Курсовая работа: Разработка игры Mario
Описание
Содержание
1 Теоретическая часть.......................................................................... 5
1.1 Основные принципы разработки 2D-игр............................................... 5
1.2 Обзор веб-технологий для разработки игр........................................... 6
2 Практическая часть............................................................................ 8
2.1 Общая архитектура проекта................................................................... 8
2.2 Реализация основных компонентов игры............................................ 10
2.2.1 Игровое поле и его инициализация................................................... 11
2.2.3 Класс Player (Игрок)....................................................................... 13
2.2.4 Класс Platform (Платформа).......................................................... 15
2.2.7 Класс BackgroundObject (Фоновые объекты).............................. 20
2.3 Игровой цикл и управление состояниями............................................ 22
2.4 Управление уровнями и сохранение прогресса................................... 24
2.5 Обработка пользовательского ввода................................................... 25
Список использованных источников....................................... 29
Введение
Актуальность темы: Современный мир технологий постоянно развивается, и веб-разработка занимает в нём одно из ключевых мест. С появлением HTML5 и мощных jаvascript-движков стало возможным создание сложных интерактивных приложений и игр непосредственно в браузере, без необходимости установки дополнительного программного обеспечения. Разработка игр является отличным способом для изучения основ программирования, алгоритмов, а также принципов взаимодействия пользователя с интерфейсом. Классическая игра "Марио" выбрана не случайно: её простые, но глубокие механики платформера делают её идеальной для демонстрации базовых концепций игрового дизайна и их реализации с помощью веб-технологий. Данная работа позволит применить теоретические знания jаvascript и HTML5 Canvas на практике, создав функциональное и увлекательное приложение.
Цель работы: Разработка веб-игры, имитирующей ключевые механики классического платформера "Марио", с использованием языка jаvascript и технологии HTML5 Canvas, демонстрирующая основные принципы построения 2D-игр в браузере.
Задачи работы:
- Изучить теоретические основы создания 2D-игр, включая игровой цикл, систему координат, физические модели и обработку пользовательского ввода.
- Проанализировать архитектурные подходы к построению игр на jаvascript и выбрать наиболее подходящий.
- Разработать классовую структуру для основных игровых сущностей: игрового персонажа, платформ, врагов, собираемых предметов (монет) и элементов финиша (флага).
- Реализовать систему движения и прыжков персонажа с учётом гравитации и взаимодействия с платформами.
- Внедрить механику столкновений (коллизий) между игроком, врагами, платформами и собираемыми предметами.
- Разработать логику поведения врагов, включая их движение и реакцию на взаимодействие с игроком.
- Создать пользовательский интерфейс для отображения игровых параметров (уровень, жизни, монеты) и экранов состояния игры (меню, победа на уровне, проигрыш, завершение игры).
- Обеспечить возможность выбора уровня и сохранение прогресса игрока (например, полученных звезд за уровень).
- Провести тестирование разработанной игры для выявления и устранения ошибок.
Объект исследования: Процесс разработки интерактивных 2D-игр с использованием веб-технологий.
Предмет исследования: Принципы реализации игровых механик платформера на языке jаvascript с применением HTML5 Canvas.
Практическая значимость: Результаты данной курсовой работы представляют собой функциональную веб-игру, которая может служить наглядным примером применения jаvascript и HTML5 Canvas для разработки игровых приложений. Полученный опыт и разработанный код могут быть использованы для дальнейшего изучения геймдева, а также как основа для создания более сложных игровых проектов.