64185 (Internet — глобальная телекомуникационная сеть)

2016-08-01СтудИзба

Описание файла

Документ из архива "Internet — глобальная телекомуникационная сеть", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "компьютерные науки" из , которые можно найти в файловом архиве . Не смотря на прямую связь этого архива с , его также можно найти и в других разделах. Архив можно найти в разделе "рефераты, доклады и презентации", в предмете "компьютерные науки" в общих файлах.

Онлайн просмотр документа "64185"

Текст из документа "64185"

Максим Пресняков "Компьютерра" 8 января 1996

"Интернет" - штуковина развивающаяся: вроде бы совсем недавно появилась

"Мозаика", первую версию Netscape только прошлой зимой увидели, а вот,

глядишь, уже и к виртуальной реальности подобрались. Причем к настоящей

- с трехмерной графикой, со звуком. Язык даже специальный создали - VRML,

Virtual Reality Modeling Language, А вот как это начиналось. Весной 1994 года

на первой всемирной конференции по World Wide Web, проводившейся в Женеве,

Тим Бернес-Ли (Tim Berners-Lee) и Дэйв Рэггет (Dave Raggett) показали нечто,

названное Birds-of-a- Feather (BOF), что достойно открыло дискуссию на

тему интерфейса виртуальной реальности WWW. Надо сказать, зрителям эта

демонстрация понравилась, было отмечено, что пора бы заняться виртуальной

реальностью в "Интернете" вплотную. После окончания конференции был создан,

скажем так, специальный сервер (хотя это и не совсем точно), где велось

обсуждение будущего стандарта. При разработке этого языка сразу было решено,

что он не будет простым расширением HTML (Hyper Text Markup Language),

поскольку, по мнению разработчиков, HTML был создан для работы с текстом, а

не с графикой. Кроме того, еще на стадии подготовки проекта было решено, что

первая версия языка не будет поддерживать интерактивное поведение, так как это

вызовет очень большую нагрузку на сеть.

Среди требований, предъявленных к разработчикам, были также: независимость от

платформы, расширяемость, возможность работы в сетях с низкой пропускной

способностью.

Поначалу VRML, по аналогии с HTML, назывался Virtual Reality Markup Language.

Слово Markup было заменено на Modeting значительно позже, для отражения

графического характера VRML.

Попробуем все же дать определение этому языку. Итак, Virtual Reality Modeling

Language - это язык для описания многомерных интерактивных моделей, виртуальных

миров, создаваемых в "Интернете" с использованием WWW. Все аспекты доступа и

взаимодействия с этими виртуальными мирами могут быть описаны при помощи VRML.

Сейчас, благодаря усилиям разработчиков, VRML становится стандартом интерактив-

ного моделирования в WWW.

Пока VRML позволяет создавать виртуальные миры лишь с ограниченным интерактивным

управлением. Они могут содержать объекты, которые, в свою очередь, могут

заключать в себе гипертекстовые ссылки на другие миры, документы в формате

HTML, а также любые объекты, представленные в стандарте MIME.

Этот язык дает возможность описания трехмерных сцен, создавая при этом

гипертекстовые связи, - иначе говоря, это аналог HTML, но в трех измерениях.

По мнению разработчиков, VRML постепенно придет на смену HTML.

Так что все-таки представляет из себя VRML. Говоря образно, VRML дает

возможность объектам самим рисовать себя. Теоретически объекты могут включать

в себя все, что угодно, - трехмерную и обычную графику, MID)-файлы, текст...

Эти объекты получили название ноды (nodes). Пода имеет следующие характеристики:

- тип объекта: йода может быть кубом, сферой, текстовой картой,

преобразованием и т.д.;

- параметры, отличающие ее от поды того же типа: например, каждая сферическая

нода должна иметь свой радиус; эти параметры называются полями (fields);

каждая нода имеет О или больше полей; любая нода имеет свое имя, однако это

имя неуникально.

VRML - язык объектно-ориентированный, и в нем, как и в любом подобном языке,

есть наследование объектов.

Сейчас активно обсуждается новая версия VRML, в которой больше внимания уделено

интерактивности. В данный момент на рассмотрение выставлен формат, предложенный

фирмой BE. Поэтому он так и называется - BEF (BE Format). В основу разработки

заложена интересная идея - включить описание возможного поведения объектов

непосредственно в данные. BEF является расширением, а не модификацией VRML 1.0,

поэтому любой объект, описанный нa VRML I.0, является допустимым , просто не

имеющим поведенческой реакции. BEF поддерживает определение поведения различных

объектов. С помощью этого языка можно моделировать поведение различных

физических систем, определять взаимодействие с пользователем, а также многое

другое.

Уже не раз высказывалось мнение, что основными двигателями в развитии

компьютерной техники являются военные разработки и игры. Как обстоят дела с

виртуальной реальностью в "Интернете" у военных я не знаю, а вот игры такие

появились. Фирма World Inc. представила свою версию VRML - VRML+.

Отличие этого языка от ранее описанных заключается в том, что с его помощью

создаются многопользовательские виртуальные миры. То есть теперь вы не просто

перемещаетесь по виртуальному миру, но и общаетесь с другими людьми. Ныне

существует несколько подобных игр, в одну из них, Worlds Chat, я даже поиграл.

Кстати, когда я увидел эту "игрушку" в первый раз, она повергла меня, мягко

говоря, в шок. Привык, что все интернетовские игры текстовые, ну, в лучшем

случае, написаны на HTML, а тут - трехмерная графика, полная интерактивность:

катаешь мышку по коврику - двигаешься по виртуальному миру. Потом, конечно

понимаешь что это игра ничем принципиально не отличается от IRC - то же самое

общение - только вместо каналов - красивые комнаты. Но сделано - красиво!

Если захочется посмотреть, клиентское программное обеспечение можно найти по

адресу; http:// www.words.net.

Напоследок замечу, что для работы со веет опиcанными программами необходимо

IP-соединение, или, выражаясь в новой терминологии "Релкома" - инфолинии.

Свежие статьи
Популярно сейчас
Как Вы думаете, сколько людей до Вас делали точно такое же задание? 99% студентов выполняют точно такие же задания, как и их предшественники год назад. Найдите нужный учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
5167
Авторов
на СтудИзбе
437
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее