LEKCII (Лекции), страница 10

2017-12-28СтудИзба

Описание файла

Файл "LEKCII" внутри архива находится в папке "Лекции". Документ из архива "Лекции", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "api windows" из 6 семестр, которые можно найти в файловом архиве МГТУ им. Н.Э.Баумана. Не смотря на прямую связь этого архива с МГТУ им. Н.Э.Баумана, его также можно найти и в других разделах. Архив можно найти в разделе "лекции и семинары", в предмете "api windows" в общих файлах.

Онлайн просмотр документа "LEKCII"

Текст 10 страницы из документа "LEKCII"

HWND WINAPI GetDlgItem(HWND hdlg, int idControl);

В качестве параметра hdlg этой функции необходимо передать идентификатор окна диалоговой панели. Для модальных диалоговых панелей этот идентификатор можно определить только внутри функции диалога (он передается через первый параметр функции диалога). Идентификатор окна немодальной диалоговой панели возвращается функциями, создающими такую панель, например, функцией CreateDialog.

Второй параметр является идентификатором органа управления, указанным в шаблоне диалоговой панели.

Для того чтобы установить переключатель с идентификатором IDC_SWITCH во включенное состояние, вы можете вызывать функцию SendMessage следующим образом:

SendMessage(GetDlgItem(hdlg, IDC_SWITCH),

BM_SETCHECK, TRUE, 0L);

Зная идентификатор окна органа управления, вы можете получить идентификатор самого органа управления, т. е. решить задачу, обратную выполняемой функцией DetDlgItem. Для этого следует воспользоваться функцией GetWindowWord, передав ей в качестве второго параметра константу GWW_ID:

nIDControl = GetWindowWord(hwndControl, GWW_ID);

Эта функция возвращает значения из области дополнительной памяти, определенной при регистрации класса окна. Напомним, что размер дополнительной области памяти задается значением, записанным в элементе cbWndExtra структуры WNDCLASS.

Использование специальных функций

Для упрощения работы с органами управления, расположенными в диалоговых панелях, в программном интерфейсе Windows определены специальные функции. При использовании этих функций вам не требуется указывать идентификаторы окна органов управления, достаточно знать идентификаторы самих органов управления, определенные в описании шаблона.

Для посылки сообщения органу управления удобно использовать функцию SendDlgItemMessage:

LRESULT WINAPI SendDlgItemMessage( HWND hdlg, int idDlgItem,

UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

В качестве параметра hdlg этой функции необходимо указать идентификатор окна диалоговой панели. Параметр idDlgItem определяет идентификатор органа управления, которому предназначается сообщение. Остальные три параметра этой функции содержат, соответственно, код сообщения и параметры, передаваемые вместе с сообщением.

Для выполнения некоторых часто использующихся операций с органами управления в программном интерфейсе Windows определены специальные функции.

В частности, для заполнения списка LISTBOX именами файлов, каталогов и дисковых устройств предназначена функция DlgDirList:

int WINAPI DlgDirList(HWND hdlg, LPSTR lpszPath, int idListBox, int idStatic, UINT uFileType);

Первый параметр этой функции указывает идентификатор окна диалоговой панели.

Параметр lpszPath - указатель на строку, содержащую шаблон для имен файлов.

Параметр idListBox перед вызовом функции должен содержать идентификатор заполняемого списка.

В качестве параметра idStatic вы должны указать идентификатор статического органа управления, в который будет записана строка полного пути к текущему каталогу, или NULL, если статический орган управления не используется.

И, наконец, последний параметр этой функции определяет тип файлов, имена которых заносятся в список, а также указывают на необходимость записи в список имен каталогов и дисковых устройств. Этот параметр должен быть указан как логическая комбинация констант с префиксом имени DDL_ (вы уже знакомы с этими константами).

Аналогичная функция предусмотрена и для списка COMBOBOX:

int WINAPI DlgDirListComboBox (HWND hdlg, LPSTR lpszPath, int idListBox,

int idStatic, UINT uFileType);

Назначение параметров этой функции полностью аналогично назначению параметров функции DlgDirList.

Функция DlgDirSelect предназначена для получения из списка LISTBOX (подготовленного с помощью функции DlgDirList) строки, выбранной пользователем:

BOOL WINAPI DlgDirSelect(HWND hdlg, LPSTR lpszBuffer, int idListBox);

Параметр hdlg определяет диалоговую панель. Нужный список задается параметром idListBox. Выбранная строка будет записана в буфер, адрес которой указан с помощью параметра lpszBuffer. Размер буфера должен быть не меньше 128 байт.

Аналогичная функция предусмотрена для списка COMBOBOX:

BOOL WINAPI DlgDirSelectComboBox (HWND hdlg, LPSTR lpszBuffer, int idListBox);

Если ваше приложение будет работать в среде Windows версии 3.1 или более старшей версии, для получения выбранной пользователем строки вы можете использовать функции DlgDirSelectEx и DlgDirSelectComboBoxEx:

BOOL WINAPI DlgDirSelectEx(HWND hdlg, LPSTR lpszBuffer, int cbBufSize, int idListBox);

BOOL WINAPI DlgDirSelectComboBoxEx(HWND hdlg, LPSTR lpszBuffer, int cbBufSize, int idListBox);

Эти функции позволяют получить в буфер lpszBuffer размером cbBufSize байт строку, выбранную пользователем из списка с идентификатором idListBox, расположенном в диалоговой панели hdlg. Однако для выбранной строки выполняется дополнительная обработка, а именно: если выбрано имя каталога или дискового устройства, функция удаляет из строки квадратные скобки и символы "-".

В программном интерфейсе Windows имеется несколько функций, облегчающих работу с редакторами текстов, расположенных в диалоговых панелях.

Функция SetDlgItemText позволяет изменить заголовок органа управления или записать текст в текстовый редактор:

void WINAPI SetDlgItemText(HWND hdlg, int idControl, LPCSTR lpszText);

Текстовая строка lpszText записывается в орган управления с идентификатором idControl, расположенным в диалоговой панели hdlg.

Функция SetDlgItemInt позволяет записать в заголовок органа управления или текстовый редактор текстовую строку, полученную после преобразования целого числа в формат строки символов:

void WINAPI SetDlgItemInt(HWND hdlg, int idControl, UINT uValue, BOOL fSigned);

Для диалоговой панели с идентификатором окна, равным hdlg, эта функция записывает символьное представление параметра uValue в заголовок органа управления или редактор текста с идентификатором idControl. Если параметр fSigned указан как TRUE, значение uValue интерпретируется как знаковое целое, если FALSE - как беззнаковое целое.

Для получения строки, связанной с органом управления, расположенном в диалоговой панели, можно использовать функцию GetDlgItemText:

int WINAPI GetDlgItemText(HWND hdlg, int idControl, LPSTR lpszBuffer, int cbBufferSize);

Эта функция записывает текст, связанный с органом управления idControl, в буфер lpszBuffer, имеющий размер cbBufferSize байт.

Предусмотрена также функция, получающая из органа управления текстовую строку и выполняющая преобразование этой строки в целое число:

UINT WINAPI GetDlgItemInt (HWND hdlg, int idControl, BOOL FAR* lptTranslated, BOOL fSigned);

Эта функция возвращает целое число, которое образуется после преобразования текста, связанного с органом управления idControl в диалоговой панели hdlg. Если параметр fSigned указан как TRUE, преобразуемая строка интерпретируется как символьное представление знакового целого, если FALSE - как беззнакового целого. В переменную, адрес которой передается через параметр lptTranslated, записывается код ошибки. Если преобразование выполнено без ошибок, в переменную записывается значение TRUE, в противном случае - FALSE.

Есть также функции, предназначенные для работы с переключателями.

Функция CheckDlgButton предназначена для изменения состояния переключателя CHECKBOX (включения или выключения):

void WINAPI CheckDlgButton(HWND hdlg, int idButton, UINT uState);

Для переключателя с идентификатором idButton, расположенного в диалоговой панели hdlg, устанавливается новое состояние в соответствии со значением параметра uState. Для выключения переключателя параметр uState должен иметь нулевое значение. Если этот параметр будет равен 1, переключатель будет включен, а если 2 - переведен в неактивное состояние.

Аналогичная функция предусмотрена для переключателей RADIOBUTTON:

void WINAPI CheckRadioButton (HWND hdlg, int idFirstButton, int idLastButton, int idCheckButton);

Эта функция может обслуживать сразу группу переключателей, имеющих идентификаторы от idFirstButton до idLastButton. Она включает переключатель с идентификатором idCheckButton, после чего выключает все остальные переключатели группы в указанном параметрами idFirstButton и idLastButton диапазоне идентификаторов.

Для определения текущего состояния переключателя вы можете воспользоваться функцией IsDlgButtonChecked:

UINT WINAPI IsDlgButtonChecked(HWND hdlg, int idButton);

Эта функция возвращает состояние переключателя с идентификатором idButton, расположенного в диалоговой панели hdlg. Если переключатель находится в выключенном состоянии, возвращается нулевое значение. Для включенного переключателя возвращается значение 1. Значение 2 соответствует неактивному переключателю, изображенному серым цветом. В случае ошибки возвращается отрицательное значение -1.

Если ваше приложение использует собственную логику для передачи фокуса ввода между органами управления, расположенными в диалоговой панели, ему может потребоваться информация о последовательности, в которой должен передаваться фокус ввода. С помощью функции GetNextDlgGroupItemприложение может определить идентификатор окна предыдущего или следующего органа управления в группе:

HWND WINAPI GetNextDlgGroupItem(HWND hdlg, HWND hwndControl, BOOL fPrevious);

В зависимости от значения флага fPrevious функция возвращает идентификатор предыдущего или следующего органа управления группе относительно органа управления с идентификатором hwndControl. Если значение флага fPrevious равно TRUE, функция возвращает идентификатор окна для предыдущего органа управления в группе, если FALSE - для следующего.

Функция GetNextDlgTabItem позволяет определить идентификатор окна для первого органа управления, который имеет стиль WS_TABSTOP и расположен после органа управления с заданным идентификатором или перед этим органом:

HWND WINAPI GetNextDlgTabItem(HWND hdlg, HWND hwndControl, BOOL fPrevious);

Параметр hwndControl определяет орган управления, начиная с которого функция будет выполнять поиск, параметр fPrevious определяет направление поиска. Если значение параметра fPrevious равно TRUE, функция ищет предыдущий орган управления в группе, если FALSE - следующий.

Следует упомянуть еще две функции, имеющие отношение к специфической системе координат, принятой для работы с диалоговыми панелями.

Функция MapDialogRect преобразует координаты из единиц диалоговой панели (dialog units) в пиксели:

void WINAPI MapDialogRect(HWND hdlg, RECT FAR* lprc);

Преобразуемые координаты необходимо записать в структуру типа RECT, адрес которой указывается во втором параметре функции. Результат преобразования будет записан в эту же структуру.

Функция GetDialogBaseUnits возвращает двойное слово, содержащее информацию о диалоговой системе координат:

DWORD WINAPI GetDialogBaseUnits(void);

Младшее слово представляет собой ширину в пикселях диалоговой единицы длины, старшее - высоту.

Немодальные диалоговые панели

Другой вид диалоговых панелей, который мы рассмотрим, это немодальные диалоговые панели (modeless dialog boxes).

В отличие от модальных диалоговых панелей блокирующих при своем появлении родительское окно и все дочерние окна родительского окна, немодальные диалоговые панели работают параллельно с другими окнами приложения без взаимных блокировок.

Немодальные диалоговые панели очень удобны для объединения различных инструментальных средств, предназначенных для работы с объектом, расположенным в главном окне или в дочернем окне, созданным главным окном приложения.

Создание и уничтожение немодальных диалоговых панелей

Для создания немодальных диалоговых панелей используются описанные нами ранее функции CreateDialog, CreateDialogParam, CreateDialogIndirect, CreateDialogIndirectParam.

Все эти функции возвращают идентификатор окна созданной диалоговой панели, который можно использовать для посылки сообщений органам управления, расположенным в этой панели.

Для обеспечения автоматического отображения немодальной диалоговой панели сразу после создания стиль панели, описанный в шаблоне, должен включать в себя константу WS_VISIBLE. В противном случае для отображения диалоговой панели придется вызывать функцию ShowWindow. Стиль DS_MODALFRAME используется только для модальных диалоговых панелей, поэтому его указывать не надо.

Завершение работы немодальной диалоговой панели следует выполнять с помощью функции DestroyWindow, указав ей в качестве параметра идентификатор окна панели, полученный от функции CreateDialog или от аналогичной функции, создающей немодальную диалоговую панель. Функция EndDialog должна использоваться только для завершения работы модальных диалоговых панелей.

Изменения в цикле обработки сообщений

При создании модальной диалоговой панели в приложении создается второй цикл обработки сообщений, который действует до завершения работы модальной диалоговой панели. Если же создается немодальная диалоговая панель, сообщения от органов управления, предназначенные для диалоговой панели, проходят через общую очередь сообщений приложения.

Для разделения этих сообщений цикл обработки должен вызывать функцию IsDialogMessage:

BOOL WINAPI IsDialogMessage(HWND hwndDlg, MSG FAR* lpmsg);

Функция IsDialogMessage определяет, предназначено ли сообщение, определяемое параметром lpmsg, для немодальной диалоговой панели с идентификатором окна, равным hwndDlg. Если предназначено, функция сама выполняет обработку такого сообщения и возвращает значение TRUE. В противном случае возвращается значение FALSE.

Органы управления

Любое стандартное приложение Windows использует различные органы управления, такие как кнопки, полосы просмотра, редакторы текстов, меню и т. д. Как правило, эти органы управления используют дочерние окна, созданные на базе предопределенных в Windows классов.

Например, приложение может создать дочернее окно на базе предопределенного класса "button". Окна этого класса - хорошо знакомые вам кнопки. Внешне поведение кнопки выглядит достаточно сложным. Когда вы устанавливаете на кнопку курсор мыши и нажимаете левую клавишу мыши, кнопка "уходит вглубь". Когда вы отпускаете клавишу мыши или выводите курсор мыши из области кнопки, кнопка возвращается в исходное положение. Если в диалоговой панели имеется несколько кнопок, вы можете при помощи клавиши <Tab> выбрать нужную, при этом на ней появится пунктирная рамка. Кнопку можно нажимать не только мышью, но и клавиатурой. Кнопка может находиться в активном и пассивном состоянии, причем в последнем случае вы не можете на нее нажать, а надпись, расположенная на кнопке, выводится пунктирным шрифтом. Кстати, надпись на кнопке может изменяться в процессе работы приложения.

Для таких объектов, как органы управления, в Windows созданы классы окна. Например, в Windows имеется класс окна "button", на базе которого можно создавать кнопки. Функция окна, определенная внутри Windows для класса "button", обеспечивает все функциональные возможности кнопки, описанные выше. Поэтому программисту достаточно создать собственное дочернее окно на базе класса "button". Это окно сразу становится кнопкой и начинает вести себя как кнопка.

Так как дочерние окна располагаются на поверхности окна - родителя, "прилипая" к ним, приложение может создать в главном или любом другом окне несколько органов управления, которые будет перемещаться сами вместе с окном-родителем. Для этого достаточно просто создать нужные дочерние окна на базе предопределенных классов, указав их размеры, расположение и некоторые другие атрибуты. После этого приложение может взаимодействовать с органами управления, передавая им или получая от них различные сообщения.

Свежие статьи
Популярно сейчас
А знаете ли Вы, что из года в год задания практически не меняются? Математика, преподаваемая в учебных заведениях, никак не менялась минимум 30 лет. Найдите нужный учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
5183
Авторов
на СтудИзбе
435
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее