Game-Project (Программирование логической игры на visual basic)

2016-07-31СтудИзба

Описание файла

Документ из архива "Программирование логической игры на visual basic", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "информатика" из , которые можно найти в файловом архиве . Не смотря на прямую связь этого архива с , его также можно найти и в других разделах. Архив можно найти в разделе "рефераты, доклады и презентации", в предмете "информатика, программирование" в общих файлах.

Онлайн просмотр документа "Game-Project"

Текст из документа "Game-Project"

© by Valery V Shmeleff Moscow/Russia www.oflameron.ru (095)771-46-90

Руководство по разработке динамической логической игры на Visual Basic 6.0

Пошаговое описание процесса программирования всех процедур игры Oflameron – Он-Лайн версия.

Данное руководство содержит подробнейшее описание процесса разработки полного аналога JAVA-игры на Visual Basic 6.0 (часть 1). В следующих частях документа:

- Часть 2 – доводка игровой программы

- Часть 3 – разработка версии игры на VB для «наладонных» компьютеров

- Часть 4 – разработка версии игры на Delphi

- Часть 5 – разработка версии игры на JAVA для сотовых телефонов

OFLAMERON

Часть 1

Создадим проект формата Project EXE. Создадим форму Form1 размером 2715х5745. На форме расположим элемент Frame, а в нем разместим элементы Label1 – Label55. Где Label1 – Label6 это колонка Level. А Label7 – Label46 – ячейки игрового поля с номиналами. Label 47-48 – ячейки для служебной информации. Нижний цветной индикатор образован Label49-Label55.

Колонке элементов Level и игровому полю будут соответствовать числовые массивы.

Массив Dim level(5)

Массив Dim field(8, 6)

Краткое описание игры. Игра начинается с установки игроком маркера в любую ячейку нижнего ряда ячеек (просто Click-нуть мышкой). Такая ячейка выделяется синим цветом,

а номинал занятой ячейки прибавляется (либо вычитается) к счету игрока. Нижний цветной линейный индикатор начинает укорачиваться. Пока индикатор не исчез, игрок может перемещать игровой маркер по нижней строке вправо или влево от текущего положения нажимая на клавиатуре стрелки «Вправо» или «Влево». Номиналы всех ячеек, которые будет «проходить» маркер, будут прибавляться (или вычитаться) к счету. Как только весь цветной линейный индикатор исчезнет, игрок не может перемещать свой маркер (на мгновение), а номиналы всех ячеек сдвигаются сверху-вниз на одну строчку. Верхняя строка игрового поля заполняется новыми значениями от генератора случайных чисел. При этом, номинал ячейки, сдвинувшейся сверху на ячейку, в которой уже находится маркер, так же прибавляется к счету – это может существенно изменить ваш счет. После этого цветной линейный индикатор восстанавливается и начинает опять укорачиваться, а игрок опять может перемещать игровой маркер.

Счет игры ведется в оранжевой ячейке

Игра ведется до тех пор, пока счет игрока не станет равным нулю или маркер не попадет на ячейку с номиналом |End|.

Игра совсем не так проста, как может показаться. Совсем легко разместить свой маркер так, что на него сместится ячейка с номиналом |Z| - обнуление счета, или |End| - окончание игры.

Здесь описывается процесс программирования «текстовой версии» логической табличной игры «Oflameron». Номиналы ячеек представлены на экране в символьном виде, а ячейки представляют собой элементы Label. В следующей части документа будет представлено полное описание процесса разработки графической версии игры и версии игры для карманных компьтеров (PDA).

Программирование

Заполним ячейки игрового (массив field(8, 6))поля значениями от генератора случайных чисел. Вычислим количество секунд в текущем времени и столько раз «прокрутим» цикл с обращением к генератору случайных чисел:

TM = Time 'Получить время в переменную

TTMS = Len(TM) 'Определить длину строки с значением времени

TTM = Mid$(TM, 7, 2) 'Выделить из строки количество секунд

For i = 0 To TTM ‘Цикл с числом повторений, равным количеству секунд

Form1.Caption = Int((20 * Rnd) + 1) ‘Значения запишем в заголовок формы, чтобы

‘посмотреть, что работает

Next i

Заполним массив field(8, 5). Полностью процедура будет:

Private Sub Set_Nominal()

TM = Time 'Получить время в переменную

TTMS = Len(TM) 'Определить длину строки с значением времени

TTM = Mid$(TM, 7, 2) 'Выделить из строки количество секунд

For i = 0 To TTM

Form1.Caption = Int((20 * Rnd) + 1)

Next i

'--------------------------------------------------

' Заполним массив field(8, 5)

For i = 0 To 7

For j = 0 To 4

field(i, j) = Int((20 * Rnd) + 1)

Next j

Next i

End Sub

Теперь можно записать тестовую процедуру Private Sub Fdraw() для того, чтобы посмотреть, как заполняется массив field(8, 6)

Процедура будет выглядеть следующим образом:

Private Sub Fdraw()

Label7.Caption = field(0, 0)

Label8.Caption = field(1, 0)

Label9.Caption = field(2, 0)

Label10.Caption = field(3, 0)

Label11.Caption = field(4, 0)

Label12.Caption = field(5, 0)

Label13.Caption = field(6, 0)

Label14.Caption = field(7, 0)

Label15.Caption = field(0, 1)

Label16.Caption = field(1, 1)

Label17.Caption = field(2, 1)

Label18.Caption = field(3, 1)

Label19.Caption = field(4, 1)

Label20.Caption = field(5, 1)

Label21.Caption = field(6, 1)

Label22.Caption = field(7, 1)

Label23.Caption = field(0, 2)

Label24.Caption = field(1, 2)

Label25.Caption = field(2, 2)

Label26.Caption = field(3, 2)

Label27.Caption = field(4, 2)

Label28.Caption = field(5, 2)

Label29.Caption = field(6, 2)

Label30.Caption = field(7, 2)

Label31.Caption = field(0, 3)

Label32.Caption = field(1, 3)

Label33.Caption = field(2, 3)

Label34.Caption = field(3, 3)

Label35.Caption = field(4, 3)

Label36.Caption = field(5, 3)

Label37.Caption = field(6, 3)

Label38.Caption = field(7, 3)

Label39.Caption = field(0, 4)

Label40.Caption = field(1, 4)

Label41.Caption = field(2, 4)

Label42.Caption = field(3, 4)

Label43.Caption = field(4, 4)

Label44.Caption = field(5, 4)

Label45.Caption = field(6, 4)

Label46.Caption = field(7, 4)

End Sub

Т.е. здесь просто каждая ячейка записывается в Caption каждой ячейки. Такой метод не стоит считать оптимальным и в последующем можно использовать другие приемы программирования. Чтобы посмотреть резльтаты, нужно вставить вызов двух процедур Private Sub Set_Nominal() и Private Sub Fdraw() в автозапуск при старте программы (на время):

Private Sub Form_Load()

Set_Nominal

Fdraw

End Sub

Полный проект на Visual Basic этого этапа разработки игры – в файле vbg1.zip

Теперь нужно создать процедуру, в которой будет анализироваться содержимое ячеек массива field(8, 6) и в зависимости от их значений будет формироваться нужное символьное значение (номинал) ячейки игрового поля и задаваться нужный цвет символа и фона ячейки.

Перепишем процедуру Fdraw() в другую процедуру. Создадим еще одну Label56 для временного хранения «сгенерированного» номинала ячейки и ее цветовых атрибутов (выделена на рисунке).

Private Sub Color_Chars()

If field(i, j) = 0 Then Label56.Caption = "+1"

If field(i, j) = 0 Then Label56.BackColor = &HBBECF4

If field(i, j) = 0 Then Label56.ForeColor = &H80000008

If field(i, j) = 1 Then Label56.Caption = "-1"

If field(i, j) = 1 Then Label56.BackColor = &HBBECF4

If field(i, j) = 1 Then Label56.ForeColor = &H80000008

If field(i, j) = 2 Then Label56.Caption = "+5"

If field(i, j) = 2 Then Label56.BackColor = &HBBECF4

If field(i, j) = 2 Then Label56.ForeColor = &H80000008

If field(i, j) = 3 Then Label56.Caption = "-5"

If field(i, j) = 3 Then Label56.BackColor = &HBBECF4

If field(i, j) = 3 Then Label56.ForeColor = &H80000008

If field(i, j) = 4 Then Label56.Caption = "+10"

If field(i, j) = 4 Then Label56.BackColor = &HBBECF4

If field(i, j) = 4 Then Label56.ForeColor = &H80000008

If field(i, j) = 5 Then Label56.Caption = "-10"

If field(i, j) = 5 Then Label56.BackColor = &HBBECF4

If field(i, j) = 5 Then Label56.ForeColor = &H80000008

If field(i, j) = 6 Then Label56.Caption = "+15"

If field(i, j) = 6 Then Label56.BackColor = &HBBECF4

If field(i, j) = 6 Then Label56.ForeColor = &H80000008

If field(i, j) = 7 Then Label56.Caption = "-15"

If field(i, j) = 7 Then Label56.BackColor = &HBBECF4

If field(i, j) = 7 Then Label56.ForeColor = &H80000008

If field(i, j) = 8 Then Label56.Caption = "+25"

If field(i, j) = 8 Then Label56.BackColor = &HBBECF4

If field(i, j) = 8 Then Label56.ForeColor = &H80000008

If field(i, j) = 9 Then Label56.Caption = "T"

If field(i, j) = 9 Then Label56.BackColor = &HABCFBB

If field(i, j) = 9 Then Label56.ForeColor = &H80000008

If field(i, j) = 10 Then Label56.Caption = "P"

If field(i, j) = 10 Then Label56.BackColor = &HFFC0C0

If field(i, j) = 10 Then Label56.ForeColor = &H80000008

If field(i, j) = 11 Then Label56.Caption = "B"

If field(i, j) = 11 Then Label56.BackColor = &H80FFFF

If field(i, j) = 11 Then Label56.ForeColor = &H80000008

If field(i, j) = 12 Then Label56.Caption = "Z"

If field(i, j) = 12 Then Label56.BackColor = &H40&

If field(i, j) = 12 Then Label56.ForeColor = &HFFFFFF

If field(i, j) = 13 Then Label56.Caption = "Z"

If field(i, j) = 13 Then Label56.BackColor = &H40&

If field(i, j) = 13 Then Label56.ForeColor = &HFFFFFF

If field(i, j) = 14 Then Label56.Caption = "End"

If field(i, j) = 14 Then Label56.BackColor = &HFF&

If field(i, j) = 14 Then Label56.ForeColor = &HFFFFFF

If field(i, j) = 15 Then Label56.Caption = "-10"

If field(i, j) = 15 Then Label56.BackColor = &HBBECF4

If field(i, j) = 15 Then Label56.ForeColor = &H80000008

If field(i, j) = 16 Then Label56.Caption = "-5"

If field(i, j) = 16 Then Label56.BackColor = &HBBECF4

If field(i, j) = 16 Then Label56.ForeColor = &H80000008

If field(i, j) = 17 Then Label56.Caption = "-1"

If field(i, j) = 17 Then Label56.BackColor = &HBBECF4

If field(i, j) = 17 Then Label56.ForeColor = &H80000008

If field(i, j) = 18 Then Label56.Caption = "+1"

If field(i, j) = 18 Then Label56.BackColor = &HBBECF4

If field(i, j) = 18 Then Label56.ForeColor = &H80000008

If field(i, j) = 19 Then Label56.Caption = "+5"

If field(i, j) = 19 Then Label56.BackColor = &HBBECF4

If field(i, j) = 19 Then Label56.ForeColor = &H80000008

End Sub

Теперь добавим копирование значения и атрибутов ячейки Label56 в ячейку игрового поля и используем несколько циклов для обработки всего массива field(8, 6):

- пример копирования

Label7.Caption = Label56.Caption

Label7.BackColor = Label56.BackColor

Свежие статьи
Популярно сейчас
Зачем заказывать выполнение своего задания, если оно уже было выполнено много много раз? Его можно просто купить или даже скачать бесплатно на СтудИзбе. Найдите нужный учебный материал у нас!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
5137
Авторов
на СтудИзбе
440
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее