Главная » Все файлы » Просмотр файлов из архивов » Документы » О.И.Елисеева, Б.Б.Михайлов - Исследование однокристального микропроцессора К1810ВМ86

О.И.Елисеева, Б.Б.Михайлов - Исследование однокристального микропроцессора К1810ВМ86, страница 2

2017-12-27СтудИзба

Описание файла

Документ из архива "О.И.Елисеева, Б.Б.Михайлов - Исследование однокристального микропроцессора К1810ВМ86", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "элементы электронной и микропроцессорной техники" из 8 семестр, которые можно найти в файловом архиве МГТУ им. Н.Э.Баумана. Не смотря на прямую связь этого архива с МГТУ им. Н.Э.Баумана, его также можно найти и в других разделах. Архив можно найти в разделе "книги и методические указания", в предмете "элементы электронной и микропроцессорной техники" в общих файлах.

Онлайн просмотр документа "О.И.Елисеева, Б.Б.Михайлов - Исследование однокристального микропроцессора К1810ВМ86"

Текст 2 страницы из документа "О.И.Елисеева, Б.Б.Михайлов - Исследование однокристального микропроцессора К1810ВМ86"

XCHG op1, op2 - поменять местами значения операндов op1 и op2

Основные арифметические команды

ADD op1, op2 - выполнить сложение вида op1 = op1 + op2

INC op - увеличить содержимое операнда op на единицу (op = op + 1)

SUB op1, op2 - выполнить вычитание вида op1 = op1 - op2

DEC op - уменьшить содержимое операнда op на единицу (op = op - 1)

CMP op1, op2 - выполнить сравнение операндов op1 и op2 (то есть вычислить разность (op1 - op2) и установить флаги в регистре F)

MUL op (op - байт) - выполнить умножение вида AX = AL * op

MUL op (op - слово) - выполнить умножение вида DXAX = AX * op

DIV op (op - байт) - деление AX /op ; частное - в AL, остаток - в AH

DIV op (op - слово) - деление DXAX /op; частное - в AX, остаток - в DX

Все арифметические команды влияют на содержимое регистра флагов F, однако после команд умножения и деления состояния флагов не определены (произвольны).

Команды сдвига данных:

SHL op - сдвиг операнда op (беззнаковое целое) на 1 разряд влево

SHR op - сдвиг операнда op (беззнаковое целое) на 1 разряд вправо

Команды управления ходом программы:

LOOP label - организация цикла со счётчиком в регистре CX. Команда производит вычитание единицы из этого регистра, и, если CX не равен нулю, выполняется переход на метку label. Эта метка размещается «выше» по программе, т.е. до команды LOOP.

JZ label - переход на метку label, если «ноль», т.е. если ZF=1

JNZ label - переход на метку label, если «не ноль», т.е. если ZF=0

Обе эти команды обычно употребляются в программе после команд CMP, SUB или DEC.

Методы адресации

Регистровая адресация

Операнды могут располагаться в любых регистрах общего назначения и сегментных регистрах. В этом случае в тексте программы указывается название соответствующего регистра, например команда, копирующая в регистр AX содержимое регистра BX, записывается как

mov ax,bx

Непосредственная адресация

Некоторые команды (все арифметические команды, кроме деления) позволяют указывать один из операндов непосредственно в тексте программы, например команда

mov ax,2 помещает в регистр AX число 2.

Прямая адресация

Если известен адрес операнда, располагающегося в памяти, можно использовать этот адрес. Если операнд — слово, находящееся в сегменте, на который указывает ES, со смещением от начала сегмента 0001, то команда

mov ax,es:[0001h]

поместит это слово в регистр AX. Если селектор сегмента данных находится в DS, имя сегментного регистра при прямой адресации можно не указывать, DS используется по умолчанию. Прямая адресация иногда называется адресацией по смещению.

Косвенная адресация

По аналогии с регистровыми и непосредственными операндами адрес операнда в памяти также можно не указывать непосредственно, а хранить в любом регистре. До 80386 для этого можно было использовать только BX, SI, DI и BP. Например, следующая команда помещает в регистр AX слово из ячейки памяти, селектор сегмента которой находится в DS, а смещение — в BX:

mov ax,[bx]

Как и в случае прямой адресации, DS всегда используется по умолчанию. Но в реальных программах, если смещение берут из регистра BP, то в качестве сегментного регистра используется SS.

Адресация по базе со сдвигом

Теперь скомбинируем два предыдущих метода адресации: следующая

команда

mov ax,[bx]+2

помещает в регистр AX слово, находящееся в сегменте, указанном в DS, со смещением на 2 большим, чем число, находящееся в BX. Так как слово занимает ровно два байта, эта команда поместила в AX слово, непосредственно следующее за тем, которое есть в предыдущем примере. Такая форма адресации используется в тех случаях, когда в регистре находится адрес начала структуры данных, а доступ надо осуществить к какому-нибудь элементу этой структуры. Другое

важное применение адресации по базе со сдвигом — доступ из подпрограммы к параметрам, данным в стеке, используя регистр BP в качестве базы и номер параметра в качестве смещения.

До 80386 в качестве базового регистра можно было использовать только BX, BP, SI или DI и сдвиг мог быть только байтом или словом (со знаком). С помощью этого метода можно организовывать доступ к одномерным массивам байт: смещение соответствует адресу начала массива, а число в регистре — индексу того элемента массива, который надо обработать.

Адресация по базе с индексированием

В этом методе адресации смещение операнда в памяти вычисляется как сумма чисел, содержащихся в двух регистрах, и смещения, если оно указано:

mov ax,[bx+si]+2

В регистр AX помещается слово из ячейки памяти со смещением, равным сумме чисел, содержащихся в BX и SI, и числа 2. Из шестнадцатибитных регистров так можно складывать только BX+SI, BX+DI, BP+SI и BP+DI. Так можно прочитать, например, число из двумерного массива: если задана таблица 10x10 байт, 2 — смещение ее начала от начала сегмента данных, BX = 20, а SI = 7, приведенная команда прочитает слово, состоящее из седьмого и восьмого байт третьей строки.

Описание эмулятора

Для выполнения работы используется эмулятор процессора emu8086. Окно программы имеет следующий вид:

Рис.2

Текст программы набирается в поле редактора построчно. Комментарии записываются после знака «;».

Числа допускается записывать в любой системе счисления, при этом после числа ставится обозначение: h – шестнадцатеричное, b – двоичное, o – восьмеричное, например: 1ah, 101b, 71o. Числа без обозначения считаются десятичными. Если в записи шестнадцатеричного числа старшим разрядом является буква (A..F), то перед ней необходимо поставить «0».

Для создания циклов, условных и безусловных переходов используются команды LOOP, JMP, JA, JC и т.п. и метки вида:

label:

В конце программы рекомендуется ставить команду RET

Полный список и описание всех команд процессора можно найти в меню help: Documentation and tutorials/8086 Instruction Set.

Для запуска набранной программы используется кнопка emulate на панели инструментов. При этом открывается окно эмулятора (рис.3):

Рис.3

В открывшемся окне эмулятора можно управлять режимом работы программы: кнопка single step позволяет использовать пошаговый режим, run – запустить программу на выполнение. В левой части окна выводятся значения всех регистров общего назначения, их можно просматривать и изменять по ходу выполнения программы; кроме того, двойной щелчок мыши по окошку со значением регистра позволяет вывести на экран окно расширенного просмотра значений регистров в различных кодировках. В центральной части окна эмулятора находятся номера и содержимое ячеек памяти (подсвечиваются ячейки, соответствующие следующей строке программы), в правой части – обработанный текст выполняемой программы. Содержимое регистра флагов можно просматривать и изменять с помощью кнопки flags в левом нижнем углу. При помощи регулятора step delay можно устанавливать задержку между выполнением шагов программы.

Порядок выполнения работы

I.Ознакомьтесь с работой эмулятора:

  1. запустите программу emu8086.exe

В окне приветствия выберите вариант new, далее выберите empty workspace.

  1. для примера напишите программу занесения числа 1234h в регистр AX:

Рис.6

  1. запустите ее нажатием клавиши F5 или кнопки emulate на панели инструментов, откроются окна эмулятора (рис.3) и кода программы (рис.7):

Рис.7

  1. запустите программу на выполнение в пошаговом режиме и проследите за изменением значения регистров AX и IP (содержимое изменившиеся при выполнении команды регистров выделяется синим цветом), затем перезагрузите программу нажатием кнопки reload и выполните ее с помощью кнопки run

  2. просмотрите содержимое регистра флагов, нажав кнопку flags; измените значение флага паритета PF на 1

II. Напишите программы, выполняющие следующие действия:

1. Команда загрузки и пересылки данных (команда MOV)

  1. загрузить регистр CX числом ABCDh

  2. переслать содержимое CX в регистр AX

  3. загрузить ячейку памяти текущего сегмента без смещения (смещение 0) числом FFh

  4. задать в качестве базы сегмента DS=200h, предварительно записав это число в регистр DX; загрузить ячейку 02100h числом AAh (смещение 100h)

  5. записать в регистр BX смещение 200h и загрузить ячейку 02200h числом BBh (смещение [BX])

  6. записать в регистр SI индекс 20 и загрузить ячейку 02220h числом CCh, используя сегмент с базой DS=200h и смещение [BX+SI]

  7. загрузить ячейку 02222h числом DDh, используя сегмент с базой DS=200h и смещение [BX+SI+2]

2. Однооперандные команды

  1. загрузить регистр DX числом 5

  2. увеличить содержимое регистра DX на единицу (команда INC)

  3. перенести содержимое регистра DX в ячейку памяти 01100h

  4. уменьшить содержимое ячейки 01100h на единицу (команда DEC)

  5. инвертировать содержимое регистра DX (команда NOT)

3. Двухоперандные команды

а) Арифметические операции:

  1. сложить числа 1Bh и 1Ch, используя регистры BX и CX, результат записать в CX (команда ADD)

  2. вычесть из содержимого регистра CX константу 10b, результат записать в AX (команда SUB)

  3. содержимое регистра AX разделить на 10h, предварительно записав делитель в регистр BX (команда DIV)

  4. остаток от деления (находится в регистре DX) умножить на 2 (команда MUL)

б) Логические операции:

  1. записать в ячейку памяти 01100h число 101101b, в регистр AX число 110001b, выполнить для них логическое умножение, результат записать в ячейку 01100h (команда AND)

  2. записать в регистр AX число 111010b, выполнить логическое сложение между содержимым AX и ячейки памяти 01100h, результат записать в регистр AX (команда OR)

  3. выполнить операцию сумма по модулю 2 для содержимого регистра AX и числа 001001b (команда XOR)

4. Команды сдвига

  1. занести в регистр BX число 25h, умножить его на 2, используя операцию арифметического сдвига (команда SAL)

  2. занести в ячейку памяти 01200h число 40h, разделить его на 4, используя операцию арифметического сдвига (команда SAR)

5. Команды управления программой

а) Цикл (команда LOOP)

  1. занести в регистр CX число 10 (количество повторений цикла)

  2. установить в качестве базы сегмента DS=0100h, занести в регистр BX смещение 0101h

  3. установить метку начала выполнения цикла вида label:

  4. тело цикла: занести число AAh в ячейку, смещение которой относительно базы DS указано в регистре BX, и увеличить содержимое BX на 1

  5. после записи тела цикла перейти по метке label

После выполнения программы число AAh должно быть записано в ячейки с 01101h по 0110Ah

б) Условный переход (команда JC)

  1. занести число FFh в регистр AL

  2. увеличить содержимое регистра AL на AAh

  3. если бит переноса не равен единице, записать в регистр BX число ABCDh, иначе завершить программу (переход по метке к концу программы)

в) Безусловный переход (команда JMP)

  1. занести в ячейку 01100h число С3h (код команды RET)

  2. написать программу сложения чисел Ah и Bh, используя регистры DL и DH

  3. для окончания выполнения программы перейти по адресу 01100h

Список необходимых команд микропроцессора К1810М86

Команда

Операнды

Описание

Пример

Регистр флагов

ADD

REG, memory

memory, REG

REG, REG

memory, immediate

REG, immediate

Сложение

Алгоритм:

операнд 1=операнд1+операнд2

Сложение 5 и -3:

MOV AL, 5 ; AL = 5

ADD AL, -3 ; AL = 2

RET

C

Z

S

O

P

A

r

r

r

r

r

r

AND

REG, memory

memory, REG

REG, REG

memory, immediate

REG, immediate

Логическое И, результат сохраняется в операнд1

Применяются правила:

1 AND 1 = 1
1 AND 0 = 0
0 AND 1 = 0
0 AND 0 = 0

Сложение по И чисел 1100001b и 11011111b:

MOV AL, 'a'

; AL = 01100001b

AND AL,

; AL = 01000001b ('A')

RET

C

Z

S

O

P

0

r

r

0

r

DEC

REG

memory

Декрементация

Алгоритм

операнд=операнд-1

Уменьшение 255 на1:

MOV AL, 255

; AL = 0FFh (255 or -1)

DEC AL

; AL = 0FEh (254 or -2)

RET

C

Z

S

O

P

A

-

r

r

r

r

r

DIV

REG

memory

Деление (без знака)

Алгоритм:

1)операнд - байт:

AL=AX/операнд, AH = остаток

2)операнд – слово:

AX=(DX AX)/операнд,

DX =остаток

Деление 203 на 4:

MOV AX, 203

; AX = 00CBh

MOV BL, 4

DIV BL

; AL = 50 (32h), AH = 3

RET

C

Z

S

O

P

A

?

?

?

?

?

?

HLT

-

Прекращение выполнения программы

MOV AX, 5

HLT

C

Z

S

O

P

A

-

INC

REG

memory

Инкрементация

Алгоритм:

операнд=операнд+1

Увеличение 4 на 1:

MOV AL, 4

INC AL ; AL = 5

RET

C

Z

S

O

P

A

-

r

r

r

r

r

JC

Метка

Короткий переход, если бит переноса равен 1.

Алгоритм:

если CF = 1 то переход

Проверка наличия бита переноса:

include 'emu8086.inc'

ORG 100h

MOV AL, 255

ADD AL, 1

JC label1

PRINT 'no carry.'

JMP exit

label1:

PRINT 'has carry.'

exit:

RET

C

Z

S

O

P

A

-

JMP

Метка

4-хбайтный адрес

Безусловный переход (перемещение к другой части программы). 4-х байтный адрес может вводиться в виде: 1234h:5678h, первое значение – база сегмента, второе – смещение.

Алгоритм:

переход по метке (всегда)

Выполнить прыжок через 2 строки, напечатать “Got Here!”, если прыжок выполнен:

include 'emu8086.inc'

ORG 100h

MOV AL, 5

JMP label1

PRINT 'Not Jumped!'

MOV AL, 0

label1:

PRINT 'Got Here!'

RET

C

Z

S

O

P

A

-

 

LOOP

метка

Декрементация CX, переход к метке, если CX не равен нулю

Алгоритм:

CX=CX -1

если CX <> 0 то переход

иначе продолжить

Напечатать “loop” 5 раз:

include 'emu8086.inc'

ORG 100h

MOV CX, 5

label1:

PRINTN 'loop!'

LOOP label1

RET

C

Z

S

O

P

A

-

 

MOV

REG, memory

memory, REG

REG, REG

memory, immediate

REG, immediate

SREG, memory

memory, SREG

REG, SREG

SREG, REG

Копирование операнда2 в операнд1

Команда MOV не может:

1.устанавливать значение регистров CS и IP.

2.копировать значение одного сегментного регистра в другой сегментный регистр (необходимо сначала скопировать в регистр общего назначения).

3.копировать непосредственное значение в сегментный регистр

Алгоритм:

операнд1=операнд2

Занесение числа ABh в регистр AL, пересылка его в ячейку памяти с адресом 01101h:

MOV AL, 0ABh

MOV BX, 0100h

MOV DS, BX

MOV [BX+1], AX

RET

C

Z

S

O

P

A

-

 

MUL

REG

memory

Умножение (без знака)

Алгоритм:

1)операнд - байт:

AX = AL * операнд

2)операнд - слово:

(DX AX) = AX*операнд

Умножение 200 на 4:

MOV AL, 200

MOV BL, 4

MUL BL

; AX = 0320h (800)

RET

C

Z

S

O

P

A

r

?

?

r

?

?

CF=OF=0, если старший бит результата равен нулю

NOP

-

Нет операции

Ничего не делать 2 раза:

NOP

NOP

RET

C

Z

S

O

P

A

-

NOT

REG

memory

Инвертирует все биты операнда

Алгоритм:

1.если бит равен 1, то приравнять бит 0

2.если бит равен 0, то приравнять бит 1

Инвертировать число 11011b:

MOV AL, 00011011b

NOT AL

; AL = 11100100b

RET

C

Z

S

O

P

A

-

 

OR

REG, memory

memory, REG

REG, REG

memory, immediate

REG, immediate

Логическое ИЛИ между всеми битами двух операндов. Результат сохраняется в первом операнде.

Применяются правила:

1 OR 1 = 1

1 OR 0 = 1

0 OR 1 = 1

0 OR 0 = 0

Сложение по ИЛИ 1000001b и 100000b:

MOV AL, 'A'

; AL = 01000001b

OR AL, 00100000b

; AL = 01100001b ('a')

RET

C

Z

S

O

P

A

0

r

r

0

r

?

 

RET

immediate

Возврат из процедуры

Алгоритм:

1.вытолкнуть из стека: IP

2.если операнд – константа:

SP=SP+operand

Вызов процедуры занесения числа 1234h в регистр AX, увеличение его на 1

ORG 100h ; for com file

CALL p1

ADD AX, 1

RET

p1 PROC

MOV AX, 1234h

RET

p1 ENDP

C

Z

S

O

P

A

-

 

SAL

memory, immediate

REG, immediate

memory, CL

REG, CL

Арифметический сдвиг операнда 1 влево. Число сдвигов устанавливается операндом 2 (константа либо значение регистра CL)

Алгоритм:

1.Сдвиг всех бит влево, старший бит записывается в CF.

2.В качестве младшего бита записывается 0.

Сдвиг числа E0 влево 1 раз:

MOV AL, 0E0h

; AL = 11100000b

MOV CL, 1

SAL AL, CL

; AL = 11000000b, CF=1.

RET

C

O

r

r

OF=0 если знак операнда1 сохраняется.

SAR

memory, immediate

REG, immediate

memory, CL

REG, CL

Арифметический сдвиг операнда1 вправо. Число сдвигов устанавливается операндом2 (константа либо значение регистра CL)

Алгоритм:

1.Сдвиг всех бит вправо, младший бит заносится в CF.

2.Старший бит (бит знака) устанавливается в то же значение, что было раньше.

Сдвиг числа E0 вправо 2 раза (бит знака равен 1):

MOV AL, 0E0h

; AL = 11100000b

SAR AL, 2

; AL = 11111000b, CF=0.

RET

Сдвиг числа 4C вправо 1 раз (бит знака равен 0):

MOV BL, 4Ch

; BL = 01001100b

SAR BL, 1

; BL = 00100110b, CF=0

RET

C

O

r

r

OF=0 если знак операнда1 сохраняется.  

SUB

REG, memory

memory, REG

REG, REG

memory, immediate

REG, immediate

Вычитание

Алгоритм:

операнд1=операнд1-операнд2

Вычитание 2 из 5:

MOV AL, 5

SUB AL, 2

; AL = 3

RET

C

Z

S

O

P

A

r

r

r

r

r

r

Свежие статьи
Популярно сейчас
Почему делать на заказ в разы дороже, чем купить готовую учебную работу на СтудИзбе? Наши учебные работы продаются каждый год, тогда как большинство заказов выполняются с нуля. Найдите подходящий учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
5173
Авторов
на СтудИзбе
436
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее