Манзон Б.М. Maple V Power Edition (Манзон Б.М. Maple V Power Edition.djvu), страница 3
Описание файла
DJVU-файл из архива "Манзон Б.М. Maple V Power Edition.djvu", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "компьютерный практикум по специальности" из 11 семестр (3 семестр магистратуры), которые можно найти в файловом архиве МГУ им. Ломоносова. Не смотря на прямую связь этого архива с МГУ им. Ломоносова, его также можно найти и в других разделах. .
Просмотр DJVU-файла онлайн
Распознанный текст из DJVU-файла, 3 - страница
Быстрый старт 11 Н а конце команды обязательно лолжен стоять символ конца команды— точка с запятой или двоеточие. В противном случае команда не будет выполняться. Если поставлена точка с запятой, то команда будет выполнена и результат будет выведен на экран дисплея. Если после конца команды стоит двоеточие, то результат не будет выведен на дисплей, а только сохраниться в памяти компьютера. Аргументом команды является в общем случае последовательность математических выражений, над которыми собственно говоря и выполняется команда. Команды Мар!е очень короткие и простые, по названию легко понять их назначение.
Легко также получить справку по любой команде, записав ес предположительное название после знака вопроса и нажав клавишу Ев(ег. Например, следующим образом можно получить справку для команды ехравд. > техравй Следующие примеры иллюстрируют действие некоторых команл. Командой согвЬ(ве можно упростить тригонометрическое выражение: > сопвипе(аЫ(х) *4-соа(х) *4) 1 — соа(2 х) Командой р)о(34 построить график поверхности (рис. !) > р1о~36(аап(х*у),х=-Ра..Рл.,у=-Ра..Рл.)( 12 Мир!е Ч Рочюег ЕбШогг Получив краткие сведения о Лиар/е в этом разделе, вы можете уже начать экспериментировать с программой, решая некоторые математические задачи и черпая необходимые сведения о командах по мере надобности, однако для эффективной работы с программой необходимо ознакомиться с особенностями интерфейса, а также со структурой объектов, используемых в командах в качестве аргументов. 3. Интерфейс 13 3.
Интерфейс Интерфейс пользователя поддерживает концепцию рабочих листов ("туог)(зйее(3"), которые объединяют текст, входные команды, вывод и графику в одном документе (рис, 2). ф сэ 'ф гэ ' Ф Ф ' ! Ф Ф. -": .*..';,("„'-,'х',"",'.„'(эс",,!": ";",!~'=:",1*„':~':;!,'',(„, =:."-!'~~.".Й'. ь н Рассмотрим ункцию 2 от переменных х и у (В > х: у "2/2+оса (х) тх/2: 1 2 1 -:= — у +сов(х)+ — х Построим график этой функции > ртоезй(а х=-2оРХ..2 "Рь.у=-з..з>: Рис. 2 Программа позволяет одновременно работать с несколькими рабочими листами и устанавливать между ними динамические связи, то есть переводить вычисления с одного листа на другой. Можно даже запускать несколько программ одновременно, что позволяет проводить сравнение вычислений при различных начальных значениях переменных. В данном пособии ввод и вывод Мир(е, текст и графики изображены так, как они выглядят на рабочем листе Мир!е.
Запишем, например, следующую строку: > Р1ОС(ЕХтт(К)гХмО..РЗ.)2 14 Мер!е Ч Роьвег Ее(Шоп о. Рис. 3 Нажав на клавишу Ев1ег, мы вызовем команду построения графика функции гйп(х) с переменной х, меняющейся в интервале от 0 до РЬ Команда построит заданный график и выведет результат в поле вывода (рис. 3). Поле ввода и содержащее результат выполнения команды поле вывода команды на рабочем листе всегда охвачены общей скобкой слева.
После выполнения команды вслед за полем вывода появляется новая командная строка с расположенным на ней курсором. В зависимости от того, на каком объекте установлен курсор, изменяется вид строки меню и кнопок бара инструментов в соответствии с операциями, которые мы можем производить над объектом (рис. 2). Для того чтобы изучить назначение кнопок бара, достаточно включить опцию Ьайоове Ье!р в разделе Не(р строки меню. После этого при фиксировании стрелки мыши на соответствуюгцей кнопке или пункте меню будет высвечиваться сообщение в виде воздушного шара (Ьайооп) с надписью, Командную строку легко преобразовать в текстовую строку, нажав кнопку с изображением буквы Т на панели инструментов или отметив пункт Тех( (врв1 в разделе 1ввег1 строки меню. Тогда с того места, где находится курсор, будет вводиться текстовая инФормация, которая не будет восприниматься командным процессором при вводе команды.
Текстовый редактор Мар(е позволяет форматировать отдельные знаки, слова, параграфы или целиком текст. В тексте (но не в командах) можно использовать все шрифты, инсталлированные в системе, в том числе кириллические, изменять их начертания (наклонный, полужирный и т. д.). При форматировании параграфов можно выбирать один из нескольких стилей или создать свой стиль. 3. Интерфейс 15 П) Вяо Рва умьг Вава родам ь)(л)осе й)н)ок ца)р ()(В ПР .' Й ЕР Хт(Р 4% Ф лХХ (л Г и( и, =с нгасч(с(»)( ась . и и) "Мар(е обеспечивает полиграфическое качество вводимых формул в командной строке: ( ьто командная строка в обычном формате ; > 1ле (аьв (х), х = 0 ..
Р1) *Бил (х (п] "а1раа и = 1 .. 10) ~' ]о нп(г) тт о л=] ( га же команднал строка в полиграфическом формате и в тексте: И теперь гаже формула ~ е)п(с) дх о (' ]о г. ьео вставлена а текстовое поле. ,-]". Рис. 4 Имеются заго.говки для созлания заголовков и подзаголовков четырех уровней. Есть возможность многоуровневой группировки командных полей и текстовых абзацев (рис. 2), причем можно сворачивать поля созданных групп лля получения, например, списка заголовков. Можно создавать гипертекстовые связи, которые в тексте выделяются цветом (исходно — зеленым цветом). Редактор солержит также функцию поиска по одному или нескольким введенным символам.
Качество вывода (правильность отображения математических символов) также можно изменять выбором соответствуюгцей опции раздела Ор((опа строки меню. При этом если мы выберем Туреает по(а((оп (полиграфическое изображение), то качество изображения выводимых математических формул действительно будет очень высоким. Кроме того, такое полиграфическое качество можно обеспечить также для вводимых в тексте (командной строке) формул. Для этого просто нужно нажать на инструментальной панели кнопку с изображением ь (отжать кнопку х) или выделить опцию Мар1е (прп( пункта строки меню 1паегй При этом справа от кнопки ввода команды, изображаемой восклицательным знаком, появится строка ввола формул (рис. 4). В этой строке вводимые символы будут выглядеть так, как в командной строке, однако в текстовой строке они будут преобразованы в полиграфический формат.
В качестве примера на рис. 4 показано, как выглядят на рабочем листе в полиграфическом формате команлная строка и форчула в тексте. 16 Мар!е Ч Ромгег ЕбШоп Остановимся еше на средствах помощи Мар/е. Программа содержит полную информацию по всем командам, функциям и интерфейсу пользователя, а также статьи обучающего характера лля начинающего пользователя. С~атьи снабжены примерами, которые можно использовать как заготовки для ваших выкладок. Как уже упоминалось выше, получить информацию по конкретной команде или функции лтар(е можно, введя ее наименование с предшествуюшим знаком вопроса в командной строке.
Однако это не единственный метод поиска необходимой информации. Из раздела Не!р строки меню можно вызвать пункт Соп1епта (содержание), при этом вы можете просмотреть названия всех статей справки аналогично тому, как вы просматриваете содержание глав книги. Можно также осуществить тематический поиск, введя из диалогового окна пункта Торк аеагсп меню название темы для поиска.
Кроме того, есть возможность поиска необходимой информации по всему тексту статей справки. Для этого нужно воспользоваться пунктом меню ВвП Фелей аеагей. В диалоговом окне введите необходимые ключевые слова для поиска и вы получите список статей, в которых содержится необходимая информация. Вы сможете получить доступ к поиску по всему тексту, если выделите необходимое слово на рабочем листе и нажмете клавишу Н. 4. Объекты Мар!е 17 4.
Объекты Чар!е 4.1. Язык программы Определение языка можно разбить на четыре части: символы (сйагасгегз). высказывания (го1>епа), синтаксис (зуд>ах) и семантика (зе>пап1>сх) — толкование. Элементы языка Набор символов включает 26 прописных букв латинского алфавита, 26 строчных букв, 10 цифр и еше 32 специальных символа. Высказываниями (лексемами) являются ключевые слова, операторы про- граммирования, строки, натуральные числа и знаки препинания.
Зарезервированные слова Они имеют специальное значение и их нельзя применять в качестве переменных в программах. Не только элементы структуры языка, но и наименования функций, команды Мг>)>)е, наименования типов обьектов могут иметь зарезервированное значение, но только первые нельзя использовать в качестве переменных, остальные можно — в некоторых контекстах.
Операторы программного языка Имеется три типа операторов (Ь(лагу, цпагу, пц!!агу); двуместные (бинарные), одноместные (унарные) и нульарные — не имеюшие операндов. Последних всего три (д)мо-операторы) обрашсния к предыдушему вычислению (","","""). Разделители высказываний Можно разделять высказывания пустыми разделителями или знакачи препинания. Пустые разделители Это пробелы, знаки табуляции и возврат каретки.