rpd000001057 (230100 (09.03.01).Б2 Автоматизированные системы обработки информации и управления)
Описание файла
Файл "rpd000001057" внутри архива находится в следующих папках: 230100 (09.03.01).Б2 Автоматизированные системы обработки информации и управления, 230100.Б2. Документ из архива "230100 (09.03.01).Б2 Автоматизированные системы обработки информации и управления", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "вспомогательные материалы для первокурсников" из 1 семестр, которые можно найти в файловом архиве МАИ. Не смотря на прямую связь этого архива с МАИ, его также можно найти и в других разделах. Архив можно найти в разделе "остальное", в предмете "вспомогательные материалы для первокурсников" в общих файлах.
Онлайн просмотр документа "rpd000001057"
Текст из документа "rpd000001057"
Министерство образования и науки Российской Федерации
Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования
Московский авиационный институт
(национальный исследовательский университет)
УТВЕРЖДАЮ
Проректор по учебной работе
______________Куприков М.Ю.
“____“ ___________20__
РАБОЧАЯ ПРОГРАММА ДИСЦИПЛИНЫ (000001057)
Компьютерная графика
(указывается наименование дисциплины по учебному плану)
Направление подготовки | Информатика и вычислительная техника | |||||
Квалификация (степень) выпускника | Бакалавр | |||||
Профиль подготовки | Автоматизированные системы обработки информации и управления | |||||
Форма обучения | очная | |||||
(очная, очно-заочная и др.) | ||||||
Выпускающая кафедра | 302 | |||||
Обеспечивающая кафедра | 302 | |||||
Кафедра-разработчик рабочей программы | 302 | |||||
Семестр | Трудоем-кость, час. | Лек-ций, час. | Практич. занятий, час. | Лаборат. работ, час. | СРС, час. | Экзаменов, час. | Форма промежуточного контроля |
5 | 108 | 34 | 0 | 16 | 31 | 27 | Э |
Итого | 108 | 34 | 0 | 16 | 31 | 27 |
Москва
2011 г.
РАБОЧАЯ ПРОГРАММА ДИСЦИПЛИНЫ
Разделы рабочей программы
-
Цели освоения дисциплины
-
Структура и содержание дисциплины
-
Учебно-методическое и информационное обеспечение дисциплины
-
Материально-техническое обеспечение дисциплины
Приложения к рабочей программе дисциплины
Приложение 1. Аннотация рабочей программы
Приложение 2. Cодержание учебных занятий
Приложение 3. Прикрепленные файлы
Программа составлена в соответствии с требованиями ФГОС ВПО по направлению подготовки 230100 Информатика и вычислительная техника
Авторы программы :
Машкин М.Н. | _________________________ |
Заведующий обеспечивающей кафедрой 302 | _________________________ |
Программа одобрена:
Заведующий выпускающей кафедрой 302 _________________________ | Декан выпускающего факультета 3 _________________________ |
-
ЦЕЛИ ОСВОЕНИЯ ДИСЦИПЛИНЫ
Целью освоения дисциплины Компьютерная графика является достижение следующих результатов образования (РО):
N | Шифр | Результат освоения |
1 | Знания: на уровне представлений: роли и места компьютерной графики как науки в практическом и теоретическом использовании для решения задач обработки информации. | |
2 | Знания: на уровне воспроизведения: использование программных средств технических систем для построения геометрических моделей и их визуализации. | |
3 | Знания: на уровне понимания: алгоритмов и методов, современных тенденций развития компьютерной графики. | |
4 | Умения: теоретические - постановка решения задач компьютерной графики. | |
5 | Умения: практические – разработка алгоритмов и программ реализации геометрических моделей. | |
6 | Навыки: геометрическое моделирование с использованием стандартных пакетов и различных сред разработки программных продуктов. |
Перечисленные РО являются основой для формирования следующих компетенций: (в соответствии с ФГОС ВПО и требованиями к результатам освоения основной образовательной программы (ООП))
N | Шифр | Компетенция |
1 | ПК-2 | Осваивать методики использования программных средств для решения практических задач |
2 | ПК-3 | Разрабатывать интерфейсы «человек - электронно-вычислительная машина» |
3 | ПК-4 | Разрабатывать модели компонентов информационных систем, включая модели баз данных |
4 | ПК-5 | Разрабатывать компоненты программных комплексов и баз данных, использовать современные инструментальные средства и технологии программирования |
5 | ПК-7 | Готовить презентации, научно-технические отчеты по результатам выполненной работы, оформлять результаты исследований в виде статей и докладов на научно-технических конференциях |
-
СТРУКТУРА И СОДЕРЖАНИЕ ДИСЦИПЛИНЫ
Общая трудоемкость дисциплины составляет 3 зачетных(ые) единиц(ы), 108 часа(ов).
Модуль | Раздел | Лекции | Практич. занятия | Лаборат. работы | СРС | Всего часов | Всего с экзаменами и курсовыми |
Компьютерная графика | Компьютерная графика | 12 | 0 | 8 | 12 | 32 | 108 |
Геометрическое моделирование | 22 | 0 | 8 | 19 | 49 | ||
Всего | 34 | 0 | 16 | 31 | 81 | 108 |
-
Содержание (дидактика) дисциплины
В разделе приводится полный перечень дидактических единиц, подлежащих усвоению при изучении данной дисциплины.
1. Компьютерная графика
1.1. Общие сведения о компьютерной графике
- 1.1.1. История развития компьютерной графики
- 1.1.2. Основные сведения о графических системах
- 1.1.3. Функции графических систем
- 1.1.4. Блок-схема графической системы
- 1.1.5. Получение изображения на векторном дисплее
- 1.1.6. Получение изображения на растровом дисплее
1.2. Геометрические преобразования
- 1.2.1. Двумерные преобразования
- 1.2.2. Однородные координаты и двумерные преобразования
- 1.2.3. Композиции двумерных преобразований
- 1.2.4. Матричное представление трёхмерных преобразований
- 1.2.5. Композиции трёхмерных преобразований
- 1.2.6. Преобразование как изменение систем координат
1.3. Алгоритм растровой развёртки
- 1.3.1. Преобразование отрезков из векторной формы в растровую
- 1.3.2. Растровая развёртка литер
- 1.3.3. Растровая развёртка окружностей
- 1.3.4. Растровая развёртка эллипсов
- 1.3.5. Методы устранения искажений в растровых изображениях
- 1.3.6. Сглаживание линий. Алгоритм Ву
- 1.3.7. Заполнение области
- 1.3.8. Разложение в растр сплошных многоугольников
1.4. Отсечение линий
- 1.4.1. Алгоритм Коэна-Сазерленда
- 1.4.2. Алгоритм разбиения средней точкой
- 1.4.3. Трёхмерное отсечение отрезков
- 1.4.4. Отсечение многоугольников
- 1.4.5. Отсечение литер
1.5. Проектирование графического диалога
- 1.5.1. Языковая аналогия
- 1.5.2. Языковая модель
- 1.5.3. Обеспечение обратной связи
- 1.5.4. Помощь пользователю
- 1.5.5. Возможность исправления ошибок
2. Геометрическое моделирование
2.1. Общие сведения о геометрическом моделировании
- 2.1.1. Геометрическая модель
- 2.1.2. Основные виды геометрических моделей
- 2.1.3. Требования, предъявляемые к геометрическим моделям
2.2. Двумерное моделирование
- 2.2.1. Типы данных
- 2.2.2. Построение базовых элементов
- 2.2.3. Примеры моделей
2.3. Трёхмерное моделирование
- 2.3.1. Типы данных
- 2.3.2. Методы описания трёхмерных объектов
- 2.3.3. Методы построения трёхмерных линий
2.4. Описание и характеристики трёхмерных моделей
- 2.4.1. Описание поверхности
- 2.4.2. Характеристики поверхностей
- 2.4.3. Моделирование деформаций трёхмерных полигональных поверхностей в режиме реального времени
- 2.4.4. Триангуляция поверхностей
2.5. Получение реалистичных изображений
- 2.5.1. Методы создания реалистичных изображений
- 2.5.2. Перспективные изображения
2.6. Проецирование
- 2.6.1. Основные виды проекций
- 2.6.2. Математическое описание прямоугольных проекций
- 2.6.3. Математическое описание косоугольных проекций
- 2.6.4. Математические описание перспективной проекции
- 2.6.5. Задание произвольных проекций. Видовое преобразование
2.7. Алгоритмы удаления скрытых линий и поверхностей
- 2.7.1. Общие сведения об удалении скрытых линий и поверхностей
- 2.7.2. Алгоритм сортировки по глубине
- 2.7.3. Алгоритм, использующий Z-буфер
- 2.7.4. Алгоритм построчного сканирования
- 2.7.5. Алгоритм разбиения области
- 2.7.6. Алгоритм плавающего горизонта
- 2.7.7. Алгоритм Робертса
- 2.7.8. Алгоритм трассировки лучей
- 2.7.9. Иерархический Z-буфер
2.8. Свет в компьютерной графике
- 2.8.1. Общие сведения о свете
- 2.8.2. Модель освещения
- 2.8.3. Закраска полигональных сеток
- 2.8.4. Тени
- 2.8.5. Фактура. Нанесение узора
- 2.8.6. Создание неровностей на поверхности
- 2.8.7. Фильтрация структур
- 2.8.8. Полутоновые изображения
2.9. Трассировка лучей
- 2.9.1. Метод прямой трассировки
- 2.9.2. Метод обратной трассировки
- 2.9.3. Дискретная трассировка лучей в октантных деревьях
2.10. Цвет в компьютерной графике
- 2.10.1. Ахроматический и хроматический цвета
- 2.10.2. Цветовые модели
- 2.10.3. Цветовая гармония
2.11. Сжатие графических изображений