Для студентов МФПУ «Синергия» по предмету Основы геймдизайнаОсновы геймдизайнаОсновы геймдизайна
2025-03-102025-03-10СтудИзба
Ответы к экзамену: Основы геймдизайна
Описание
1. ЕНР-это ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† Effective Hit Points - суммарное количество хит-поинтов объекта, полученное путем пересчета значений всех защитных свойств объекта
† Единый Народный Реестр - электронная база данных, которая включает в себя информацию обо всех классах персонажей
† Enemy Health Points - суммарное количество очков жизни вражеских юнитов, полученное путем пересчета значений всех защитных свойств юнита
† Easy Hitting Potential - бафф, полученный с помощью заклинаний или экипировки на повышение шанса удара по противнику
2. Игровой процесс - это ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† процесс использования игроком набора механик для решения игровых задач
† полный цикл запуска игры, начиная от запуска игрового устройства и заканчивая выключением
† полный цикл игровой разработки
† все, что имеет отношение к взаимодействию с играми
3. Исследование относится к такому типу фана, как ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† серьёзное развлечение (Serious Fun)
† простое развлечение (Easy Fun)
† сложное развлечение (Hard Fun)
† легкое развлечение (Soft Fun)
4. Говоря о возможности принудительного участия в игре, можно утверждать, что игрок ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† не может принимать участие в игре под принуждением, так как игра является добровольным видом деятельности
† может принимать участие в игре под принуждением, если он является стримером
† может принимать участие в игре под принуждением, если он является разработчиком игры
† не может принимать участие в игре под принуждением, только если он является киберспортсменом
5. Говоря о том, может ли игра существовать без игрока, следует отметить, что это ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† так, если запущена на удаленном сервере
† не так, потому что игрок является необходимым компонентом игры
† так, если это симулятор
† не так, за исключением игр из Epic Games Store
6. Гейм-дизайнеру полезно выучить менеджмент команд, потому что ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† он будет лучше понимать субординацию
† он сможет находить общий язык с топ-менеджментом
† он будет всесторонне развиваться
† в малых командах он будет лучше ознакомлен с состоянием разработки
7. Логику UI начинают описывать с ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† платформы игры
† User Flow
† прототипа на бумаге
† первой страницы гейм-дизайн документа
8. Концепт-документ пишется для ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† проверки задумок на ближайшем окружении
† команды разработчиков игры
† потенциальных непрофильных инвесторов
† соблюдения сроков разработки
9. Быстрое достижение целей ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† является одним из условий аддиктивности игры
† является одним из условий аддиктивности игры, но только если оно также является частью необязательных заданий для полного прохождения
† является одним из условий аддиктивности игры, но это верно только для киберспортивных дисциплин
† является особым стилем игрока
10. Состояние потока впервые описал ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† Михай Чиксентмихайи
† Михаил Пименов
† Сид Мейер
† Кен Левин
11. Говоря о том, кто главнее - продюсер или гейм-дизайнер, можно утверждать, что ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† продюсер главнее
† гейм-дизайнер главнее
† оба обладают равными полномочиями
† это зависит от ситуации
12. Говоря о том, является ли формирование целей у игрока одной из задач гейм-дизайна, можно утверждать, что ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† это не так, но исключением может стать необходимость гейм-дизайнера взять на себя обязанности продюсера
† это верно, но только в рамках работы в инди-студии
† это верно только для игр типа Hyper Casual
† это верно, так как гейм-дизайн отвечает в том числе за проектирование целей игрока
13. Внести интересную идею для проекта, которая не была изначально запланирована, можно в ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† концепт-документ
† backlog
† проектный чат
† пайплайн
14. Говоря о том, может ли гейм-дизайнер ставить задачи программистам и художникам, можно утверждать, что ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† это так, если он является инвестором проекта
† это не так, потому что гейм-дизайнер разрабатывает документацию и коммуницирует с командой на предмет реализации игровых систем
† это так, если гейм-дизайнер работает не в инди-студии
† это так, в случае если разрабатываемая игра является визуальной новеллой
15. Неверно, что на стадии производства проекта можно ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† вносить изменения в геймплейные механики
† вносить кардинальные изменения в концепцию проекта
† заниматься разработкой дополнительных квестов
† делать вертикальный срез игры
16. Таблицы контента необходимы для ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† учета контента и подсчета бюджета
† создания единого визуального стиля игры
† разработки системы прокачки игрового персонажа
† построения сценария игры
17. Гейм-дизайнер, хорошо понимающий программирование и легко ладящий с программистами, а также способный быстро доносить до них любые идеи, является ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† маркетологом
† аналитиком
† продюсером
† техническим дизайнером
18. Ментальные механики - это механики, которые ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† воспроизводятся в голове игрока
† заложены разработчиками в качестве основных
† были скопированы из других игровых проектов
† являются уникальными
19. Совместное решение игровых задач несколькими игроками - это ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† корпоратив
† версус
† тимбилдинг
† кооператив
20. Конфликт так важен для игры, потому что ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† создает для игрока вызовы, дилеммы и неоднозначные выборы, что напрямую влияет на интерес игрока к игре
† иначе игра не может быть киберспортивной дисциплиной
† тогда игра сможет ставить больше задач, открывая больше возможностей для положительного влияния
† тогда она имеет потенциал дополнительных онлайн-режимов
21. Говоря о том, является ли механикой вращение камеры вокруг персонажа в игре с видом от третьего лица, можно утверждать, что такое вращение ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† не является механикой, так как относится к техническому функционалу игры
† является механикой, так как это действие содержит все признаки игровой механики
† может являться игровой механикой, но только если используется в жанре симулятора ходьбы
† является механикой, но только если камера может двигаться без ограничений по отношению к персонажу
22. В общем случае баланс игры означает ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† отношение сложности игровых задач к мастерству игрока, необходимому для решения этих задач
† количество внутриигровой валюты на счету игрока
† физический параметр, определяющий способность внутриигрового объекта держать равновесие
† количество монстров и врагов на единицу площади в игре
23. Гейм-дизайн документ используется для ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† выдачи заданий команде разработки
† привлечения инвестиций
† реализации дополнительных фичей
† маркетинговой стратегии
24. На этапе постпродакшена проект ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† может измениться до неузнаваемости
† выставляется на продажу
† начинают портировать на другие платформы
† дорабатывается и улучшается
25. Говоря о том, являются ли ресурсы демонстрацией прогрессии игрока, можно утверждать, что ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† это так, они являются таковыми
† они не являются таковыми
† они являются таковыми, но только если игрок вложил в них реальные деньги
† они не являются таковыми, если игрок провел в игре менее двух часов
26. Гейм-дизайнер, который занимается проработкой правил игры и вводом в игру разных интересных систем,...
Тип ответа: Одиночный выбор
† является системным администратором
† является потенциальным разработчиком системы кибербезопасности
† обладает навыками быстрой обучаемости
† является системным дизайнером
27. Иллюзия контроля и независимости ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† не является причиной тяги к играм - это миф, которым оправдывают игровую зависимость
† является причиной тяги к играм только в том случае, если игрок контролирует действия главного героя
† является причиной тяги к играм, но это релевантно только для гонок, шутеров и файтингов
† является причиной тяги к играм, т.к. человек испытывает потребность в контроле окружающей жизни и событий, что в игре дается легко, а в реальности практически невозможно
28. Контекст в игровой системе - это ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† смысловая обертка, то, о чем рассказывает игра
† совокупность основных геймплейных механик
† история мира, в котором разворачиваются основные события игры
† секрет, который задумала команда во время разработки игры
29. Говоря об ачивках как об игровой награде, можно утверждать, что ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† хотя ачивки не несут прямой игровой ценности, они создают мотивацию и ставят перед игроком дополнительные игровые цели (достичь следующей ступени)
† их получение является основной целью игры
† это не так, потому что достижения в игре не имеют отношения к ее геймдизайну
† ачивки являются игровой наградой, если эти достижения работают обособленно в самой игре, а не являются частью механики платформы
30. Атомарная частица взаимодействия в игре - это ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† игровая механика
† игрок
† внутриигровой интерактивный объект
† графический баг видеокарты, который не позволяет взаимодействовать с внутриигровым объектом
31. Главное, что создает гейм-дизайнер, работая в команде разработки, - это ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† гейм-дизайн документ
† концепт-документ
† исходный код игры
† концепт-арты для игры
32. На состояние потока игры влияют такие параметры, как ... Тип ответа: Множественный выбор
□ навыки игрока
□ сложность самой игры
□ производительность платформы
33. Игра противопоставлена хаосу, потому что ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† она является структурированным, строгим набором правил с понятными, предсказуемыми способами взаимодействия с игровым миром
† на данный момент игры не обладают должным уровнем разрушаемости окружающих объектов
† в хаосе нет логичного завершения или цели
† хаос не предполагает интерактивного взаимодействия с игроком
34. Игра «Камень-ножницы-бумага» относится к такому типу сравнения, как ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† позитивное сравнение, так как атрибуты одного игрового объекта могут превосходить по ряду параметров другие схожие объекты
† интранзитивное сравнение, так как атрибуты одного игрового объекта могут иметь разные значения при сравнении с другими подобными объектами
† транзитивное сравнение, так как атрибуты одного игрового объекта имеют одинаковые значения при сравнении с любым другим объектом
† формальное сравнение, так как атрибуты одного игрового объекта выражаются в различной визуальной форме по отношению к другим подобным объектам
35. Наиболее близка профессии гейм-дизайнера такая профессия, как ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† программист
† режиссер кино
† разведчик
† историк
36. Говоря о том, имеют ли внутриигровые ресурсы прямую ценность для игрока в игровом процессе, можно утверждать, что они ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† имеют прямую ценность, непосредственно влияющую на ход игры
† не имеют большой ценности, так как являются расходным материалом
† имеют ценность, но только если игрок может продать эти ресурсы за пределами игры
† имеют ценность, только если приобретенны за реальные денежные средства
37. Игроку нужны внутриигровые цели для ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† мотивации в преодолении вызовов, которые ставит игра перед игроком
† того, чтобы войти в рейтинг топ-игроков
† проецирования внутриигровых достижений на реальную жизнь † получения достижений в аккаунте Steam
38. Элеватор питч - это ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† концепт-документ
† короткое и емкое описание идеи игры
† бизнес-план проекта для потенциального инвестора
† демо-версия игры
39. И в элеватор питче и в обычном питче обязательно следует упомянуть ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† дизайн-персонажей
† бизнес-план
† подробное описание уровней
† референсные игры
40. Говоря о том, как игровая динамика влияет на игрока, можно утверждать, что она...
Тип ответа: Одиночный выбор
† формирует разнообразный опыт за изменения диапазона возможностей и скорости взаимодействия
† позволяет влиять на процесс выхода дополнительного контента † не дает игроку проводить слишком много времени в игре
† снижает порог входа и упрощает геймплей для новичков
41. В процессе разработки игры постановка задач необходима в том числе для ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† масштабирования команды
† динамического пересчета бюджета разработки
† формирования бюджета разработки
† понимания, кто чем занят в конкретный момент
42. Гейм-дизайнеру, которому нравится заниматься математическими расчетами, подойдет роль ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† бухгалтера
† продюсера
† ведущего программиста проекта
† балансного дизайнера
43. Прототипы на препродакшене используются для ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† начала разработки
† создания первого уровня игры
† проверки гипотез
† проверки идей следующей части игры
44. Мета-игра - это ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† другая секретная игра, которую можно запустить внутри текущей игры
† игра, в сюжете которой фигурирует игра слов и есть метафоры с отсылками на другие игровые проекты
† анализ ситуации и построение стратегии поведения в голове игрока исходя из текущей игровой ситуации
† игра, у которой есть больше двух частей в серии
45. Главная задача гейм-дизайна заключается в том, что он ... Тип ответа: Одиночный выбор
† введет проектную документацию
† осуществляет коммуникацию между отделами и департаментами
† занимается проектированием опыта игрока
† работает над дизайном внутриигрового окружения
46. Дисбаланс в игре можно использовать ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† как стимулятор для команды разработки найти оптимальное решение
† для проверки гипотез перед релизом
† чтобы выделиться среди конкурентов
† в качестве инструмента поддержки интереса к игре
47. Игровая динамика - это ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† производная от геймплея в рамках ограничений игры, способ контроля возможностей игрока во времени
† быстрый геймплей, свойственный для соревновательных игр и киберспортивных дисциплин
† развитие механик в процессе прохождения игры
† общий темп, с которым игрок подходит игру
48. Взаимосвязанный набор игровых механик, используемых игроком для решения игровых задач в рамках одной игры, - это ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† игровой процесс или геймплей
† внутриигровой бустер с дополнительными контентом
† цепочка внутриигровых квестов, связанных единой историей
† набор инструментов для создания модификаций
49. Говоря о том, являются ли механиками отношения между игровыми объектами, можно утверждать, что ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† это именно так - по сути отношения между игровыми объектами и объектами и игроком в игровой системе и являются игровыми механиками
† это не так - подобные отношения относятся только к взаимодействиям игрока с внутриигровым миром
† это верно только для игр, разработанных для VR-платформ
† это верно, но только в случае если игровые объекты сюжетно ориентированы
50. Говоря о том, делает ли гейм-дизайнер концепт-арты, можно утверждать, что ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† это не так - гейм-дизайнер проектирует только правила и содержание игры
† это так, но только в случае разработки игр для мобильных платформ
† это так, но только если концепт-артист в отпуске
† гейм-дизайнер делает концепт-арты, но только если он работает в инди-студии
51. Суть такого типа удовольствия, как экспрессия, заключается в ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† возможности свободного самовыражения в виртуальном мире
† неограниченных возможностях, которые способна дать только виртуальная симуляция
† возможности отработки реальных навыков без ущерба и риска для жизни
† получении ярких эмоций, которое могут дать только видеоигры
52. Конфликт в контексте игры - это ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† когда в сюжете разворачивается спор между двумя и более персонажами
† дилемма, неоднозначный выбор, челлендж
† когда продюсер и гейм-дизайнер не могут прийти к консенсусу
† когда сроки разработки сдвигаются более одного раза
53. При получении готовой механики от программистов гейм-дизайнер является первым, кто ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† занимается тестированием игры
† принимает решение об интеграции новых фичей в игру
† прорабатывает пайплайн постпродакшена
† занимается переносом игры на новый движок
54. Говоря о правилах в игре, можно утверждать, что они ... Тип ответа: Одиночный выбор
† определяют штрафные санкции за неправильное использование игровых механик
† определяют права и обязанности между игрой и игроком
† входят в соглашение пользователя и являются частью юридической информации
† определяют систему возможностей и ограничений для игрока и доступных ему механизмов взаимодействия
55. Способ/принцип в контексте механики - это ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† возможность разобрать механику на отдельные составляющие
† то, каким образом игрок воздействует на игровые объекты
† новые возможности, которых можно достичь благодаря механике за пределами изначальной задумки гейм- дизайнера
† основное назначение механики, которое изначально заложено гейм-дизайнером
56. При разработке игр планирование необходимо для ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† выбора движка и платформы
† расчёта бюджета и объемов работы
† определения наборов готовых ассетов
† разработки общей концепции проекта
57. Все начинающие гейм-дизайнеры получают специализацию ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† верстальщика
† волонтера
† системного администратора
† генералиста
58. Компульсивный цикл - это ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† цепочка привычных действий, повторяемая игроком ради получения нейрохимического поощрения
† прохождение одного и того же уровня ради получения более высокоуровневых предметов
† основная механика, которая чаще всего повторяется на протяжении всей игры
† выигрышный алгоритм, который должен привести к победе
59. Кор-геймплей - это ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† наиболее часто используемый игроком набор игровых механик в игре для решения основных игровых задач
† те игровые механики, которые позволяют выиграть на финальной стадии игры
† процесс прохождения игры, в котором используются баги
† уровень игры, который показывают профессиональные игроки
60. Художник по кружению отличается от дизайнера уровней игры тем, что ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† разрабатывает исключительно освещение на игровых уровнях
† занимается расчетами физических моделей, которые задействуются на игровых уровнях
† не может интегрировать на игровые уровни собственные решения
† занимается разработкой визуальной части окружения игровых уровней
61. Дизайнер уровней отличается от гейм-дизайнера тем, что занимается ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† разработкой логики уровней относительно игровых систем
† только общим проектированием карты игры
† и основной игровой механикой, и разработкой уровней, и игровым балансом
† разработкой мета-игры
62. Говоря о связи игровой механики с геймплеем игры, можно утверждать, что ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† игровая механика является непосредственной частью геймплея
† это одно и тоже
† они никак не связаны, так как игровая механика обособлена от геймплея и является описанием технического задания для разработчиков
† они связываются посредством устройства ввода
63. Ролевое распределение в контексте игрового баланса - это ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† определение ярко выраженного свойства, отличающего один игровой объект от других
† определение роли каждого игрока в многопользовательских и кооперативных играх
† определение количества итераций тестирования игры для отладки игрового баланса
† распределение очков между навыками, параметрами и скиллами персонажа в игре
64. Гейм-дизайн документ выглядит как ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† набор задач в JIRA
† список тем, которые нужно раскрыть в игре разработчикам
† набор разных документов
† книга, в которую все вносят свои пожелания и заметки
65. Механики, имитирующие взаимодействие объектов в природе, относятся к типу ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† физических
† технических
† внутренних
† внешних
66. Неверно, что на препродакшене... Тип ответа: Одиночный выбор
† вносят правки в гейм-дизайн документ
† занимаются набором в команду разработчиков игры
† имеют место затраты
† начинают разработку проекта
67. Говоря о том, является ли мета-игра частью игровой механики или игрового процесса, можно утверждать, что она Тип ответа: Одиночный выбор
† является частью и игровой механики, и игрового процесса
† является частью только игрового процесса
† является частью только игровой механики
† не является ни частью игрового процесса, ни частью игровой механики, так как мета-игра - это этап продвижения игрока в игре
68. Если гейм-дизайнер хорошо придумывает истории и описывает их, то он может стать хорошим ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† нарративным дизайнером
† тимлидом
† графическим дизайнером
† управляющим директором
Тип ответа: Одиночный выбор
† Effective Hit Points - суммарное количество хит-поинтов объекта, полученное путем пересчета значений всех защитных свойств объекта
† Единый Народный Реестр - электронная база данных, которая включает в себя информацию обо всех классах персонажей
† Enemy Health Points - суммарное количество очков жизни вражеских юнитов, полученное путем пересчета значений всех защитных свойств юнита
† Easy Hitting Potential - бафф, полученный с помощью заклинаний или экипировки на повышение шанса удара по противнику
2. Игровой процесс - это ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† процесс использования игроком набора механик для решения игровых задач
† полный цикл запуска игры, начиная от запуска игрового устройства и заканчивая выключением
† полный цикл игровой разработки
† все, что имеет отношение к взаимодействию с играми
3. Исследование относится к такому типу фана, как ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† серьёзное развлечение (Serious Fun)
† простое развлечение (Easy Fun)
† сложное развлечение (Hard Fun)
† легкое развлечение (Soft Fun)
4. Говоря о возможности принудительного участия в игре, можно утверждать, что игрок ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† не может принимать участие в игре под принуждением, так как игра является добровольным видом деятельности
† может принимать участие в игре под принуждением, если он является стримером
† может принимать участие в игре под принуждением, если он является разработчиком игры
† не может принимать участие в игре под принуждением, только если он является киберспортсменом
5. Говоря о том, может ли игра существовать без игрока, следует отметить, что это ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† так, если запущена на удаленном сервере
† не так, потому что игрок является необходимым компонентом игры
† так, если это симулятор
† не так, за исключением игр из Epic Games Store
6. Гейм-дизайнеру полезно выучить менеджмент команд, потому что ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† он будет лучше понимать субординацию
† он сможет находить общий язык с топ-менеджментом
† он будет всесторонне развиваться
† в малых командах он будет лучше ознакомлен с состоянием разработки
7. Логику UI начинают описывать с ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† платформы игры
† User Flow
† прототипа на бумаге
† первой страницы гейм-дизайн документа
8. Концепт-документ пишется для ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† проверки задумок на ближайшем окружении
† команды разработчиков игры
† потенциальных непрофильных инвесторов
† соблюдения сроков разработки
9. Быстрое достижение целей ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† является одним из условий аддиктивности игры
† является одним из условий аддиктивности игры, но только если оно также является частью необязательных заданий для полного прохождения
† является одним из условий аддиктивности игры, но это верно только для киберспортивных дисциплин
† является особым стилем игрока
10. Состояние потока впервые описал ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† Михай Чиксентмихайи
† Михаил Пименов
† Сид Мейер
† Кен Левин
11. Говоря о том, кто главнее - продюсер или гейм-дизайнер, можно утверждать, что ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† продюсер главнее
† гейм-дизайнер главнее
† оба обладают равными полномочиями
† это зависит от ситуации
12. Говоря о том, является ли формирование целей у игрока одной из задач гейм-дизайна, можно утверждать, что ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† это не так, но исключением может стать необходимость гейм-дизайнера взять на себя обязанности продюсера
† это верно, но только в рамках работы в инди-студии
† это верно только для игр типа Hyper Casual
† это верно, так как гейм-дизайн отвечает в том числе за проектирование целей игрока
13. Внести интересную идею для проекта, которая не была изначально запланирована, можно в ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† концепт-документ
† backlog
† проектный чат
† пайплайн
14. Говоря о том, может ли гейм-дизайнер ставить задачи программистам и художникам, можно утверждать, что ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† это так, если он является инвестором проекта
† это не так, потому что гейм-дизайнер разрабатывает документацию и коммуницирует с командой на предмет реализации игровых систем
† это так, если гейм-дизайнер работает не в инди-студии
† это так, в случае если разрабатываемая игра является визуальной новеллой
15. Неверно, что на стадии производства проекта можно ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† вносить изменения в геймплейные механики
† вносить кардинальные изменения в концепцию проекта
† заниматься разработкой дополнительных квестов
† делать вертикальный срез игры
16. Таблицы контента необходимы для ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† учета контента и подсчета бюджета
† создания единого визуального стиля игры
† разработки системы прокачки игрового персонажа
† построения сценария игры
17. Гейм-дизайнер, хорошо понимающий программирование и легко ладящий с программистами, а также способный быстро доносить до них любые идеи, является ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† маркетологом
† аналитиком
† продюсером
† техническим дизайнером
18. Ментальные механики - это механики, которые ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† воспроизводятся в голове игрока
† заложены разработчиками в качестве основных
† были скопированы из других игровых проектов
† являются уникальными
19. Совместное решение игровых задач несколькими игроками - это ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† корпоратив
† версус
† тимбилдинг
† кооператив
20. Конфликт так важен для игры, потому что ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† создает для игрока вызовы, дилеммы и неоднозначные выборы, что напрямую влияет на интерес игрока к игре
† иначе игра не может быть киберспортивной дисциплиной
† тогда игра сможет ставить больше задач, открывая больше возможностей для положительного влияния
† тогда она имеет потенциал дополнительных онлайн-режимов
21. Говоря о том, является ли механикой вращение камеры вокруг персонажа в игре с видом от третьего лица, можно утверждать, что такое вращение ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† не является механикой, так как относится к техническому функционалу игры
† является механикой, так как это действие содержит все признаки игровой механики
† может являться игровой механикой, но только если используется в жанре симулятора ходьбы
† является механикой, но только если камера может двигаться без ограничений по отношению к персонажу
22. В общем случае баланс игры означает ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† отношение сложности игровых задач к мастерству игрока, необходимому для решения этих задач
† количество внутриигровой валюты на счету игрока
† физический параметр, определяющий способность внутриигрового объекта держать равновесие
† количество монстров и врагов на единицу площади в игре
23. Гейм-дизайн документ используется для ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† выдачи заданий команде разработки
† привлечения инвестиций
† реализации дополнительных фичей
† маркетинговой стратегии
24. На этапе постпродакшена проект ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† может измениться до неузнаваемости
† выставляется на продажу
† начинают портировать на другие платформы
† дорабатывается и улучшается
25. Говоря о том, являются ли ресурсы демонстрацией прогрессии игрока, можно утверждать, что ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† это так, они являются таковыми
† они не являются таковыми
† они являются таковыми, но только если игрок вложил в них реальные деньги
† они не являются таковыми, если игрок провел в игре менее двух часов
26. Гейм-дизайнер, который занимается проработкой правил игры и вводом в игру разных интересных систем,...
Тип ответа: Одиночный выбор
† является системным администратором
† является потенциальным разработчиком системы кибербезопасности
† обладает навыками быстрой обучаемости
† является системным дизайнером
27. Иллюзия контроля и независимости ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† не является причиной тяги к играм - это миф, которым оправдывают игровую зависимость
† является причиной тяги к играм только в том случае, если игрок контролирует действия главного героя
† является причиной тяги к играм, но это релевантно только для гонок, шутеров и файтингов
† является причиной тяги к играм, т.к. человек испытывает потребность в контроле окружающей жизни и событий, что в игре дается легко, а в реальности практически невозможно
28. Контекст в игровой системе - это ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† смысловая обертка, то, о чем рассказывает игра
† совокупность основных геймплейных механик
† история мира, в котором разворачиваются основные события игры
† секрет, который задумала команда во время разработки игры
29. Говоря об ачивках как об игровой награде, можно утверждать, что ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† хотя ачивки не несут прямой игровой ценности, они создают мотивацию и ставят перед игроком дополнительные игровые цели (достичь следующей ступени)
† их получение является основной целью игры
† это не так, потому что достижения в игре не имеют отношения к ее геймдизайну
† ачивки являются игровой наградой, если эти достижения работают обособленно в самой игре, а не являются частью механики платформы
30. Атомарная частица взаимодействия в игре - это ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† игровая механика
† игрок
† внутриигровой интерактивный объект
† графический баг видеокарты, который не позволяет взаимодействовать с внутриигровым объектом
31. Главное, что создает гейм-дизайнер, работая в команде разработки, - это ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† гейм-дизайн документ
† концепт-документ
† исходный код игры
† концепт-арты для игры
32. На состояние потока игры влияют такие параметры, как ... Тип ответа: Множественный выбор
□ навыки игрока
□ сложность самой игры
□ производительность платформы
33. Игра противопоставлена хаосу, потому что ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† она является структурированным, строгим набором правил с понятными, предсказуемыми способами взаимодействия с игровым миром
† на данный момент игры не обладают должным уровнем разрушаемости окружающих объектов
† в хаосе нет логичного завершения или цели
† хаос не предполагает интерактивного взаимодействия с игроком
34. Игра «Камень-ножницы-бумага» относится к такому типу сравнения, как ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† позитивное сравнение, так как атрибуты одного игрового объекта могут превосходить по ряду параметров другие схожие объекты
† интранзитивное сравнение, так как атрибуты одного игрового объекта могут иметь разные значения при сравнении с другими подобными объектами
† транзитивное сравнение, так как атрибуты одного игрового объекта имеют одинаковые значения при сравнении с любым другим объектом
† формальное сравнение, так как атрибуты одного игрового объекта выражаются в различной визуальной форме по отношению к другим подобным объектам
35. Наиболее близка профессии гейм-дизайнера такая профессия, как ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† программист
† режиссер кино
† разведчик
† историк
36. Говоря о том, имеют ли внутриигровые ресурсы прямую ценность для игрока в игровом процессе, можно утверждать, что они ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† имеют прямую ценность, непосредственно влияющую на ход игры
† не имеют большой ценности, так как являются расходным материалом
† имеют ценность, но только если игрок может продать эти ресурсы за пределами игры
† имеют ценность, только если приобретенны за реальные денежные средства
37. Игроку нужны внутриигровые цели для ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† мотивации в преодолении вызовов, которые ставит игра перед игроком
† того, чтобы войти в рейтинг топ-игроков
† проецирования внутриигровых достижений на реальную жизнь † получения достижений в аккаунте Steam
38. Элеватор питч - это ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† концепт-документ
† короткое и емкое описание идеи игры
† бизнес-план проекта для потенциального инвестора
† демо-версия игры
39. И в элеватор питче и в обычном питче обязательно следует упомянуть ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† дизайн-персонажей
† бизнес-план
† подробное описание уровней
† референсные игры
40. Говоря о том, как игровая динамика влияет на игрока, можно утверждать, что она...
Тип ответа: Одиночный выбор
† формирует разнообразный опыт за изменения диапазона возможностей и скорости взаимодействия
† позволяет влиять на процесс выхода дополнительного контента † не дает игроку проводить слишком много времени в игре
† снижает порог входа и упрощает геймплей для новичков
41. В процессе разработки игры постановка задач необходима в том числе для ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† масштабирования команды
† динамического пересчета бюджета разработки
† формирования бюджета разработки
† понимания, кто чем занят в конкретный момент
42. Гейм-дизайнеру, которому нравится заниматься математическими расчетами, подойдет роль ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† бухгалтера
† продюсера
† ведущего программиста проекта
† балансного дизайнера
43. Прототипы на препродакшене используются для ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† начала разработки
† создания первого уровня игры
† проверки гипотез
† проверки идей следующей части игры
44. Мета-игра - это ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† другая секретная игра, которую можно запустить внутри текущей игры
† игра, в сюжете которой фигурирует игра слов и есть метафоры с отсылками на другие игровые проекты
† анализ ситуации и построение стратегии поведения в голове игрока исходя из текущей игровой ситуации
† игра, у которой есть больше двух частей в серии
45. Главная задача гейм-дизайна заключается в том, что он ... Тип ответа: Одиночный выбор
† введет проектную документацию
† осуществляет коммуникацию между отделами и департаментами
† занимается проектированием опыта игрока
† работает над дизайном внутриигрового окружения
46. Дисбаланс в игре можно использовать ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† как стимулятор для команды разработки найти оптимальное решение
† для проверки гипотез перед релизом
† чтобы выделиться среди конкурентов
† в качестве инструмента поддержки интереса к игре
47. Игровая динамика - это ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† производная от геймплея в рамках ограничений игры, способ контроля возможностей игрока во времени
† быстрый геймплей, свойственный для соревновательных игр и киберспортивных дисциплин
† развитие механик в процессе прохождения игры
† общий темп, с которым игрок подходит игру
48. Взаимосвязанный набор игровых механик, используемых игроком для решения игровых задач в рамках одной игры, - это ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† игровой процесс или геймплей
† внутриигровой бустер с дополнительными контентом
† цепочка внутриигровых квестов, связанных единой историей
† набор инструментов для создания модификаций
49. Говоря о том, являются ли механиками отношения между игровыми объектами, можно утверждать, что ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† это именно так - по сути отношения между игровыми объектами и объектами и игроком в игровой системе и являются игровыми механиками
† это не так - подобные отношения относятся только к взаимодействиям игрока с внутриигровым миром
† это верно только для игр, разработанных для VR-платформ
† это верно, но только в случае если игровые объекты сюжетно ориентированы
50. Говоря о том, делает ли гейм-дизайнер концепт-арты, можно утверждать, что ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† это не так - гейм-дизайнер проектирует только правила и содержание игры
† это так, но только в случае разработки игр для мобильных платформ
† это так, но только если концепт-артист в отпуске
† гейм-дизайнер делает концепт-арты, но только если он работает в инди-студии
51. Суть такого типа удовольствия, как экспрессия, заключается в ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† возможности свободного самовыражения в виртуальном мире
† неограниченных возможностях, которые способна дать только виртуальная симуляция
† возможности отработки реальных навыков без ущерба и риска для жизни
† получении ярких эмоций, которое могут дать только видеоигры
52. Конфликт в контексте игры - это ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† когда в сюжете разворачивается спор между двумя и более персонажами
† дилемма, неоднозначный выбор, челлендж
† когда продюсер и гейм-дизайнер не могут прийти к консенсусу
† когда сроки разработки сдвигаются более одного раза
53. При получении готовой механики от программистов гейм-дизайнер является первым, кто ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† занимается тестированием игры
† принимает решение об интеграции новых фичей в игру
† прорабатывает пайплайн постпродакшена
† занимается переносом игры на новый движок
54. Говоря о правилах в игре, можно утверждать, что они ... Тип ответа: Одиночный выбор
† определяют штрафные санкции за неправильное использование игровых механик
† определяют права и обязанности между игрой и игроком
† входят в соглашение пользователя и являются частью юридической информации
† определяют систему возможностей и ограничений для игрока и доступных ему механизмов взаимодействия
55. Способ/принцип в контексте механики - это ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† возможность разобрать механику на отдельные составляющие
† то, каким образом игрок воздействует на игровые объекты
† новые возможности, которых можно достичь благодаря механике за пределами изначальной задумки гейм- дизайнера
† основное назначение механики, которое изначально заложено гейм-дизайнером
56. При разработке игр планирование необходимо для ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† выбора движка и платформы
† расчёта бюджета и объемов работы
† определения наборов готовых ассетов
† разработки общей концепции проекта
57. Все начинающие гейм-дизайнеры получают специализацию ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† верстальщика
† волонтера
† системного администратора
† генералиста
58. Компульсивный цикл - это ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† цепочка привычных действий, повторяемая игроком ради получения нейрохимического поощрения
† прохождение одного и того же уровня ради получения более высокоуровневых предметов
† основная механика, которая чаще всего повторяется на протяжении всей игры
† выигрышный алгоритм, который должен привести к победе
59. Кор-геймплей - это ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† наиболее часто используемый игроком набор игровых механик в игре для решения основных игровых задач
† те игровые механики, которые позволяют выиграть на финальной стадии игры
† процесс прохождения игры, в котором используются баги
† уровень игры, который показывают профессиональные игроки
60. Художник по кружению отличается от дизайнера уровней игры тем, что ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† разрабатывает исключительно освещение на игровых уровнях
† занимается расчетами физических моделей, которые задействуются на игровых уровнях
† не может интегрировать на игровые уровни собственные решения
† занимается разработкой визуальной части окружения игровых уровней
61. Дизайнер уровней отличается от гейм-дизайнера тем, что занимается ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† разработкой логики уровней относительно игровых систем
† только общим проектированием карты игры
† и основной игровой механикой, и разработкой уровней, и игровым балансом
† разработкой мета-игры
62. Говоря о связи игровой механики с геймплеем игры, можно утверждать, что ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† игровая механика является непосредственной частью геймплея
† это одно и тоже
† они никак не связаны, так как игровая механика обособлена от геймплея и является описанием технического задания для разработчиков
† они связываются посредством устройства ввода
63. Ролевое распределение в контексте игрового баланса - это ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† определение ярко выраженного свойства, отличающего один игровой объект от других
† определение роли каждого игрока в многопользовательских и кооперативных играх
† определение количества итераций тестирования игры для отладки игрового баланса
† распределение очков между навыками, параметрами и скиллами персонажа в игре
64. Гейм-дизайн документ выглядит как ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† набор задач в JIRA
† список тем, которые нужно раскрыть в игре разработчикам
† набор разных документов
† книга, в которую все вносят свои пожелания и заметки
65. Механики, имитирующие взаимодействие объектов в природе, относятся к типу ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† физических
† технических
† внутренних
† внешних
66. Неверно, что на препродакшене... Тип ответа: Одиночный выбор
† вносят правки в гейм-дизайн документ
† занимаются набором в команду разработчиков игры
† имеют место затраты
† начинают разработку проекта
67. Говоря о том, является ли мета-игра частью игровой механики или игрового процесса, можно утверждать, что она Тип ответа: Одиночный выбор
† является частью и игровой механики, и игрового процесса
† является частью только игрового процесса
† является частью только игровой механики
† не является ни частью игрового процесса, ни частью игровой механики, так как мета-игра - это этап продвижения игрока в игре
68. Если гейм-дизайнер хорошо придумывает истории и описывает их, то он может стать хорошим ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† нарративным дизайнером
† тимлидом
† графическим дизайнером
† управляющим директором
Характеристики ответов (шпаргалок) к экзамену
Предмет
Учебное заведение
Семестр
Просмотров
8
Размер
821,5 Kb
Список файлов
Основы Геймдизайна_ОТВЕТЫ.doc
