Game-Project (Программирование логической игры на visual basic), страница 4

2016-07-31СтудИзба

Описание файла

Документ из архива "Программирование логической игры на visual basic", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "информатика" из , которые можно найти в файловом архиве . Не смотря на прямую связь этого архива с , его также можно найти и в других разделах. Архив можно найти в разделе "рефераты, доклады и презентации", в предмете "информатика, программирование" в общих файлах.

Онлайн просмотр документа "Game-Project"

Текст 4 страницы из документа "Game-Project"

Timer1.Enabled = True 'Разрешить таймер, т.к. маркер поставлен

Полный VB-проект с этого этапа разработки игры - в файле vbg7.zip

Когда цветной линейный индикатор полностью исчезнет, необходимо сдвинуть все строки с ячейками игрового поля сдвинуть вниз (процедура Frame1_Click() ), на маркер, подсчитать очки и заполнить верхнюю строку игрового поля новыми значениями номиналов.

Процедура работы таймера Timer1 будет выглядеть следующим образом:

Private Sub Timer1_Timer()

IndLent = IndLent + 1

If IndLent = 9 Then

IndLent = 0

Timer1.Interval = 500

Frame1_Click 'Сдвинуть уровни

End If

Print_Ind 'Нарисовать индикатор

End Sub

Теперь нужно написать обработку нажатий клавиш и перемещения маркера вправо-влево по нижней строке ячеек игрового поля.

Разместим на форме Form1 еще один таймер Timer2. Поставим интервал времени для Timer2 = 50 и поместим в процедуру работы принтера код проверки состояния клавиш:

Объявим нужное для работы процедуры:

Private Declare Function GetAsyncKeyState Lib "user32" (ByVal vKey As Long) As Integer

И собственно код обработки:

Private Sub Timer2_Timer()

'Обработка нажатия клавиш "стрелка влево" и "стрелка вправо"

If (GetAsyncKeyState(vbKeyLeft)) Then

' Кнопка влево

Form1.Caption = "Left"

ElseIf (GetAsyncKeyState(vbKeyRight)) Then

' Кнопка вправо

Form1.Caption = "Right"

End If

End Sub

Надписи в заголовке формы "Left" и "Right" выводятся только для отладки.

Переменная markersave однозначно показывает в какой ячейке нижней строки игрового поля стоит маркер. Напишем процедуру перемещения маркера вправо-влево по нижней строке:

Private Sub Form_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer)

'Обработка нажатия клавиш «стрелка вправо» и «стрелка влево»

If (GetAsyncKeyState(vbKeyLeft)) Then

' Кнопка влево

Form1.Caption = "Left"

Move_Point_Left 'Переместить маркер влево

ElseIf (GetAsyncKeyState(vbKeyRight)) Then

' Кнопка вправо

Form1.Caption = "Right"

Move_Point_Right 'Переместить маркер вправо

End If

End Sub

Private Sub Move_Point_Left()

If markersave = 0 Then 'Если самая левая ячейка нижней строки

markersave = 7 'Левее самой левой ячейки – самая ПРАВАЯ (циклический переход)

firstset = 0 'Временно разрешить рисование маркера

Label7.BackColor = savecolor(0) 'Восстановить цвет фона ячейки, где БЫЛ маркер

Label14_Click 'Переместить маркер (самая правая ячейка!)

vt = markersave

markersave = 10 'Запретить ложные срабатывания (значение 10 не соответствует

‘никакой ячейке)

End If

If markersave = 1 Then

markersave = 0 'Поместить левее

firstset = 0 'Временно разрешить рисование маркера

Label8.BackColor = savecolor(1) 'Восстановить цвет ячейки, где БЫЛ маркер

Label7_Click 'Переместить маркер

vt = markersave

markersave = 10 'Запретить ложные срабатывания (значение 10 не соответствует

‘никакой ячейке)

End If

If markersave = 2 Then

markersave = 1 'Поместить левее

firstset = 0 'Временно разрешить рисование маркера

Label9.BackColor = savecolor(2) 'Восстановить цвет ячейки, где БЫЛ маркер

Label8_Click 'Переместить маркер

vt = markersave

markersave = 10 'Запретить ложные срабатывания (значение 10 не соответствует

‘никакой ячейке)

End If

If markersave = 3 Then

markersave = 2 'Поместить левее

firstset = 0 'Временно разрешить рисование маркера

Label10.BackColor = savecolor(3) 'Восстановить цвет ячейки, где БЫЛ маркер

Label9_Click 'Переместить маркер

vt = markersave

markersave = 10 'Запретить ложные срабатывания (значение 10 не соответствует

‘никакой ячейке)

End If

If markersave = 4 Then

markersave = 3 'Поместить левее

firstset = 0 'Временно разрешить рисование маркера

Label11.BackColor = savecolor(4) 'Восстановить цвет ячейки, где БЫЛ маркер

Label10_Click 'Переместить маркер

vt = markersave

markersave = 10 'Запретить ложные срабатывания (значение 10 не соответствует

‘никакой ячейке)

End If

If markersave = 5 Then

markersave = 4 'Поместить левее

firstset = 0 'Временно разрешить рисование маркера

Label12.BackColor = savecolor(5) 'Восстановить цвет ячейки, где БЫЛ маркер

Label11_Click 'Переместить маркер

vt = markersave

markersave = 10 'Запретить ложные срабатывания (значение 10 не соответствует

‘никакой ячейке)

End If

If markersave = 6 Then

markersave = 5 ''Поместить левее

firstset = 0 'Временно разрешить рисование маркера

Label13.BackColor = savecolor(6) 'Восстановить цвет ячейки, где БЫЛ маркер

Label12_Click 'Переместить маркер

vt = markersave

markersave = 10 'Запретить ложные срабатывания (значение 10 не соответствует

‘никакой ячейке)

End If

If markersave = 7 Then

markersave = 6 'Поместить левее

firstset = 0 'Временно разрешить рисование маркера

Label14.BackColor = savecolor(7) 'Восстановить цвет ячейки, где БЫЛ маркер

Label13_Click 'Переместить маркер

vt = markersave

markersave = 10 'Запретить ложные срабатывания (значение 10 не соответствует

‘никакой ячейке)

End If

markersave = vt

n = 0

Set_Marker_Count

End Sub

Private Sub Move_Point_Right()

If markersave = 0 Then 'Если самая левая ячейка

markersave = 1 'Переместить правее (т.к. значение > на 1)

firstset = 0 'Временно разрешить рисование маркера

Label7.BackColor = savecolor(0) 'Восстановить цвет ячейки, где БЫЛ маркер

Label8_Click 'Переместить маркер

vt = markersave

markersave = 10 'Запретить ложные срабатывания (значение 10 не соответствует

‘никакой ячейке)

End If

If markersave = 1 Then

markersave = 2 'Переместить правее (т.к. значение > на 1)

firstset = 0 'Временно разрешить рисование маркера

Label8.BackColor = savecolor(1) 'Восстановить цвет ячейки, где БЫЛ маркер

Label9_Click 'Переместить маркер

vt = markersave

markersave = 10 'Запретить ложные срабатывания (значение 10 не соответствует

‘никакой ячейке)

End If

If markersave = 2 Then

markersave = 3 'Переместить правее (т.к. значение > на 1)

firstset = 0 'Временно разрешить рисование маркера

Label9.BackColor = savecolor(2) 'Восстановить цвет ячейки, где БЫЛ маркер

Label10_Click 'Переместить маркер

vt = markersave

markersave = 10 'Запретить ложные срабатывания (значение 10 не соответствует

‘никакой ячейке)

End If

If markersave = 3 Then

markersave = 4 'Переместить правее (т.к. значение > на 1)

firstset = 0 'Временно разрешить рисование маркера

Label10.BackColor = savecolor(3) 'Восстановить цвет ячейки, где БЫЛ маркер

Label11_Click 'Переместить маркер

vt = markersave

markersave = 10 'Запретить ложные срабатывания (значение 10 не соответствует

‘никакой ячейке)

End If

If markersave = 4 Then

markersave = 5 'Переместить правее (т.к. значение > на 1)

firstset = 0 'Временно разрешить рисование маркера

Label11.BackColor = savecolor(4) 'Восстановить цвет ячейки, где БЫЛ маркер

Label12_Click 'Переместить маркер

vt = markersave

markersave = 10 'Запретить ложные срабатывания (значение 10 не соответствует

‘никакой ячейке)

End If

If markersave = 5 Then

markersave = 6 'Переместить правее (т.к. значение > на 1)

firstset = 0 'Временно разрешить рисование маркера

Label12.BackColor = savecolor(5) 'Восстановить цвет ячейки, где БЫЛ маркер

Label13_Click 'Переместить маркер

vt = markersave

markersave = 10 'Запретить ложные срабатывания (значение 10 не соответствует

‘никакой ячейке)

End If

If markersave = 6 Then

markersave = 7 'Переместить правее (т.к. значение > на 1)

firstset = 0 'Временно разрешить рисование маркера

Label13.BackColor = savecolor(6) 'Восстановить цвет ячейки, где БЫЛ маркер

Label14_Click 'Переместить маркер

vt = markersave

markersave = 10 'Запретить ложные срабатывания (значение 10 не соответствует

‘никакой ячейке)

End If

If markersave = 7 Then

markersave = 0 'Переместить правее (т.к. значение > на 1)

firstset = 0 'Временно разрешить рисование маркера

Label14.BackColor = savecolor(7) 'Восстановить цвет ячейки, где БЫЛ маркер

Label7_Click 'Переместить маркер

vt = markersave

markersave = 10 'Запретить ложные срабатывания (значение 10 не соответствует

‘никакой ячейке)

End If

markersave = vt

n = 0

Set_Marker_Count

End Sub

Теперь нужно сделать всего одну процедуру – процедуру сдвига нумерации текущих игровых уровней:

Private Sub Level_Count()

Label6.Caption = Label6.Caption + 1

Label5.Caption = Label6.Caption + 1

Label4.Caption = Label5.Caption + 1

Label3.Caption = Label4.Caption + 1

Label2.Caption = Label3.Caption + 1

End Sub

Подключим процедуру сдвига слоев к работе, например так:

Private Sub Dn_Count()

'Подсчитывать очки при сдвиге сверху вниз

n = 0

Set_Marker_Count

Level_Count 'Сдвинуть уровни Level

End Sub

Полный VB-проект с этого этапа разработки игры - в файле vbg8.zip

Показательный момент – написаны все процедуры для software-реализации игры Oflameron. Т.е. Вы создали совершенно работоспособную игровую программу на Visual Basic. Представлять ее как коммерческий продукт рано – еще много «шероховатостей». Например, если Click-нуть на объекте Frame, то игра начнется без установки маркера.

Устранению таких «шероховатостей», приданию программе коммерческого вида будет посвящена 2-я часть руководства.

- Часть 2 – доводка игровой программы

- Часть 3 – разработка версии игры на VB для «наладонных» компьютеров

- Часть 4 – разработка версии игры на Delphi

- Часть 5 – разработка версии игры на JAVA для сотовых телефонов

На сайте http://freeproject.narod.ru выложена другая версия программирования игры Oflameron на Visual Basic 6.0

На сайте http://play-man.narod.ru выложена версия игры Oflameron на листочке бумаги. Достаточно просто распечатать игровой бланк из документа MS Word и играть.

Резюме (не полное):

- ассемблер – 8 лет

- JAVA – 4 года

- VB – 6 лет

- PHP – 5 лет

P.S. Не считайте это описание оптимальным. Но это лучшее руководство по программированию игры в РуНет-е.

Свежие статьи
Популярно сейчас
А знаете ли Вы, что из года в год задания практически не меняются? Математика, преподаваемая в учебных заведениях, никак не менялась минимум 30 лет. Найдите нужный учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
5184
Авторов
на СтудИзбе
435
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее