46009 (Все о Turbo Basic), страница 3
Описание файла
Документ из архива "Все о Turbo Basic", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "информатика" из , которые можно найти в файловом архиве . Не смотря на прямую связь этого архива с , его также можно найти и в других разделах. Архив можно найти в разделе "рефераты, доклады и презентации", в предмете "информатика, программирование" в общих файлах.
Онлайн просмотр документа "46009"
Текст 3 страницы из документа "46009"
1)-ой как при формировании файла, так и при считывании из него.
Создание последовательного файла включает следующие шаги: открытие файла (оператор OPEN), вывод данных в файл (операторы PRINT#, WRITE#, или PRINT# USING) и закрытие файла (оператор CLOSE).
Считывание из последовательного файла включает следующие шаги: открытие файла, ввод данных из файла (операторы INPUT#, INPUT$, LINE INPUT#), закрытие файла.
Оператор OPEN подготавливает файл для чтения из файла
(INPUT) или записи в файл (OUTPUT, если создается новый файл,
APPEND, если добавляются записи в уже существующий файл).
INPUT
OPEN имя файла FOR OUTPUT AS #номер файла
APPEND
Оператор CLOSE закрывает файл, т.е. делает невозможным чтение или запись.
CLOSE [#номер файла]
Оператор CLOSE без параметров закрывает все открытые файлы. Единицей информации, которая передается при записи в файл
или чтении из файла, является запись (логическая запись). Запись
делится на поля. Каждое поле связано с одним элементом данных. Могут быть созданы два типа последовательных файлов:
1) с разделителями полей, когда каждое поле автоматически отделяется специальным символом (например, запятой). Для создания такого файла используется оператор WRITE#, для чтения из него - оператор INPUT#.
Данные в файле хранятся в таком виде, как если бы они набирались на клавиатуре при выполнении оператора INPUT, т.е. разделены запятыми и каждая запись заканчивается переводом строки. Оператор INPUT# имеет вид
INPUT #номер файла, список переменных
где переменные в списке по типу должны соответствовать данным в
файле.
2) поля не разделены, и каждая запись точно такая же, как
если бы эти данные отображались на экране или печатались на принтере. Для создания такого файла используется оператор PRINT#, для чтения из него - операторы INPUT$ или LINE INPUT#. Оператор INPUT$ передает из файла сразу всю строку (запись) указанной длины n в символьную переменную, например, ST$
ST$ = INPUT$ (n, #номер файла)
Оператор LINE INPUT# передает в указанную переменную ST$ всю строку независимо от ее длины
LINE INPUT #номер файла, ST$
Пример (с разделителями полей):
OPEN "SEQU.DAT" FOR OUTPUT AS #1
ST$ = " ИВАНОВ "
INT% = 1972
FLOT! = 75.3
'теперь записываем строку в файл
WRITE #1, ST$, INT%, FLOT!
ST$ = " ПЕТРОВ "
INT% = 1975
FLOT! = 62.5
'записываем другую строку в файл
WRITE #1, INT%, ST$, FLOT!
CLOSE #1
END
Созданный файл будет следующим
" ИВАНОВ ", 1972, 75.3
1975, " ПЕТРОВ ", 62.5
Следующая программа читает из этого файла:
OPEN "SEQU.DAT" FOR INPUT AS #1
ST$ = " "
INT% = 0
FLOT! = 0
'теперь читаем строку текста из файла
INPUT #1, ST$, INT%, FLOT!
PRINT ST$, INT%, FLOT!
ST$ = " "
INT% = 0
FLOT! = 0
'читаем другую строку
INPUT #1, INT%, ST$, FLOT!
PRINT INT%, ST$, FLOT!
CLOSE #1
END
Пример (без разделителей полей):
OPEN "SEQUEN.DAT" FOR OUTPUT AS #1
ST$ = " ИВАНОВ "
INT% = 1972
FlOT! = 73.1
'записываем строку текста в файл
PRINT #1, ST$, INT%, FLOT!
ST$ = " ПЕТРОВ "
INT% = 1975
FLOT! = 64.3
'запишем другую строку, используя оператор
PRINT #1, USING "+####$#.##^^^^"; INT%, ST$, FLOT!
CLOSE #1
END
Содержание созданного файла будет таким:
ИВАНОВ 1972 73.1
1975 ПЕТРОВ 6.43Е+01
Следующая программа читает из этого файла:
OPEN "SEQUEN.DAT" FOR INPUT AS #1
ST$ = " "
ST$ = INPUT$ (80,#1)
PRINT ST$
LINE INPUT #1, ST$
PRINT ST$
CLOSE #1
END
3.2. Файлы прямого доступа
Файл прямого доступа состоит из записей, доступ к которым возможен в произвольном порядке по номеру записи.
Создание файла прямого доступа включает следующие шаги: открытие файла (оператор OPEN); задание структуры записи файла, или разметка буфера (оператор FIELD); передача записи в буфер (операторы LSET или RSET); пересылка содержимого буфера в файл (оператор PUT), при этом если номер записи в операторе PUT не указан явно, буфер помещается на место текущей записи, при открытии файла указатель текущей записи равен 1, после каждой операции ввода или вывода указатель сдвигается на следующую запись; закрытие файла (оператор CLOSE).
Записи передаются в виде строк символов. Поэтому необходимо использовать соответствующие функции преобразования данных в строку символов и обратно.
Ниже перечислены функции и осуществляемые ими преобразования.
MKI$ (MKL$) - целое (длинное целое) в 2-х (4-х) байтовую строку;
MKS$ (MKD$) - вещественное (вещественное двойной точности) в 4-х (8-ми) байтовую строку.
CVI(CVL) - 2-х (4-х) байтовую строку в целое (длинное целое);
CVS(CVD) - 4-x (8-ми) байтовую строку в вещественное (вещественное двойной точности).
Считывание из файла прямого доступа включает также пять шагов: открытие файла; разметка буфера; передача записи из файла в буфер (оператор GET); обработка данных буфера (переменные буфера доступны из программы); закрытие файла.
Если вывод в файл и ввод из файла осуществляются в одной программе, то открытие и закрытие файла осуществляется один раз перед началом и после окончания всех операций с файлом.
Оператор OPEN имеет вид
OPEN имя файла AS #номер файла LEN = длина записи (отсутствие указания режима ввода или вывода означает, что файл прямого доступа).
Оператор FIELD имеет вид
FIELD # номер файла, n1 AS имя1 [,n2 AS имя2, ...] ,
где n1, n2, ... - длина поля в байтах под переменные имя1, имя2,
... (имя1, имя2, - символьные переменные ).
Операторы LSET, RSET имеют вид
LSET имя = символьное выражение
RSET имя = символьное выражение
Оператор LSET (RSET) заполняет одно поле записи в буфере (оператор LSET - с начала, RSET - с конца, оставшиеся позиции заполняются пробелами).
Оператор PUT имеет вид
PUT # номер файла [, номер записи]
Этот оператор передает содержимое буфера в файл на место записи с указанным номером (или текущей, если номер не указан).
Оператор GET имеет вид
GET # номер файла [, номер записии]
Этот оператор передает содержимое записи с указанным номером в буфер (если номера нет, передается текущая запись).
В качестве примера приводится программа, которая формирует файл прямого доступа из записей следующей структуры:
N п/п Фамилия Год рождения
В программе переменные обозначены n%, nam$, dat%; для соответствующих полей буфера используются обозначения np$ (2 байта), nm$ (10 байт), dt$ (6 байт).
OPEN "GSR.DAT" AS #1 LEN = 18
FIELD #1, 2 AS np$, 10 AS nm$, 6 AS dt$
FOR i%=1 to 3
INPUT n%, nam$, dat%
LSET np$ = MKI$ (n%)
LSET nm$ = nam$
LSET dt$ = MKI$ (dat%)
PUT #1,i%
NEXT i%
CLOSE #1
END
Следующая программа осуществляет ввод данных из файла GSR.DAT и их печать в обратном порядке.
OPEN "GSR.DAT" AS #1 LEN = 18
FIELD #1, 2 AS np$, 10 AS nm$, 6 AS dt$
FOR i% = 3 to 1 STEP -1
GET #1, i%
n% = CVI (np$)
dat%=CVI (dt$)
PRINT n%, nm$, dat%
NEXT i%
CLOSE #1
END
4. ДВИЖУЩИЕСЯ ИЗОБРАЖЕНИЯ, ЗВУКОВЫЕ ЭФФЕКТЫ
И НЕСТАНДАРТНЫЙ ВВОД С КЛАВИАТУРЫ
4.1. Оператор DRAW
При помощи оператора DRAW можно чертить (рисовать) на экране различные фигуры (предметы), используя параметры Un, Dn, Ln, Rn для перемещения на n позиций от текущей точки вверх (U), вниз (D), влево (L) или вправо (R); En, Fn, Gn, Hn для перемещения по диагонали на n точек вверх и вправо (E), вниз и вправо (F), вниз и влево (G), вверх и влево (H); M h,V для перемещения в точку с координатами h и V; M +h,+V для относительного перемещения на h позиций вправо (+) или влево (-) и на V позиций вниз (+) или вверх (-). Кроме того, параметр An устанавливает угол n, где n=0 (0 градусов), 1 (90 градусов), 2 (180 градусов) или 3 (270 градусов); TAn - поворачивает на угол n, где n меняется от -360 до 360 градусов. При n>0 поворот осуществляется против часовой стрелки, при n<0 - по часовой стрелке; Cn - устанавливает цвет n из текущей палитры; Sn - определяет масштаб n/4, n может меняться от 1 до 255 (по умолчанию n=4); B - подавляет высвечивание точек по пути перемещения в соответствии с командой С (по умолчанию путь перемещения высвечивается в виде линий, С содержит какие-либо из перечисленных параметров); N означает возврат в исходную позицию после выполнения команды перемещения С.
Последовательность параметров, определяющая режим и порядок перемещений, заключается в кавычки и указывается в операторе DRAW.
Например, оператор
DRAW "M 160, 100"
осуществляет перемещение от текущей позиции в позицию (160, 100),
оставляя при этом след в виде закрашенных точек. Оператор
DRAW "BM160, 100"
осуществляет то же перемещение, но не оставляя следа. Оператор
DRAW "L10 U10 R10 D10"
прочерчивает линию на 10 позиций влево, на 10 позиций вверх, на
10 позиций вправо и на 10 позиций вниз, т.е. образует квадрат. Пробелы, разделяющие параметры, необязательны и используются для наглядности. Оператор
DRAW "BM 180, 20 NU10 ND10 NL10 NR 10"
осуществляет перемещение без обозначения пути в точку (180, 20), а затем чертит крест (знак +).
В операторе DRAW можно использовать не только символьные константы (см.выше), но и символьные переменные, в которых заранее заготавливаются отдельные фрагменты рисунка (или весь рисунок), что позволяет воспроизводить их многократно различными операторами DRAW. Например,
SQAR$ = "L10U10R10D10"
DRAW SQAR$
Аргументы перемещения n, k, V могут быть заданы константами, как в приведенных выше примерах операторов DRAW, или переменными. В последнем случае нужно использовать функцию VARPTR$. Например, операторы
DRAW " E15 " и
a = 15
DRAW " E = " + VARPTR$ (a)
выполняют одно и то же действие. Это же относится и к операторам
I% = 1
DRAW " M = " + VARPTR$ (I%) + " , 40" и
DRAW " M = 1, 40"
Но в первом случае (при использовании переменной I%) оператор DRAW может выполняться при различных ее значениях, например, в цикле.
Замечание. Выполнение оператора DRAW возможно только в графическом режиме (переход при помощи оператора SCREEN).
4.2. Операторы GET и PUT
Операторы GET и PUT позволяют создавать движущиеся изображения.
При выполнении оператора GET текущее состояние части экрана запоминается. При выполнении оператора PUT изображение, сохраненное оператором GET, воспроизводится в другом указанном месте экрана, т.е. изображение как бы движется.
Оператор GET запоминает изображение заданной области экрана в массиве, который должен быть заранее описан. Оператор GET имеет вид
GET (x1, y1) - (x2, y2), B
(x1, y1), (x2, y2) определяют верхнюю левую и нижнюю правую границы запоминаемой области, B - имя числового массива, в котором сохраняется копия этой части экрана.
Существует формула, определяющая требуемую длину массива (в байтах), исходя из размера запоминаемой области и режима работы экрана. Так при средней разрешающей способности для сохранения n1 точек по горизонтали и n2 точек по вертикали необходимый размер массива N вычисляется по формуле
N = 4 + INT((n1*2+7)/8) * n2 при высокой разрешающей способности
N = 4 + INT((n1 + 7)/8) * n2
При использовании массива целого типа (один элемент равен двум байтам) необходимо предусмотреть размер INT((N + 1)/2).
Оператор PUT помещает копию части экрана, сохраненную оператором GET в любую часть экрана, левый верхний угол которой задан точкой (x, y). Этот оператор имеет вид
PUT (x, y), B
4.3. Оператор BEEP
Этот оператор вызывает звуковой сигнал определенной частоты и длительности 0,25 секунды. Используется, когда нужно привлечь внимание при выполнении какой-либо части программы.
4.4. Оператор SOUND
Этот оператор вызывает звуковой сигнал частоты x (от 37 до 32767 Гц) и длительности в "тиках" (1/18 секунды) y
SOUND x, y
Оператор SOUND с нулевой длительностью прерывает работу предыдущего оператора SOUND, даже если тот не отзвучал до конца. Используется для специальных звуковых эффектов (сирена и пр.).
4.5. Оператор PLAY
Этот оператор позволяет создавать музыку. Общий вид оператора
PLAY символьное выражение
где символьное выражение задает порядок звучания нот, их длительность, номер октавы и т.д., используя следующие параметры: буквы C, D, E, F, G, A, B (ноты от "до" до "си"), A#, или A+, обозначает A диез, A- обозначает A бемоль, аналогично - для остальных нот; On означает играть в октаве n (n изменяется от 0 до 6, октава начинается с ноты "до" (буква C), по умолчанию n = 4). Например,
PLAY " O3 FGA O4 ABC "
В этом примере в 3-ей октаве звучат ноты F, G, A, в четвертой октаве ноты A, B, C. Если перед нотой используется знак > или A, < C то это означает, что номер текущей октавы увеличивается или уменьшается на 1.
Можно вместо номера октавы и символа ноты задать ее порядковый номер (от 1 до 84), указав перед ним букву N. Например,
PLAY " O4G " аналогично оператору
PLAY " N44 "
Длительность ноты устанавливается параметром Ln, где n может принимать значения от 1 до 64 и обозначает долю полной ноты, т.е.
L1 обозначает полную ноту, L2 обозначает половинную, L4 - четвертную ноту и т.д.
Пауза задается параметром Pn (n - длина паузы, измеряется в длительностях, установленных параметром L).
Темп задается параметром Tn, где n - число четвертных нот в минуту, может принимать значения от 32 до 255 (по умолчанию n =
120). Параметры MS, MN или ML определяют долю времени звучания каждой ноты от длительности, определенной параметром L:
MS - в 3/4 этой длительности (стаккато),
MN - в 7/8 (обычное, нормальное звучание),
ML - полное время (легато).
Режим звучания может быть основным, когда следующий оператор программы не будет выполняться, пока оператор PLAY не завершен (параметр MF), или фоновым, когда выполнение оператора PLAY не препятствует выполнению остальных операторов программы (параметр MB). Например,
PLAY "L8 MF MS O3 GG L4 AG O4 C O3 L2 B"
Отдельные музыкальные отрезки можно описать предварительно в виде символьных строк и использовать их затем в операторе PLAY. Например,
A$="EDE" : B$ = "CDE" : PLAY A$ + B$
4.6. Функция INKEY$
Функция INKEY$ действует аналогично оператору INPUT, однако при вводе на экране не высвечивается вводимый символ и не требуется нажатие клавиши "Ввод". Программа при этом не прерывает работу, как при выполнении оператора INPUT. При выполнении оператора
X$ = INKEY$
0>