trmprogr (Общая терминология программирования), страница 5
Описание файла
Документ из архива "Общая терминология программирования", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "информатика" из , которые можно найти в файловом архиве . Не смотря на прямую связь этого архива с , его также можно найти и в других разделах. Архив можно найти в разделе "рефераты, доклады и презентации", в предмете "информатика, программирование" в общих файлах.
Онлайн просмотр документа "trmprogr"
Текст 5 страницы из документа "trmprogr"
Си++ [C++] — язык программирования высокого уровня, созданный Бьярном Страустрапом на базе языка Си. Является его расширенной версией, реализующей принципы объектно-ориентированного программирования. Используется для создания сложных программ. Для IBM PC наиболее популярной является система Turbo C++ фирмы Borland (США).
С# (С Sharp) — "Си Шарп" — объектно-ориентированный язык программирования, о разработке которого в 2000 г. объявила фирма Microsoft. По своему характеру он напоминает языки C++ и Java и предназначен для разработчиков программ, использующих языки С и C++, для того, чтобы они могли более эффективно создавать Интернет-приложения. Указывается, что С# будет тесно интегрирован с языком XML.
Фортран [FORTRAN — FORmula TRANslation] — язык программирования высокого уровня, разработанный фирмой IBM в 1956 г. для описания алгоритмов решения вычислительных задач. Относится к категории процедурно-ориентированных языков. Наиболее распространенными версиями этого языка являются Фортран IV, Фортран 77 и Фортран 90. Используется на всех классах ЭВМ. Последняя его версия также применяется на ЭВМ с параллельной архитектурой.
AppleScript — машинно зависимый (ориентирован на работу с ПЭВМ типа Macintosh фиры Apple), близкий к естественному английскому язык программирования, предназначенный для автоматизации повторяющихся задач, преимущественно связанных с процессами компьютерной графики (в том числе обработки результатов сканирования, ввода изображений, цветоделения, составления каталогов, передачи печатных документов в World Wide Web и др.). Планировалась разработка версии этого языка для PowerPC.
Clipper — язык высокого уровня и система программирования, предназначенные для разработки программ для ПЭВМ, преимущественно систем управления большими объемами данных. Владельцем и разработчиком языка и системы Clipper является фирма Nantucket (США). Начало работ по их созданию связано с разработкой компилятора для dBase и относится к 1984 г. (год основания фирмы Nantucket Барри Ребеллом и Брайаном Расселом). Первые программные продукты Clipper — ClipperWinter'84 (май 1985 г.), ClipperWinter'85 (январь 1986 г.), МсМах (версия для ПК Macintosh — сентябрь 1986 г.) и ClipperSummer'87 (декабрь 1987 г.). Летом 1990 г. была выпущена версия языка Clipper 5.0, получившая широкое распространение в России. Она реализует концепцию открытой архитектуры и представляет собой язык, компилятор и систему разработки программ для ПЭВМ, включающую набор команд и функций, препроцессор, компоновщик, набор утилит (в том числе отладчик и встроенную документацию).
dBASE
-
Язык программирования высокого уровня, предназначенный для создания пакетов прикладных программ, связанных с манипулированием большими объемами данных (Xbase). Первая версия языка dBASE II вышла в свет в начале 1980-х гг., в августе 1994 г. была выпущена версия dBASE 5.0 для Windows (подробнее см. [79]).
-
Семейство программ для ПЭВМ, предназначенное для манипулирования
большими объемами данных.
FoxPro — объектно-ориентированный язык, предназначенный для создания пакетов прикладных программ, в том числе для современных операционных систем, например версия этого языка FoxPro for Windows. Об одной из последних версий этого языка — Visual FoxPro 3.0 фирмы Microsoft — см. в [84].
SGML (Standardized General Markup Language) — стандартизованный обобщенный язык разметки. Разработка языка была вызвана необходимостью создания средств описания документов и правил их построения. Для задания структуры документа используются специальные метки — тэги, которые отделяют друг от друга элементы документа и файлы определения типа документа (Document Type Definition — DTD), выполняющие функции грамматики и определяющие структуру и содержание каждого элемента в документе. Принят ISO в качестве стандарта в 80-е гг. Сложность этого языка помешала ему лечь в основу первой спецификации для Web — HTML, которая стала производной от SGML [336].
HTML, html (HyperText Markup Language) — язык разметки гипертекста, разработан в исследовательском центре CERN в 1992 г. Он является производным от SGML. HTML устанавливает формат гипермедийных документов в сети WWW. HTML-документы представляют собой ASCII-файлы, доступные для просмотра и редактирования в любом текстовом редакторе. Отличием от обычного текстового файла является наличие в HTML-документах специальных команд — тэгов, которые указывают правила форматирования документа. Полное описание HTML можно получить по сетевому адресу: <http://www. access. digex.net/"werbach/barebone.html>.
Версии языка HTML:
-
HTML 2.0 — стандарт был утвержден в ноябре 1994 г. организацией IETF (Internet Engineering Task Force). В нем были расширены возможности предыдущей версии языка, и он получил широкое распространение как у профессионалов, так и у любителей.
-
HTML 3.0 — проект версии языка был опубликован в марте 1995 г. В нем были произведены радикальные изменения предыдущих версий: включены дополнительные возможности, включая таблицы, математические выражения и т. д. Это стало причиной того, что он не принят в качестве официальной спецификации и был заменен спецификацией HTML 3.2.
-
HTML 3.2 (кодовое наименование проекта "Wilbur") — был опубликован и начал широко использоваться с мая 1996 г., получил официальное утверждение и популярность из-за совместимости с HTML 2.0 1997 г.
-
HTML 4.0 (кодовое наименование проекта "Cougar") — последняя версия языка. В нем реализованы многие распространенные концепции Web-дизайна и приняты некоторые средства HTML 3.2. Самым значительным отличием HTML 4.0 от предыдущих версий является кодировка Unicode, тэг "OBJECT", позволяющий работать с мультимедиа (с видеоклипами и звуком) и др.
-
DHTML (Dynamic HTML) — динамическая HTML — развитие языка HTML для создания движущихся, находящихся в динамике, эффектов на Web-страницах.
-
XML (Extensible Markup Language) — расширяемый язык разметки. Предложен WWW Consortium (W3C) (консорциум ориентированных языков) в 1996 г. Входит в подмножество SGML. Возник в результате необходимости создать более обобщенный язык разметки без соблюдения сложного и громоздкого для использования в Интернете стандарта SGML. Хотя XML и требует формально определять язык разметки, стадия проверки корректности стала не обязательной: наличие определений типов документов (DTD — Document Type Definition) не требуется, хотя и допускается. Кроме того, в XML используется лишь некоторое подмножество правил SGML, что облегчает его использование. XML, подобно SGML, является метаязыком и содержит правила, по которым должно определяться множество тэгов, допустимых в документе. Пакет данных, описанный на
XML, называют XML-документом.
Java — объектно-ориентированный язык интерпретирующего типа, разработанный фирмой Sun Microsystems в 1994 г. Он во многом сходен с языком C++ и нашел широкое применение для написания разного рода программных продуктов (приложений), ориентированных на работу в сетевых системах типа "клиент-сервер" и "файл-сервер" под управлением современных операционных систем (Windows, OS/2 и др.). Язык рассчитан на передачу по Интернету текстов программ, которые на всех компьютерах должны выполняться одинаковым образом. Основное достоинство, привлекшее к этому языку специалистов, заключается в предоставляемой им возможности разработки платформо-независимых программ. Считается, что своим успехом этот язык обязан в первую очередь фирме Netscape Communication, которая лицензировала его интерпретатор в свой самый популярный в мире в те годы браузер Web-страниц (Navigator 2.0). Общими характеристиками языка Java являются: его простота, значительный объем библиотеки подпрограмм, возможность распространения на любой тип ЭВМ, независимость от ее архитектуры, высокая защищенность создаваемых программ, динамичность языка, обеспечивающая гибкое введение изменений в программы и др. В настоящее время язык Java лицензировали такие фирмы, как IBM, Microsoft, Borland, Symantec, Micromedia и др. В феврале 1997 г. фирма JavaSoft выпустила новую версию усовершенствованного инструментального пакета разработки программ на языке Java — JDK 1.1. (Java Development Kit). Он облегчает работу по составлению программ, поддерживает средства работы с национальными кодировками и имеет улучшенный оконный интерфейс.
Occam — язык высокого уровня, предназначенный для выполнения параллельного программирования и создания транспьютеров. Является результатом совместной разработки фирмы INMOS (Великобритания) и Оксфордского университета (Дэвид Мэй). Концепция Occam базируется на теории связанных последовательных процессов, созданной профессором Оксфордского университета С. Хора. Свое название получил в честь английского философа XIV в. Уильяма Оккама, поскольку в основе разработки языка был использован провозглашенный им принцип: "Сущность не должна превышать необходимость" ("бритва Оккама"). В соответствии с упомянутым принципом из двух одинаково эффективных вариантов решений принимается наиболее простое. Язык Occam используется в транспьютерах первых и всех последующих выпусков.
PostScript — объектно-ориентированный язык, разработанный фирмой Adobe Systems (США). Является одним из основных стандартов для печати и передачи документов, работает с изображениями, включая шрифты. Поэтому относится также к классу специализированных языков описания страниц. Представляет собой набор команд по формированию сложных геометрических фигур из коллекции простейших заготовок (круги, прямоугольники, прямые и кривые линии и т. д.). Шрифты и чертежи, выполненные с использованием векторной графики языка PostScript, могут масштабироваться без потери качества их печати или отображения на экране монитора. Используется для управления лазерными принтерами при печати документов и другими устройствами вывода данных.
SQL (Structured Query Language) — язык структурированных запросов — предназначен для обеспечения доступа к реляционным базам данных. Создан корпорацией IBM. Большинство файловых серверов и многие СУБД используют SQL в качестве стандартного средства доступа к данным из приложений-клиентов.
OQL (Object Query Language) — объектный язык запросов — расширенная версия языка SQL, дополненная объектными свойствами, средствами описания типов данных и итераций с объектами в базах данных.
ТеХ — язык, разработанный фирмой Donald Knuth еще в 1980 г. Он предназначен для обеспечения высококачественной печати. Особое внимание в нем уделяется возможности кодировки математических знаков с использованием ASCII для выдачи, обработки и хранения их на ЭВМ. До настоящего времени он считается незаменимым дополнением других языков (например, PostScript) при подготовке материалов по математике и смежным специальностям.
UML (Unified Modelling Language) — унифицированный язык моделирования — язык для спецификации, просмотра и документирования элементов программных систем, предназначенный для описания бизнес-объекта как компонента прикладной системы.
VRML (Virtual Reality Modelling Language) — язык моделирования виртуальной реальности (сленговый термин — вермел) — предназначен для унификации и упрощения представления трехмерной и подвижной графики, в том числе синхронизации изображения и звука. VRML рассматривается разработчиками как язык хотя и родственный, но альтернативный по отношению к HTML и взаимодействующий с ним. Впервые идея языка была предложена Марком Песке (Mark Pesce) в 1993 г., а его первая спецификация (VRML 1.0) была подготовлена на основе формата Open Inventor фирмы SGI и представлена на второй конференции WWW в октябре 1994 г. в Женеве. Главной задачей было дальнейшее усовершенствование интерактивных интерфейсов в целях лучшего их восприятия человеком. Во второй версии, в разработке которой приняли участие и другие фирмы (например, Sony Research, Mitra и др.), его интерактивные возможности были расширены. В частности, VRML 2.0 стал поддерживать анимацию и звуковые эффекты, а также взаимодействие с Java и JavaScript. В августе 1996 г. был принят его стандарт, а в декабре 1997 г. VRML 2.0 был официально заменен на VRML 97, называемый также VRML Technical Symposium. Новый стандарт I SO/I EC 14772 построен на основе спецификаций VRML 2.0 с некоторыми поправками и дополнениями. В настоящее время ведется разработка очередной версии — VRML 2000. Стандарт VRML и описание языка можно получить по сетевым адресам: <http:/www.virt-park.com/theme/vrml>, <http:/www.vrml.org>.
DSML (Directory Services Markup Language) — язык разметки службы каталогов — предназначен для поддержки служб администрации сетей, работающих с каталогами. Специализированные каталоги позволяют эффективно хранить сведения об абонентах сети, необходимых им сервисных услугах, а также сетевых ресурсах и другие данные, сопоставление которых обеспечивает возможность администраторам сети оптимизировать предоставление абонентам необходимых им услуг в реальном масштабе времени. DSML был предложен в 1999 г. рабочей группой (DSML Working Group), представленной фирмами IBM, Microsoft, Novell, Sun/Netscape, Oracle и др. для создания унифицированного формата разработки таких каталогов, их публикации и обмена их содержимым.
4 СВЯЗАННЫЕ С ПРОГРАММИРОВАНИЕМ ТЕРМИНЫ
ДИРЕКТИВА [directive]
-
Вводимое в ЭВМ (оператором или пользователем) в повелительной форме сообщение или команда, которая содержит указание на то, какие необходимо выполнить действия.
-
Компонент программы на языке ассемблера, управляющий последующей компоновкой программы, но не вызывающий появление машинной команды.
ЗАДАНИЕ [job]
-
Единица работы, определяемая пользователем, которую должна выполнить
ЭВМ. -
Совокупность программ и данных, обрабатываемых автоматизированной системой как единое целое. Описание задания составляется на языке управления заданиями. Типизированные описания вариантов заданий, характерных для ЭВМ определенного класса или типа, реализуются в соответствующих операционных системах.
Поток заданий [job stream] — последовательность заданий, выполняемых ЭВМ под управлением операционной системы.
Опция [option] — параметр или вариант выполнения задания для обрабатывающей его программы, предназначенный для управления режимом ее работы.
Итерация [iteration] — один цикл выполнения задания или команды вычислительной машиной.
КОМАНДА, ИНСТРУКЦИЯ [instruction, command]
-
Управляющий сигнал, инициирующий выполнение процессором конкретной операции.
-
В языках программирования — значимое выражение, определяющее одну
операцию и ее операнды. -
Описание операции, которую должна выполнить ЭВМ.
Наиболее употребительные термины, связанные с видами команд
Адресная команда [address instruction] — команда программы, осуществляющая обращение к адресам операндов либо к адресам команд, указанных в определенных местах командного слова.
Безадресная команда [no-address instruction] — команда, определяющая операнды, для которых задана операция в неявной форме.
Многоадресная команда [multi-address instruction] — машинная команда, содержащая два и более адреса в явном виде.
Арифметическая команда [arithmetic instruction] — команда, определяющая выполнение десятичной операции над числами с фиксированной или плавающей запятой.
Команда ассемблера [assembly instruction] — основная конструкция языка ассемблера, с помощью которой записывается программа на этом языке. Как правило, одна команда ассемблера транслируется в одну эквивалентную машинную программу.
Байтовая команда [byte instruction] — команда выполнения операций над байтами или же команда, занимающая один байт.
Команда ввода-вывода (ввода/вывода) [input/output instruction] — машинная команда, выполняющая соответственно ввод данных с внешнего устройства в основную память или их вывод из основной памяти во внешнее устройство.
Команда вызова [call instruction] — команда, осуществляющая вызов стандартной программы или программы пользователя.
Исполнительная команда [effective instruction] — команда, которая не требует модификации для последующего выполнения вычислительной машиной.
Машинная команда [computer instruction] — команда, которая может быть непосредственно распознана центральным процессором ЭВМ, для которой она создана.
Основная команда [general instruction] — команда, входящая в стандартный набор команд ЭВМ.
Команда останова [halt (breakpoint) instruction] — команда, останавливающая выполнение машинной программы (см. "Команда паузы").
Команда условного останова [optional-stop instruction] — команда, позволяющая произвести с пульта оператора ЭВМ останов выполнения текущей программы.
Команда паузы [pause instruction] — команда, определяющая временное прекращение выполнения программы, работа которой вновь может быть возобновлена только после поступления внешнего прерывания.
Команда произвольной паузы, произвольного останова [optional pause instruction] — команда, допускающая ручной приостанов выполнения машинной программы.
Команда прерывания [trap instruction] — команда, вызывающая внутреннее прерывание с указанным номером.
Прерываемая команда [restartable instruction] — команда, выполнение которой может быть приостановлено при возникновении прерывания и продолжено после его обработки.
Команда повторения, повторяемая команда [repetition instruction] — команда, вызывающая повторение определенной последовательности команд, образующих циклическую группу — цикл, а также обеспечивающая установку и проверку условия выхода из цикла.
5 ТЕХНИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ЗАДАЧ ПРОГРАММИРОВАНИЯ
ТЕХНИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ АИС, ТЕХНИЧЕСКИЕ (АППАРАТНЫЕ) СРЕДСТВА [hardware]
Совокупность электрических, электронных и механических компонентов автоматизированных систем составляет их техническое обеспечение (в отличие от программных средств [software], представляющих собой программное обеспечение автоматизированных систем).
ЭЛЕКТРОННАЯ ВЫЧИСЛИТЕЛЬНАЯ МАШИНА, ЭВМ, КОМПЬЮТЕР [computer]
Комплекс технических и программных средств, основанных на использовании электроники и предназначенных для автоматической или автоматизированной обработки данных в процессе решения вычислительных и информационных задач.
Впервые принципы построения и функционирования ЭВМ были сформулированы американским ученым-математиком Джоном фон Нейманом в 1945 г. В соответствии с указанными принципами в состав ЭВМ должны входить: арифметическое логическое устройство (АЛУ [АШ — Arithmetic and Logic Unit]), выполняющее арифметические и логические операции; устройство управления, предназначенное для организации выполнения программ; запоминающие устройства (ЗУ); внешние устройства для ввода-вывода данных.
ПОКОЛЕНИЕ ЭВМ [computer generation]
Один из способов классификации ЭВМ по степени их развития. Каждое поколение ЭВМ отличается от других архитектурой, элементной базой, степенью развитости программных средств, производительностью и другими показателями. В настоящее время различают пять поколений ЭВМ.
ЭВМ первого поколения [first-generation computer] — использовали ламповую элементную базу, обладали малым быстродействием и объемом памяти, имели неразвитые операционные системы, программирование выполнялось на языках программирования низкого уровня (конец 40-х — 50-е гг.).
ЭВМ второго поколения [second-generation computer] — использовали полупроводниковую элементную базу, изменяемый состав внешних устройств, языки программирования высокого уровня и принцип библиотечных программ (конец 50-х, 60-е и начало 70-х гг.).
ЭВМ третьего поколения [third-generation computer] — использовали в качестве элементной базы интегральные схемы (ИС), имели развитую конфигурацию внешних устройств и стандартизированные средства сопряжения, обладали большим быстродействием и объемами основной и внешней памяти. Развитая операционная система обеспечивала работу в мультипрограммном (то есть с использованием многих программ) режиме (70-е — начало 80-х гг.).
ЭВМ четвертого поколения [fourth-generation computer] — используют большие и сверхбольшие интегральные схемы (БИС и СБИС), виртуальную память, многопроцессорный с параллельным выполнением операций принцип построения, развитые средства диалога (середина 80-х гг. по настоящее время).
ЭВМ пятого поколения [fifth-generation computer] — характеризуются наряду с использованием более мощных СБИС применением принципа "управления потоками данных" (в отличие от принципа Джона фон Неймана "управления потоками команд"), новыми решениями в архитектуре вычислительной системы и использованием принципов искусственного интеллекта. С ЭВМ пятого поколения связывают наряду с другими особенностями возможность ввода данных и команд голосом. Начало разработки ЭВМ этого поколения можно отнести ко второй половине 80-х гг., внедрения первых образцов — к первой половине 90-х гг.
ЭВМ МОГУТ РАЗЛИЧАТЬСЯ ТАКЖЕ ПО СЛЕДУЮЩИМ ОСНОВАНИЯМ:
1. По принципу построения и действия
Аналоговая ЭВМ (ABM) [analog computer] — вычислительная машина непрерывного действия, обрабатывающая аналоговые данные. Предназначена для воспроизведения определенных соотношений между непрерывно изменяющимися физическими величинами. Основные области применения связаны с моделированием различных процессов и систем.
Цифровая ЭВМ (ЦЭВМ) [computer] — то же, что ЭВМ. Уточнение типа (ЦЭВМ) производится в случаях, когда это особо необходимо, например в сложных вычислительных системах, включающих ЭВМ разных видов.
Комбинированная (аналого-цифровая) ЭВМ [combined computer] — ЭВМ, сочетающая аналоговую и цифровую форму обработки данных.
Многопроцессорная ЭВМ (система) [multiprocessor system (computer)] — ЭВМ, архитектура которой предусматривает использование большого числа процессоров, чем обеспечивается существенное повышение ее вычислительной мощности и, в частности, возможность обработки значительных объемов информации. Принципы построения таких ЭВМ реализованы в симметричных многопроцессорных системах [SMP — Symmetric Multiprocessor Systems] (например, PowerScale группы компаний Bull), системах с массовым параллелизмом [МРР — Massively Parallel Processing Architectures] и др.
Транспьютер [transputer— or англ. TRANSistor и comPUTER]
-
Микроэлектронный прибор, объединяющий на одном кристалле мощный микропроцессор, быструю память, интерфейс внешней памяти и каналы ввода-вывода. Предназначен для построения параллельных вычислительных структур. Впервые был создан в 1983 г. фирмой INMOS (Великобритания).
-
ЭВМ с многопроцессорной параллельной архитектурой, чем обеспечивается существенное увеличение ее производительности. При построении транспьютеров используется специальный язык параллельного программирования Occam.
2. По вычислительной мощности и габаритам
СуперЭВМ [supercomputer] — класс сверхпроизводительных ЭВМ, предназначенных для решения особо сложных задач в областях науки, техники и управления. Сверхвысокая производительность достигается преимущественно за счет параллельной архитектуры, предусматривающей использование большого числа функционально ориентированных процессоров и параллельного программирования, сверхглубокого охлаждения процессоров (до температур, близких к абсолютному нулю), а также высокоскоростных СБИС. В мире насчитывается ограниченное количество ЭВМ такого типа (порядка 500). Основными производителями их являются фирмы США и Японии, в частности Cray, Fujitsu и NEC.
Большая ЭВМ [large computer] — ЭВМ, имеющая высокую производительность, большой объем основной и внешней памяти, обладающая способностью параллельной обработки данных и обеспечивающая как пакетный, так и интерактивный (диалоговый) режимы работы.
ЭВМ средней производительности [medium computer] — ЭВМ с производительностью до нескольких миллионов операций в секунду, емкостью оперативной памяти в несколько десятков Мбайт и разрядностью машинного слова не менее 32.
Малая ЭВМ, мини-ЭВМ [small computer, minicomputer] — в прошлом так назывались ЭВМ, конструктивно выполненные в одной стойке и занимавшие небольшой объем (порядка десятых долей кубометра). По сравнению с большими и средними машинами мини-ЭВМ обладают существенно более низкой производительностью и объемом памяти. Термин "мини-ЭВМ" не имеет точного определения, он очень близок по содержанию к термину "микроЭВМ", четкой границы между двумя классами этих машин нет.
МикроЭВМ [microcomputer]
-
Кристалл большой или сверхбольшой интегральной схемы, который в отличие от микропроцессора содержит все логические элементы, необходимые для образования полноценной вычислительной системы.
-
ЭВМ, использующая в качестве арифметического и логического устройства один или несколько микропроцессоров. Указанное значение термина в смысле отнесения ЭВМ к тому или иному классу машин может быть признанно некорректным в связи с широким применением микропроцессорной техники в машинах разных классов.
-
С понятием микроЭВМ связаны также термины:
Однокристальная ЭВМ [single-chip computer] — микроЭВМ, выполненная на одной большой (БИС) или сверхбольшой (СБИС) интегральной микросхеме.
Одноплатная ЭВМ [single-board computer] — микроЭВМ, у которой микропроцессор, микросхемы устройств памяти и подсистемы ввода-вывода, а также другие основные компоненты размещены на одной печатной плате.
Однопроцессорная ЭВМ [monoprocessor computer] — ЭВМ с одним центральным процессором.
33