46075 (Программа, демонстрирующая иерархию окон Windows), страница 2

2016-07-31СтудИзба

Описание файла

Документ из архива "Программа, демонстрирующая иерархию окон Windows", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "информатика" из , которые можно найти в файловом архиве . Не смотря на прямую связь этого архива с , его также можно найти и в других разделах. Архив можно найти в разделе "рефераты, доклады и презентации", в предмете "информатика, программирование" в общих файлах.

Онлайн просмотр документа "46075"

Текст 2 страницы из документа "46075"

;готовим вызов BOOL Trans1ateMessage( CONST MSG *lpMsg )

push offset message

call TranslateMessage

;отправим сообщение оконной процедуре

;готовим вызов LONG D1spatchMessage( CONST MSG *lpmsg )

push offset message

call DispatchMessageA

jmp cycl_msg

end_cycl_msg:

;выход из приложения

;готовим вызов VOID ExitProcess( UINT uExitCode )

push NULL

call ExitProcess

start endp

; - - - - - - - - - - - - --WindowProc-- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

WindowProc proc

argP0nwnd:DWORD, PPmes:DWORD, @@wparam:DWORD, @@lparam:DWORD

uses ebx, edi, es1 ;эти регистры обязательно должны сохраняться

local @@hdc:DWORD

cmp @@mes, WM_DESTROY

je wmdestroy

cmp @@mes, WM_CREATE

je wmcreate

cmp @@mes, WM_PAINT

je wmpaint

jmp default

wmcreate:

;обозначим создание окна звуковым эффектом

;готовим вызов функции BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod, DWORD

;fdwSound )

push SND_SYNC+SND_FILENAME

push NULL

push offset playFileCreate

call PlaySoundA

mov eax, О;возвращаемое значение - 0

jmp exit_wndproc

wmpaint:

push SND_SYNC+SND_FILENAME

push NULL

push offset playFIilePaint

call P1aySoundA

;получим контекст устройства HDC BeginPaint(HWND nwnd,LPPAINTSTRUCT;LPpAINT)

push offset ps

push @@hwnd

call BeginPaint

mov @@hdc,eax

;выведем строку текста в окно BOOL TextOut( HDC hdc. int nXStart, int

:nYStart.

; LPCTSTR lpString, int cbString )

push MesWindowLen

push offset MesWindow

push 100

push 10

push @@hdc

call TextOutA

:ocвoбoдитькoнтeкcтBOOLEndPaint( HWNDhWnd, CONSTPAINTSTRUCT*lpPai push offset ps

push @@hdc

call EndPaint

mov еах,0;возвращаемое значение-0

jmp exit_wndproc

wmdestroy:

push SND_SYNC+SND_FILENAME

push NULL

push offset playFileDestroy

call PlaySoundA

;послать сообщение WМ_QUIТ

;готовим вызов VOID PostQuitMessage( int nExitCode )

push 0

call PostQuitMessage

mov eax, О;возвращаемое значение - 0

jmp exit_wndproc

default:

; обработка по умолчанию

;готовим вызов LRESULTDefWindowProc( HWND hWnd, UINTMsg,

; WPARAMwParam,LPARAMlParam)

push @@lparam

push @@wparam

push @@mes

push @@nwnd

call DefWindowProcA

jmp exit_wndproc

;... ... ...

exit_wndproc:

ret

WindowProc endp

end start

3.Иерархия окон

Изучив по дисциплине «Системное программное обеспечение» написание окон Windows на языке Assembler и рассматривая графическую оконную систему нельзя обойтись без подробного рассмотрения того, какие окна можно отображать на экране.

Тип окна задается 32-битовым без знаковым целым числом, которое указывается третьим параметром вызова функции Create Window.

Существует всего лишь три основных типа окон Window.

1 тип. Перекрывающиеся окна. Флаг WS_OVERLAPPED.

2 тип. Вспомогательные окна. Флаг WS_POPUP.

3 тип. Дочерние окна. . Флаг WS_CHILD.

Для написания курсового проекта, который имеет тему «Программа демонстрирующая иерархию окон Windows» были использованы именно эти типы окон.

Нужно о них помнить следующее что:

Перекрывающееся окно никогда не имеет родителя

Дочернее окно всегда имеет родителя.

Вспомогательное окно может иметь и не иметь родителя; если оно имеет родителя, то все равно это не дочернее, а вспомогательное окно.

Из всех концепций системы управления окнами наиболее фундаментальной является отношение предок/ потомок/ сосед. Как мы видели при описании структуры данных WND, каждое окно содержит логический номер окна своего предка, логический номер своего первого дочернего окна и логический номер следующего соседнего окна. Соседними являются окна, имеющие одинаковое родительское окно. В действительности значения HWND являются просто ближними указателями в локальной "куче" модуля USER, поэтому вы можете рассматривать их как указатели связного списка, которые позволяют обходить пути в иерархии окон. Иерархия окон, создаваемая модулем USER, показана на рис.1.

Иерархия окон обходится во всех трех направлениях - от предка к потомку, от потомка к предку и от соседа к соседу. Примеры обхода иерархии включают следующее:

• При уничтожении окна модуль USER должен уничтожить всех его потомков, а также их потомков. USER обходит всю иерархию, используя поля hWndChild и hWndNext- Напомним, логические номера окон являются просто ближними указателями в локальной "куче" модуля USER.

• Когда происходит передача фокуса ввода при нажатии клавиши Tab между элементами управления в окне диалога (которые являются потомками окна диалога), указатели на соседнее окна (или поле hWndNext) соединяют друг с другом элементы управления. Кроме того, упорядочение окон в списке hWndChild и hWndNext отражает Z-порядок окон на экране. Z-порядок представляет собой относительную позицию окон в третьем измерении (в направлении от экрана к вам). Если вы щелчком кнопки мыши выбираете различные основные окна;

чтобы поместить их в вершину Z-порядка, их относительные позиции в списке hWndNext сдвигаются.



Рис..1 Иерархия окон, созданная модулем USER.

• Когда с помощью щелчка кнопки мыши вы выбираете диалоговое управляющее окно, это приводит к тому, что менеджер диалогов просмаривает цепочку указателей предка, чтобы посмотреть, необходимо ли сделать активным окно приложения верхнего уровня (основное).

В корне дерева окон находится desktop-окно. Это окно покрывает весь экран и всегда находится на вершине Z-порядка. Это означает, что оно всегда находится позади всех других окон. Desktop-окно является первым созданным окном, и это единственное окно в системе, которое не имеет окна родителя или владельца. (Окна-владельцы описаны далее.) Окраска окна фона отвечает за "обои" Windows.

Desktop-окно ничем особенным не выделяется в смысле установки специальных битов или т.п. Оно создается с битами стиля (обсуждаются ниже) WS_POPUP и WS_CLIPCHILDREN. Нет никакого недокументированного бита стиля WS_DESKTOP. Вместо этого логический номер desktop-окна сохраняется в глобальной переменной модуля USER с именем HWndDesktop. Когда системе управления окнами нужно знать, имеет ли она дело с desktop-окном, она просто сравнивает HWND, о котором идет речь, с HWndDesktop. Вы можете получить значение переменной HWndDesktop, используя документированную API-функцию GetDesktopWindow().

ВЛАДЕНИЕ ОКНАМИ В Windows

Наряду с отношением предок/потомок. Windows также поддерживает совершенно другое понятие владения. Каждое окно имеет поле в своей структуре данных, которое содержит логический номер окна, которое владеет этим окном. В отличии от отношения предок/потомок, отношение владения окна является однонаправленным. Окну известен логический номер его окна-владельца, но оно не знает логических номеров окон, которыми оно владеет.

Владелец окна - это окно, которое получает уведомления для окна, которым оно владеет. Например, когда вы создаете окно меню WS_POPUP с помощью функции TrackPopupMenu(), вы задаете владельца окна. Владелец окна получает сообщение WM_COMMAND, порождаемое при выборе пункта меню. Важно отметить, что в общем случае родительское окно и владелец окна совершенно различны. Отношение предок/потомок устанавливает, где в иерархии окон находится окно, тогда как владелец окна определяет, какие окна получают уведомления, предназначенные для окон, которыми они владеют.

Особенность вышеприведенного правила относится и к окнам WS_CHILD. Для окон WS_CHILD владелец HWND в структуре WND дочернего окна равен нулю, и вместо него уведомительные сообщения посылаются родительскому окну. Например, кнопка в окне диалога является потомком главного диалогового окна. Когда вы нажимаете кнопку, окно кнопки уведомляет об этом событии своего предка, т.е. главное диалоговое окно. Вы можете считать, что для ws_child-okhb логический номер hWndOwner — то же самое, что и hWndParenfc, хотя на самом деле они различны. В Presentati

on Manager нет необходимости в битах WS_CHILD или РWS_POPUP. Заполняется как поле hWndPa-rent, так и поле hWndOwner. Это полностью определяет, кто получает уведомительные сообщения потомка, а также положение окна в иерархии. В Presentation Manager поля hWndParent и hWndOw-ner обычно содержат одно и то же значение HWND.

Кроме посылки уведомлений своему владельцу, окно, которым владеют, также всегда расположено впереди окна-владельца. Если окно превращено в пиктограмму, то же происходит и с окнами, которыми оно владеет. Если окно-владелец уничтожается, тто окна, которыми оно владеет, также уничтожаются. Так как окно не следит за окнами, которыми оно владеет, нужно просматривать списки указателей предок/сосед и сравнивать владельца каждого окна с HWND окна, которое уничтожается.

Во всем этом немного странно то, что Windows не делает отношение владения очень явным. Хотя в документации SDK кратко рассматривается отношение владения, вам довольно трудно увидеть, в каких местах отношение владения отличается от отношения предок/потомок. В Presentation Manager OS/2 при создании окна вы задаете и родительское окно, и окно-владелец. В Windows вы задаете только предка.

Если функции CreateWindow() передается только HWND родителя, как тогда вам описать окно владельца в Windows? Одним из параметров функции CreateWindow() является битовая маска стиля. Если стиль окна WS_CHILD, параметр hWndParent интерпретируется как родительское окно. Однако, если вы задаете WS_OVERLAPPED или WS_POPUP, параметр hWndParent в действительность используется как владелец HWND, что позднее проясняется в некотором псевдокоде. Родительским окном для окон WS_OVERLAPPED или WS_POPUP всегда является HWND desktop-окна (HWndDes

ktop).

3. «Программа демонстрирующая иерархию окон Windows »

p386; эта директива разрешает транслятору обрабатывать команды процессора i 386

jumps;транслятор автоматически преобразует команду условной передачи управления

;в комбинацию условной и безусловной команды, если условная в силу ограниченности ;области своего действия не обеспечивает передачу управления по нужному адресу

model flat,STDCALL;выбирает модель памяти для 32-разрядного программирования и ;правила передачи параметров функции STDCALL, далее действующие по умолчанию

UNICODE = 0

include win32.inc;файл, содержащий описание структур данных и констант

; some 32-bit constants and structures

L equ ; последовательности символов LARGE, являющейся именем операции, объявляющей следующий за ней операнд 32-разрядным, присваивается имя L

Define the external functions we will be linking to

;

extrn BeginPaint:PROC;описание импортируемых из Windows функций

extrn CreateWindowExA:PROC

extrn DefWindowProcA:PROC

extrn DispatchMessageA:PROC

extrn EndPaint:PROC

extrn ExitProcess:PROC

extrn GetMessageA:PROC

extrn GetModuleHandleA:PROC

extrn GetStockObject:PROC

extrn InvalidateRect:PROC

extrn LoadCursorA:PROC

extrn LoadIconA:PROC

extrn MessageBeep:PROC

extrn MessageBoxA:PROC

extrn PostQuitMessage:PROC

extrn RegisterClassA:PROC

extrn ShowWindow:PROC

extrn SetWindowPos:PROC

extrn TextOutA:PROC

extrn TranslateMessage:PROC

extrn UpdateWindow:PROC

extrn FindFirstFileA:PROC

.data;предопределенное имя, означающее начало сегмента данных

newhwnd dd 0

lppaint PAINTSTRUCT

msg MSGSTRUCT

wc WNDCLASS

hInst dd 0

szTitleName db 'Это окно УГТУ',0

szTitleName1 db 'Это окно группы СП-923',0 ;'Каркасное приложение Win32 на ассемблере'.0

szClassName db 'ASMCLASS32',0 ;'Приложение Win32’

Buffer db 'Привет из Нягани!',0

new1hwnd dd 0

MSG_L EQU 14

.code

start:

push L 0

call GetModuleHandleA ; get hmod (in eax)

mov [hInst], eax ; hInstance is same as HMODULE

; in the Win32 world

reg_class:

;

; initialize the WndClass structure ;Иинициализация сруктуры WndClass

;

mov [wc.clsStyle], CS_HREDRAW + CS_VREDRAW + CS_GLOBALCLASS;тип ;класса

mov [wc.clsLpfnWndProc], offset WndProc; адрес оконной процедуры

Свежие статьи
Популярно сейчас
Как Вы думаете, сколько людей до Вас делали точно такое же задание? 99% студентов выполняют точно такие же задания, как и их предшественники год назад. Найдите нужный учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
5224
Авторов
на СтудИзбе
425
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее