив можно найти в разделе "рефераты, доклады и презентации", в предмете "автоматизированные системы обработки информации и управления (асоииу)" в общих файлах.
Онлайн просмотр документа "Виртуальная реальность и проблемы нейрокомпьютинга 2"
Текст из документа "Виртуальная реальность и проблемы нейрокомпьютинга 2"
Реферат
на тему «Виртуальная реальность и проблемы нейрокомпьютинга»
Тема реферата соответствует названию книги[ 1 ] . В ней рассмотрена проблема нейрокомпьютинга в виртуальной реальности для решения различных задач.
В этой книге сформулирована новая концепция технологии виртуальной реальности: Пользователь, Интеллектуальный виртуальный коммуникант и Сфера обмена знаниями, и последовательно изучаются эти составляющие.
При рассмотрении пользовательской составляющей, в книге исследуются проблемы технологии виртуальной реальности. Каждая система виртуальной реальности уникальна, но существует некий принцип, по которому они должны создаваться - приводится пять проблем, присущих каждой системе.
Каждая система должна учитывать конкретные свойства человека, с которым работает. Для этого разбираются вопросы не только технические, но и биологические, чтобы понять устройство мозга и нервной системы.
Разобравшись с «интерфейсом», повествование переходит к проблемам обработки знаний (в том числе и образных), полученных от пользователя. Система должна распознавать и эмоции, и образы, и информацию. В книге предлагается решать эти проблемы с помощью математики, расплывчатых категорий или формальных моделей. В общем, рассматривается вопрос о использовании нейропсихолингвистики в этих целях.
Следующим интересным вопросом в этой книге является разработка нейронных сетей, попытка заставить компьютер мыслить, а не вычислять. Уже полвека специалисты в области кибернетики и информатики работают над этим, множество средств выделяется на проекты «Brain-Like Algorithms».
За всеми перечисленными в книге вопросами есть будущее дисциплины АСОИУ, т.к. каждой системе необходимо увеличивать диапазон взаимодействий с пользователем. А нейрокомпьютеры – это следующая ступень в эволюции ЭВМ.
Вопросы общения в виртуальной реальности подробно рассмотрены далее в пояснительной записке курсовой работы.
Литература:
1. Шапиро Д.И. Виртуальная реальность и проблемы нейро-компьютинга. М.: РФК – Импульс Лаб. 2008. – 454 с.
Группа ИУ5-21
Подпись
Дата