LEKCII (Лекции), страница 2
Описание файла
Файл "LEKCII" внутри архива находится в папке "Лекции". Документ из архива "Лекции", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "api windows" из 6 семестр, которые можно найти в файловом архиве МГТУ им. Н.Э.Баумана. Не смотря на прямую связь этого архива с МГТУ им. Н.Э.Баумана, его также можно найти и в других разделах. Архив можно найти в разделе "лекции и семинары", в предмете "api windows" в общих файлах.
Онлайн просмотр документа "LEKCII"
Текст 2 страницы из документа "LEKCII"
[PRELOAD | LOADONCALL]
Опции означают: сегмент фиксированной длины, сегмент может быть перемещён в памяти, может быть выгружен, не может быть выгружен, загружается в память при запуске приложения, загружается при обращении к некоторому его элементу.
Директива DATA имеет следующий синтаксис:
DATA
[NONE | SINGLE | MULTIPLE]
[READONLY | READWRITE]
[PRELOAD | LOADONCALL]
[SHARED | NONSHARED]
Опции означают: сегмент данных отсутствует, 1 сегмент, разделяемый всеми процессами, несколько сегментов данных, данные в сегменте можно читать, но не изменять, можно читать и изменять, сегмент заранее автоматически загружается в память, загружается при обращении к нему, одна копия сегмента разделяется всеми процессами, отдельная копия сегмента загружается для каждого процесса.
Директивы HEAPSIZE и STACKSIZE устанавливают размер локальной динамической памяти и стека программы.
Директива STUB вставляет в файл .EXE кода для WINDOWS программу DOS.
Базовые и производные типы, используемые при создании WINDOWS – программ.
Тип данных | Определение типа в файле windows.h | Описание |
BOOL | int | Булевый (двоичный) |
BYTE | unsigned char | Байт |
WORD | unsigned short | Беззнаковое целое размером 16 бит |
DWORD | unsigned long | Беззнаковое целое размером 32 бит |
UINT | unsigned int | Беззнаковое целое естественного для данной системы размера |
На основе приведенного выше набора базовых типов в файле windows.h определены производные типы, которые являются указателями:
Тип данных | Определение типа в файле windows.h | Описание |
PSTR | char NEAR * | Ближний указатель на символ типа char |
NPSTR | char NEAR * | Ближний указатель на символ типа char |
LPSTR | char FAR * | Дальний указатель на символ типа char |
LPCSTR | const char FAR * | Константный дальний указатель на символ типа char |
PBYTE | BYTE NEAR * | Ближний указатель на байт |
LPBYTE | BYTE FAR * | Дальний указатель на байт |
PINT | int NEAR * | Ближний указатель на int |
LPINT | int FAR * | Дальний указатель на int |
PWORD | WORD NEAR * | Ближний указатель на беззнаковое целое размером 16 бит |
LPWORD | WORD FAR * | Дальний указатель на беззнаковое целое размером 16 бит |
PLONG | long NEAR * | Ближний указатель на знаковое целое размером 32 бит |
LPLONG | long FAR * | Дальний указатель на знаковое целое размером 32 бит |
PDWORD | DWORD NEAR * | Ближний указатель на беззнаковое целое размером 32 бит |
LPDWORD | DWORD FAR * | Дальний указатель на беззнаковое целое размером 32 бит |
LPVOID | void FAR * | Дальний указатель, для которого не определен тип данных |
Сообщения.
Большинство сообщений создают драйверы устройств ввода/вывода, таких, как клавиатура, мышь или таймер. Драйверы создают сообщения при поступлении аппаратных прерываний. Например, когда вы нажимаете и затем отпускаете клавишу, драйвер обрабатывает прерывания от клавиатуры и создает несколько сообщений. Аналогично сообщения создаются при перемещении мыши или в том случае, когда вы нажимаете кнопки на корпусе мыши. Можно сказать, что драйверы устройств ввода/вывода транслируют аппаратные прерывания в сообщения. В операционной системе Windows обычные приложения никогда не обращаются напрямую к аппаратуре и не работают с системными областями памяти, такими, как таблицы дескрипторов прерываний или видеопамять. Все это делают драйверы и виртуальные драйверы. Поэтому ограничения, накладываемые на обычные приложения Windows, никак не сказываются на функциональных возможностях самого приложения.
Прежде всего, сообщения попадают в системную очередь сообщений Windows. Системная очередь сообщений одна. Далее из нее сообщения распределяются в очереди сообщений приложений. Для каждого приложения создается своя очередь сообщений.
Очередь сообщения приложений может пополняться не только из системной очереди. Любое приложение может послать сообщение любому другому сообщению, в том числе и само себе.
Основная работа, которую должно выполнять приложение, заключается в обслуживании собственной очереди сообщений. Обычно приложение в цикле опрашивает свою очередь сообщений. Обнаружив сообщение, приложение с помощью специальной функции из программного интерфейса Windows распределяет его нужной функции окна, которая и выполняет обработку сообщения.
Сообщение, в основном, состоит из полей wParam и lParam. В сообщении, формируемом при нажатии любой кнопки мыши, младшее слово lParam содержит X – координату курсора, а старшее – Y – координату. Семь младших бит поля wParam содержит состояние кнопок мыши и клавиш Shift и Ctrl. Если кнопка или клавиша нажата, то соответствующий бит находится в состоянии 1.
Создание окна в Windows
Структура программы в Windows:
Функция WinMain в цикле обработки сообщений с помощью функции GetMessage выбирает сообщения из очереди сообщений приложения и распределяет их функциям окон, вызывая функцию DispatchMessage.
Функция GetMessage предназначена для выборки сообщения из очереди приложения. Сообщение выбирается из очереди и записывается в область данных, принадлежащую приложению.
Функция DispatchMessage предназначена для распределения выбранного из очереди сообщения нужной функции окна. Так как приложение обычно создает много окон и эти окна используют различные функции окна, необходимо распределить сообщение именно тому окну, для которого оно предназначено. Поэтому приложение должно распределить сообщение после его выборки из очереди приложения, в котором находятся сообщения для всех окон. Windows оказывает приложению существенную помощь в решении этой задачи - для распределения приложению достаточно вызвать функцию DispatchMessage.
Окна
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
const char szClassName[] = "WinLab_01";
const char szWindowName[] = "Term II. Windows Lab 01.";
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT iMessage, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
#pragma argsused
int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpszCmdLine, int nCmdShow)
{
HWND hWnd;
// Описание класса окна
WNDCLASS wndclass;
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
wndclass.hInstance = hInstance;
wndclass.hIcon = LoadIcon(hInstance, IDI_APPLICATION);
wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wndclass.hbrBackground = 5;
wndclass.lpszMenuName = NULL;
wndclass.lpszClassName = szClassName;
if (!RegisterClass(&wndclass)) // Регистрируем класс окна
exit(FALSE);
// Создаем окно
hWnd=CreateWindow(szClassName,szWindowName, WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT, 0,CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!hWnd) exit(FALSE);
// Показываем окно
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
// Цикл сообщений
MSG msg;
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);}
return msg.wParam;}
/* Обработчик сообщений */
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT iMessage, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{switch (iMessage)
{case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, iMessage, wParam, lParam); }
return 0;}
Сообщение с кодом WM_CREATE передается функции окна в момент создания окна.
В процессе работы приложения функция окна может получать сообщения с различными кодами как через очередь сообщений приложения, так и непосредственно, в обход очереди сообщений. Обработчики этих сообщений, определенные в функции окна, являются методами для работы с окном как с объектом.
При разрушении структуры данных окна (при уничтожении окна) функция окна получает сообщение с кодом WM_DESTROY. Обработчик этого сообщения действует как деструктор.
Модификатор Pascal требует компилировать функцию в стиле языка Паскаля – с очисткой стека от параметров функции. Если указать другой модификатор (cdecl, WINAPI) то вызов функции будет компилироваться в стиле С, стек будет очищен вызывающей программой.
Параметр hInstance идентифицирует данное приложение. Он содержит адрес памяти, выделенной для работы. Этот адрес является виртуальным и по умолчанию настроен таким образом, что равен 0x40000.
Второй параметр hPrevInstance определяет, по какому адресу будет загружено приложение, запущенное повторно. Это позволяло дублировать при повторных запусках не весь код. В настоящее время не используется и сохраняется для обеспечения совместимости с предыдущими версиями.
Поле lpszCmdLine позволяет передавать запускаемому приложению командную строку. Если на рабочем столе для запуска создан ярлык, то щелчок правой кнопкой вызывает появление окна свойств. Если программа запускается из среды разработки, то командная строка может быть задана в свойствах проекта Project - Property-Debugging - CommandArguments. В командной строке (в отличие от argc и argv) отсутствует первый параметр, определяющий путь к исполняемому файлу. Получит командную строку с первым параметром можно с помощью функции GetCommandLine(). Порядок записи операндов в стек не зависит от модификатора. Первый параметр передаётся последним и будет в вершине стека.
В области стека функции WinMain созданы две переменные с именами msg и hwnd:
MSG msg; // структура для работы с сообщениями
HWND hwnd; // идентификатор главного окна приложения
Переменная msg представляет собой структуру типа MSG, описанную в файле windows.h следующим образом:
typedef struct tagMSG
{
HWND hwnd;
UINT message;
WPARAM wParam;
LPARAM lParam;
DWORD time;
POINT pt;
} MSG;
Эта переменная предназначена для временного хранения сообщений и используется в цикле обработки сообщений.
Если регистрация класса произошла успешно, функция RegisterClass возвращает атом с ненулевым значением.
Структура WNDCLASS используется для регистрации класса окна. Эта структура определена в файле windows.h: