ПКРПСиБД LAB3 Машеров Д.Е. (Лабораторная работа 3), страница 2

2015-08-23СтудИзба

Описание файла

Файл "ПКРПСиБД LAB3 Машеров Д.Е." внутри архива находится в папке "Лабораторная работа 3". Документ из архива "Лабораторная работа 3", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "распределённые ис и базы данных" из 9 семестр (1 семестр магистратуры), которые можно найти в файловом архиве НИУ «МЭИ» . Не смотря на прямую связь этого архива с НИУ «МЭИ» , его также можно найти и в других разделах. Архив можно найти в разделе "лабораторные работы", в предмете "распределённые ис и базы данных" в общих файлах.

Онлайн просмотр документа "ПКРПСиБД LAB3 Машеров Д.Е."

Текст 2 страницы из документа "ПКРПСиБД LAB3 Машеров Д.Е."

public static ObjectPool Instance

{

get

{

if (instance == null)

{

instance = new ObjectPool();

}

return instance;

}

}

public Resource getResource()

{

if (resources.Count == 0)

{

Console.WriteLine("Ресурс создается ");

return new Resource();

}

else

{

Console.WriteLine("Ресурс используется заново");

Resource resource = resources.First();

resources.RemoveAt(0);

return resource;

}

}

public void returnResource(Resource resource)

{

resource.Reset();

resources.Add(resource);

}

}

Программа

static void Main(string[] args)

{

ObjectPool op = ObjectPool.Instance;

Resource r1 = op.getResource();

r1.Value = 123;

Console.WriteLine("Значение ресурса: " + r1.Value);

Resource r2 = op.getResource();

op.returnResource(r1);

op.returnResource(r2);

r1 = op.getResource();

Console.WriteLine("Значение ресурса: " + r1.Value);

Console.Read();

}

UML-диаграмма

Диаграмма классов:





Диаграмма последовательности

Литература

  1. http://www.oracle.com/technetwork/systems/index-156457.html#11.1.3.6

  2. http://andrey.moveax.ru/patterns/oop/creational/prototype/

  3. http://ru.wikipedia.org/wiki/Объектный_пул

Шаблон проектирования «Строитель»

Категория

Порождающие шаблоны проектирования

Описание

Отделяет конструирование сложного объекта от его представления, так что в результате одного и того же процесса конструирования могут получаться разные представления.

Уместность применения

Шаблон применяется, если

  • Алгоритм создания сложного объекта не должен зависеть от того, из каких частей состоит объект и как они стыкуются между собой;

  • Процесс конструирования должен обеспечивать различные представления конструируемого объекта.

Преимущества, достигаемые при применении шаблона

  1. Возможность контролировать процесс создания сложного продукта.

2. Возможность получения разных представлений некоторых данных.

Недостатки шаблона

Класс конкретного строителя и создаваемый им продукт жестко связаны между собой, поэтому при внесеннии изменений в класс продукта скорее всего придется соотвествующим образом изменять и класс конкретного строителя.

Детали реализации

TVProgram.cs

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace Builder_pattern

{

public class TVProgram

{

public string Type;

public int ViewersNumber;

public string Channel;

// Минуты

public int RunningTime;

public int StartHour;

public int StartMinute;

public string Decsription;

}

}

TVProgramBuilder.cs

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace Builder_pattern

{

public interface TVProgramBuilder

{

void setType();

void setViewersNumber();

void setChannel();

void setRunningTime();

void setStartTime();

void setDescription();

TVProgram getTVProgram();

}

}

Cartoon.cs

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace Builder_pattern

{

class Cartoon : TVProgramBuilder

{

TVProgram tvp = new TVProgram();

public TVProgram getTVProgram() { return tvp; }

public void setType()

{

tvp.Type = "Cartoon";

}

public void setViewersNumber()

{

tvp.ViewersNumber = 9000;

}

public void setChannel()

{

tvp.Channel = "Россия";

}

public void setRunningTime()

{

tvp.RunningTime = 10;

}

public void setStartTime()

{

tvp.StartHour = 9;

tvp.StartMinute = 0;

}

public void setDescription()

{

tvp.Decsription = "Детский мультфильм";

}

}

}

NewsAt9.cs

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace Builder_pattern

{

class NewsAt9 : TVProgramBuilder

{

TVProgram tvp = new TVProgram();

public TVProgram getTVProgram() { return tvp; }

public void setType()

{

tvp.Type = "News";

}

public void setViewersNumber()

{

tvp.ViewersNumber = 860000;

}

public void setChannel()

{

tvp.Channel = "1 канал";

}

public void setRunningTime()

{

tvp.RunningTime = 15;

}

public void setStartTime()

{

tvp.StartHour = 21;

tvp.StartMinute = 0;

}

public void setDescription()

{

tvp.Decsription = "Новости в 9 часов";

}

}

}

Sitcom.cs

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace Builder_pattern

{

class SomeSitcom : TVProgramBuilder

{

TVProgram tvp = new TVProgram();

public TVProgram getTVProgram() { return tvp; }

public void setType()

{

tvp.Type = "Sitcom";

}

public void setViewersNumber()

{

tvp.ViewersNumber = 50000;

}

public void setChannel()

{

tvp.Channel = "СТС";

}

public void setRunningTime()

{

tvp.RunningTime = 20;

}

public void setStartTime()

{

tvp.StartHour = 19;

tvp.StartMinute = 30;

}

public void setDescription()

{

tvp.Decsription = "Какой-то ситком";

}

}

}

TVCompiler.cs

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace Builder_pattern

{

class TVCompiler

{

TVProgramBuilder tvpBuilder;

public TVCompiler(TVProgramBuilder tvpBuilder) { this.tvpBuilder = tvpBuilder; }

public TVProgram Create()

{

tvpBuilder.setType();

tvpBuilder.setChannel();

tvpBuilder.setRunningTime();

tvpBuilder.setStartTime();

tvpBuilder.setDescription();

return tvpBuilder.getTVProgram();

}

}

}

Program.cs

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace Builder_pattern

{

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

SomeSitcom sitcom = new SomeSitcom();

TVCompiler tva = new TVCompiler(sitcom);

TVProgram tvp = tva.Create();

Console.Write(tvp.Decsription);

Console.Read();

}

}

}

UML-диаграмма

Диаграмма классов:

Диаграмма последовательности

Литература

  1. http://cpp-reference.ru/patterns/creational-patterns/builder/

  2. http://en.wikipedia.org/wiki/Builder_pattern

Шаблон проектирования «Объект-одиночка (singleton).»

Категория

Порождающие шаблоны проектирования

Описание

Объект-одиночка (singleton) – это шаблон проектирования, при котором у класса существкует толкьо один экземпляр и предоставляет к экземпляру глобальную точку доступа.

Уместность рименения

Шаблон применяется, если

  1. должен быть ровно один экземпляр некоторого класса, легко доступный всем клиентам;

  2. единственный экземпляр должен расширяться путем порождения подклассов, и клиентам нужно иметь возможность работать с расширенным экземпляром без модификации своего кода.

Преимущества, достигаемые при применении шаблона

  1. контролируемый доступ к единственному экземпляру;

  2. уменьшение числа имён;

  3. допускает уточнение операций и представления;

Недостатки шаблона

  1. Глобальные объекты могут быть вредны для объектного программирования, в некоторых случаях приводя к созданию немасштабируемого проекта.

  2. усложняет написание модульных тестов

Детали реализации

Класс синглтон

class Singleton

{

static Singleton instance;

private Singleton() { }

public static Singleton Instance

{

get

{

if (instance == null)

{

instance = new Singleton();

}

return instance;

}

}

public int Property

{

get;

set;

}

}

Program.cs

static void Main(string[] args)

{

Singleton instance = Singleton.Instance;

instance.Property = 3;

Console.WriteLine("Значение свойства: " + instance.Property);

instance.Property = 2;

Console.WriteLine("Значение свойства: " + instance.Property);

Console.Read();

}

UML-диаграмма

Диаграмма классов:

Диаграмма последовательности

Литература

1. http://ru.wikipedia.org/wiki/Одиночка_(шаблон_проектирования)

2. http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff650316.aspx



Шаблон проектирования «Мультитон (multiton).»

Категория

Порождающие шаблоны проектирования

Описание

Мультитон -шаблон проектирования, близкий к шаблону одиночка, который позволяет создать только один экземпляр объекта. Мультитон расширяет это понятие, путем использования набора экземпляров по принципу ключ-значение.

Уместность рименения

Шаблон применяется, если необходимо реализовать большое количество экземпляров-одиночек в одной программе.

Преимущества, достигаемые при применении шаблона

  1. Шаблон может использоваться как с жестко заданным списком экземпляров, так и с созданием по требованию.

  2. Если список фиксированный, то возможно создание всех экземпляров при старте программы или обращению к любому из них.

Недостатки шаблона

  1. Так же как и шаблон одиночка, усложняет написание модульных тестов

  2. В языках со сбором мусора, применение данного шаблона может стать источником утечки памяти, поскольку будут присутсвовать глобальные сильные связи с экземплярами.

.Детали реализации

Класс мультитон

class Multiton

{

static Dictionary instances = new Dictionary();

Multiton() { }

public static Multiton Instance(object key)

{

Multiton instance;

if (!instances.TryGetValue(key, out instance))

{

instance = new Multiton();

instances.Add(key, instance);

}

return instance;

}

public int Property

{

get;

set;

}

}

Program.cs

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

Console.WriteLine("Новый объект");

Multiton instance1 = Multiton.Instance("Ключ 1");

instance1.Property = 3;

Console.WriteLine("Значение свойства: " + instance1.Property);

instance1.Property = 2;

Console.WriteLine("Значение свойства: " + instance1.Property);

Multiton instance2 = Multiton.Instance(123);

instance2.Property = 11;

Console.WriteLine("Новый объект");

Console.WriteLine("Значение свойства: " + instance2.Property);

Console.Read();

}

}

UML-диаграмма

Диаграмма классов:





Диаграмма последовательности

Литература

1. http://en.wikipedia.org/wiki/Multiton_pattern

2. http://andrey.moveax.ru/patterns/oop/creational/multiton/



Свежие статьи
Популярно сейчас
Зачем заказывать выполнение своего задания, если оно уже было выполнено много много раз? Его можно просто купить или даже скачать бесплатно на СтудИзбе. Найдите нужный учебный материал у нас!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
5209
Авторов
на СтудИзбе
430
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее