Для студентов МФПУ «Синергия» по предмету Основы геймдизайнаОсновы геймдизайнаОсновы геймдизайна
2025-03-10СтудИзба

Ответы к экзамену: Основы геймдизайна

Описание

1. ЕНР-это ...
Тип ответа: Одиночный выбор

† Effective Hit Points - суммарное количество хит-поинтов объекта, полученное путем пересчета значений всех защитных свойств объекта
† Единый Народный Реестр - электронная база данных, которая включает в себя информацию обо всех классах персонажей
† Enemy Health Points - суммарное количество очков жизни вражеских юнитов, полученное путем пересчета значений всех защитных свойств юнита
† Easy Hitting Potential - бафф, полученный с помощью заклинаний или экипировки на повышение шанса удара по противнику
2. Игровой процесс - это ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† процесс использования игроком набора механик для решения игровых задач
† полный цикл запуска игры, начиная от запуска игрового устройства и заканчивая выключением
† полный цикл игровой разработки
† все, что имеет отношение к взаимодействию с играми
3. Исследование относится к такому типу фана, как ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† серьёзное развлечение (Serious Fun)
† простое развлечение (Easy Fun)
† сложное развлечение (Hard Fun)
† легкое развлечение (Soft Fun)

4. Говоря о возможности принудительного участия в игре, можно утверждать, что игрок ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† не может принимать участие в игре под принуждением, так как игра является добровольным видом деятельности
† может принимать участие в игре под принуждением, если он является стримером
† может принимать участие в игре под принуждением, если он является разработчиком игры
† не может принимать участие в игре под принуждением, только если он является киберспортсменом

5. Говоря о том, может ли игра существовать без игрока, следует отметить, что это ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† так, если запущена на удаленном сервере
† не так, потому что игрок является необходимым компонентом игры
† так, если это симулятор
† не так, за исключением игр из Epic Games Store

6. Гейм-дизайнеру полезно выучить менеджмент команд, потому что ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† он будет лучше понимать субординацию
† он сможет находить общий язык с топ-менеджментом
† он будет всесторонне развиваться
† в малых командах он будет лучше ознакомлен с состоянием разработки

7. Логику UI начинают описывать с ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† платформы игры
† User Flow
† прототипа на бумаге
† первой страницы гейм-дизайн документа

8. Концепт-документ пишется для ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† проверки задумок на ближайшем окружении
† команды разработчиков игры
† потенциальных непрофильных инвесторов
† соблюдения сроков разработки

9. Быстрое достижение целей ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† является одним из условий аддиктивности игры
† является одним из условий аддиктивности игры, но только если оно также является частью необязательных заданий для полного прохождения
† является одним из условий аддиктивности игры, но это верно только для киберспортивных дисциплин
† является особым стилем игрока
10. Состояние потока впервые описал ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† Михай Чиксентмихайи
† Михаил Пименов
† Сид Мейер
† Кен Левин

11. Говоря о том, кто главнее - продюсер или гейм-дизайнер, можно утверждать, что ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† продюсер главнее
† гейм-дизайнер главнее
† оба обладают равными полномочиями
† это зависит от ситуации

12. Говоря о том, является ли формирование целей у игрока одной из задач гейм-дизайна, можно утверждать, что ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† это не так, но исключением может стать необходимость гейм-дизайнера взять на себя обязанности продюсера
† это верно, но только в рамках работы в инди-студии
† это верно только для игр типа Hyper Casual
† это верно, так как гейм-дизайн отвечает в том числе за проектирование целей игрока
13. Внести интересную идею для проекта, которая не была изначально запланирована, можно в ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† концепт-документ
† backlog
† проектный чат
† пайплайн

14. Говоря о том, может ли гейм-дизайнер ставить задачи программистам и художникам, можно утверждать, что ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† это так, если он является инвестором проекта
† это не так, потому что гейм-дизайнер разрабатывает документацию и коммуницирует с командой на предмет реализации игровых систем
† это так, если гейм-дизайнер работает не в инди-студии
† это так, в случае если разрабатываемая игра является визуальной новеллой

15. Неверно, что на стадии производства проекта можно ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† вносить изменения в геймплейные механики
† вносить кардинальные изменения в концепцию проекта
† заниматься разработкой дополнительных квестов
† делать вертикальный срез игры
16. Таблицы контента необходимы для ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† учета контента и подсчета бюджета
† создания единого визуального стиля игры
† разработки системы прокачки игрового персонажа
† построения сценария игры
17. Гейм-дизайнер, хорошо понимающий программирование и легко ладящий с программистами, а также способный быстро доносить до них любые идеи, является ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† маркетологом
† аналитиком
† продюсером
† техническим дизайнером

18. Ментальные механики - это механики, которые ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† воспроизводятся в голове игрока
† заложены разработчиками в качестве основных
† были скопированы из других игровых проектов
† являются уникальными

19. Совместное решение игровых задач несколькими игроками - это ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† корпоратив
† версус
† тимбилдинг
† кооператив
20. Конфликт так важен для игры, потому что ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† создает для игрока вызовы, дилеммы и неоднозначные выборы, что напрямую влияет на интерес игрока к игре
† иначе игра не может быть киберспортивной дисциплиной
† тогда игра сможет ставить больше задач, открывая больше возможностей для положительного влияния
† тогда она имеет потенциал дополнительных онлайн-режимов

21. Говоря о том, является ли механикой вращение камеры вокруг персонажа в игре с видом от третьего лица, можно утверждать, что такое вращение ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† не является механикой, так как относится к техническому функционалу игры
† является механикой, так как это действие содержит все признаки игровой механики
† может являться игровой механикой, но только если используется в жанре симулятора ходьбы
† является механикой, но только если камера может двигаться без ограничений по отношению к персонажу

22. В общем случае баланс игры означает ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† отношение сложности игровых задач к мастерству игрока, необходимому для решения этих задач
† количество внутриигровой валюты на счету игрока
† физический параметр, определяющий способность внутриигрового объекта держать равновесие
† количество монстров и врагов на единицу площади в игре

23. Гейм-дизайн документ используется для ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† выдачи заданий команде разработки
† привлечения инвестиций
† реализации дополнительных фичей
† маркетинговой стратегии

24. На этапе постпродакшена проект ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† может измениться до неузнаваемости
† выставляется на продажу
† начинают портировать на другие платформы
† дорабатывается и улучшается

25. Говоря о том, являются ли ресурсы демонстрацией прогрессии игрока, можно утверждать, что ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† это так, они являются таковыми
† они не являются таковыми
† они являются таковыми, но только если игрок вложил в них реальные деньги
† они не являются таковыми, если игрок провел в игре менее двух часов

26. Гейм-дизайнер, который занимается проработкой правил игры и вводом в игру разных интересных систем,...
Тип ответа: Одиночный выбор
† является системным администратором
† является потенциальным разработчиком системы кибербезопасности
† обладает навыками быстрой обучаемости
† является системным дизайнером

27. Иллюзия контроля и независимости ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† не является причиной тяги к играм - это миф, которым оправдывают игровую зависимость
† является причиной тяги к играм только в том случае, если игрок контролирует действия главного героя
† является причиной тяги к играм, но это релевантно только для гонок, шутеров и файтингов
† является причиной тяги к играм, т.к. человек испытывает потребность в контроле окружающей жизни и событий, что в игре дается легко, а в реальности практически невозможно

28. Контекст в игровой системе - это ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† смысловая обертка, то, о чем рассказывает игра
† совокупность основных геймплейных механик
† история мира, в котором разворачиваются основные события игры
† секрет, который задумала команда во время разработки игры

29. Говоря об ачивках как об игровой награде, можно утверждать, что ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† хотя ачивки не несут прямой игровой ценности, они создают мотивацию и ставят перед игроком дополнительные игровые цели (достичь следующей ступени)
† их получение является основной целью игры
† это не так, потому что достижения в игре не имеют отношения к ее геймдизайну
† ачивки являются игровой наградой, если эти достижения работают обособленно в самой игре, а не являются частью механики платформы

30. Атомарная частица взаимодействия в игре - это ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† игровая механика
† игрок
† внутриигровой интерактивный объект
† графический баг видеокарты, который не позволяет взаимодействовать с внутриигровым объектом

31. Главное, что создает гейм-дизайнер, работая в команде разработки, - это ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† гейм-дизайн документ
† концепт-документ
† исходный код игры
† концепт-арты для игры

32. На состояние потока игры влияют такие параметры, как ... Тип ответа: Множественный выбор
□ навыки игрока
□ сложность самой игры
□ производительность платформы

33. Игра противопоставлена хаосу, потому что ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† она является структурированным, строгим набором правил с понятными, предсказуемыми способами взаимодействия с игровым миром
† на данный момент игры не обладают должным уровнем разрушаемости окружающих объектов
† в хаосе нет логичного завершения или цели
† хаос не предполагает интерактивного взаимодействия с игроком

34. Игра «Камень-ножницы-бумага» относится к такому типу сравнения, как ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† позитивное сравнение, так как атрибуты одного игрового объекта могут превосходить по ряду параметров другие схожие объекты
† интранзитивное сравнение, так как атрибуты одного игрового объекта могут иметь разные значения при сравнении с другими подобными объектами
† транзитивное сравнение, так как атрибуты одного игрового объекта имеют одинаковые значения при сравнении с любым другим объектом
† формальное сравнение, так как атрибуты одного игрового объекта выражаются в различной визуальной форме по отношению к другим подобным объектам

35. Наиболее близка профессии гейм-дизайнера такая профессия, как ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† программист
† режиссер кино
† разведчик
† историк

36. Говоря о том, имеют ли внутриигровые ресурсы прямую ценность для игрока в игровом процессе, можно утверждать, что они ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† имеют прямую ценность, непосредственно влияющую на ход игры
† не имеют большой ценности, так как являются расходным материалом
† имеют ценность, но только если игрок может продать эти ресурсы за пределами игры
† имеют ценность, только если приобретенны за реальные денежные средства

37. Игроку нужны внутриигровые цели для ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† мотивации в преодолении вызовов, которые ставит игра перед игроком
† того, чтобы войти в рейтинг топ-игроков
† проецирования внутриигровых достижений на реальную жизнь † получения достижений в аккаунте Steam

38. Элеватор питч - это ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† концепт-документ
† короткое и емкое описание идеи игры
† бизнес-план проекта для потенциального инвестора
† демо-версия игры

39. И в элеватор питче и в обычном питче обязательно следует упомянуть ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† дизайн-персонажей
† бизнес-план
† подробное описание уровней
† референсные игры

40. Говоря о том, как игровая динамика влияет на игрока, можно утверждать, что она...
Тип ответа: Одиночный выбор
† формирует разнообразный опыт за изменения диапазона возможностей и скорости взаимодействия
† позволяет влиять на процесс выхода дополнительного контента † не дает игроку проводить слишком много времени в игре
† снижает порог входа и упрощает геймплей для новичков
41. В процессе разработки игры постановка задач необходима в том числе для ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† масштабирования команды
† динамического пересчета бюджета разработки
† формирования бюджета разработки
† понимания, кто чем занят в конкретный момент

42. Гейм-дизайнеру, которому нравится заниматься математическими расчетами, подойдет роль ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† бухгалтера
† продюсера
† ведущего программиста проекта
† балансного дизайнера

43. Прототипы на препродакшене используются для ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† начала разработки
† создания первого уровня игры
† проверки гипотез
† проверки идей следующей части игры

44. Мета-игра - это ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† другая секретная игра, которую можно запустить внутри текущей игры
† игра, в сюжете которой фигурирует игра слов и есть метафоры с отсылками на другие игровые проекты
† анализ ситуации и построение стратегии поведения в голове игрока исходя из текущей игровой ситуации
† игра, у которой есть больше двух частей в серии

45. Главная задача гейм-дизайна заключается в том, что он ... Тип ответа: Одиночный выбор
† введет проектную документацию
† осуществляет коммуникацию между отделами и департаментами
† занимается проектированием опыта игрока
† работает над дизайном внутриигрового окружения

46. Дисбаланс в игре можно использовать ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† как стимулятор для команды разработки найти оптимальное решение
† для проверки гипотез перед релизом
† чтобы выделиться среди конкурентов
† в качестве инструмента поддержки интереса к игре

47. Игровая динамика - это ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† производная от геймплея в рамках ограничений игры, способ контроля возможностей игрока во времени
† быстрый геймплей, свойственный для соревновательных игр и киберспортивных дисциплин
† развитие механик в процессе прохождения игры
† общий темп, с которым игрок подходит игру
48. Взаимосвязанный набор игровых механик, используемых игроком для решения игровых задач в рамках одной игры, - это ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† игровой процесс или геймплей
† внутриигровой бустер с дополнительными контентом
† цепочка внутриигровых квестов, связанных единой историей
† набор инструментов для создания модификаций

49. Говоря о том, являются ли механиками отношения между игровыми объектами, можно утверждать, что ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† это именно так - по сути отношения между игровыми объектами и объектами и игроком в игровой системе и являются игровыми механиками
† это не так - подобные отношения относятся только к взаимодействиям игрока с внутриигровым миром
† это верно только для игр, разработанных для VR-платформ
† это верно, но только в случае если игровые объекты сюжетно ориентированы

50. Говоря о том, делает ли гейм-дизайнер концепт-арты, можно утверждать, что ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† это не так - гейм-дизайнер проектирует только правила и содержание игры
† это так, но только в случае разработки игр для мобильных платформ
† это так, но только если концепт-артист в отпуске
† гейм-дизайнер делает концепт-арты, но только если он работает в инди-студии

51. Суть такого типа удовольствия, как экспрессия, заключается в ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† возможности свободного самовыражения в виртуальном мире
† неограниченных возможностях, которые способна дать только виртуальная симуляция
† возможности отработки реальных навыков без ущерба и риска для жизни
† получении ярких эмоций, которое могут дать только видеоигры

52. Конфликт в контексте игры - это ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† когда в сюжете разворачивается спор между двумя и более персонажами
† дилемма, неоднозначный выбор, челлендж
† когда продюсер и гейм-дизайнер не могут прийти к консенсусу
† когда сроки разработки сдвигаются более одного раза
53. При получении готовой механики от программистов гейм-дизайнер является первым, кто ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† занимается тестированием игры
† принимает решение об интеграции новых фичей в игру
† прорабатывает пайплайн постпродакшена
† занимается переносом игры на новый движок

54. Говоря о правилах в игре, можно утверждать, что они ... Тип ответа: Одиночный выбор
† определяют штрафные санкции за неправильное использование игровых механик
† определяют права и обязанности между игрой и игроком
† входят в соглашение пользователя и являются частью юридической информации
† определяют систему возможностей и ограничений для игрока и доступных ему механизмов взаимодействия

55. Способ/принцип в контексте механики - это ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† возможность разобрать механику на отдельные составляющие
† то, каким образом игрок воздействует на игровые объекты
† новые возможности, которых можно достичь благодаря механике за пределами изначальной задумки гейм- дизайнера
† основное назначение механики, которое изначально заложено гейм-дизайнером

56. При разработке игр планирование необходимо для ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† выбора движка и платформы
† расчёта бюджета и объемов работы
† определения наборов готовых ассетов
† разработки общей концепции проекта

57. Все начинающие гейм-дизайнеры получают специализацию ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† верстальщика
† волонтера
† системного администратора
† генералиста

58. Компульсивный цикл - это ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† цепочка привычных действий, повторяемая игроком ради получения нейрохимического поощрения
† прохождение одного и того же уровня ради получения более высокоуровневых предметов
† основная механика, которая чаще всего повторяется на протяжении всей игры
† выигрышный алгоритм, который должен привести к победе
59. Кор-геймплей - это ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† наиболее часто используемый игроком набор игровых механик в игре для решения основных игровых задач
† те игровые механики, которые позволяют выиграть на финальной стадии игры
† процесс прохождения игры, в котором используются баги
† уровень игры, который показывают профессиональные игроки

60. Художник по кружению отличается от дизайнера уровней игры тем, что ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† разрабатывает исключительно освещение на игровых уровнях
† занимается расчетами физических моделей, которые задействуются на игровых уровнях
† не может интегрировать на игровые уровни собственные решения
† занимается разработкой визуальной части окружения игровых уровней

61. Дизайнер уровней отличается от гейм-дизайнера тем, что занимается ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† разработкой логики уровней относительно игровых систем
† только общим проектированием карты игры
† и основной игровой механикой, и разработкой уровней, и игровым балансом
† разработкой мета-игры
62. Говоря о связи игровой механики с геймплеем игры, можно утверждать, что ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† игровая механика является непосредственной частью геймплея
† это одно и тоже
† они никак не связаны, так как игровая механика обособлена от геймплея и является описанием технического задания для разработчиков
† они связываются посредством устройства ввода

63. Ролевое распределение в контексте игрового баланса - это ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† определение ярко выраженного свойства, отличающего один игровой объект от других
† определение роли каждого игрока в многопользовательских и кооперативных играх
† определение количества итераций тестирования игры для отладки игрового баланса
† распределение очков между навыками, параметрами и скиллами персонажа в игре

64. Гейм-дизайн документ выглядит как ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† набор задач в JIRA
† список тем, которые нужно раскрыть в игре разработчикам
† набор разных документов
† книга, в которую все вносят свои пожелания и заметки

65. Механики, имитирующие взаимодействие объектов в природе, относятся к типу ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† физических
† технических
† внутренних
† внешних

66. Неверно, что на препродакшене... Тип ответа: Одиночный выбор
† вносят правки в гейм-дизайн документ
† занимаются набором в команду разработчиков игры
† имеют место затраты
† начинают разработку проекта

67. Говоря о том, является ли мета-игра частью игровой механики или игрового процесса, можно утверждать, что она Тип ответа: Одиночный выбор
† является частью и игровой механики, и игрового процесса
† является частью только игрового процесса
† является частью только игровой механики
† не является ни частью игрового процесса, ни частью игровой механики, так как мета-игра - это этап продвижения игрока в игре

68. Если гейм-дизайнер хорошо придумывает истории и описывает их, то он может стать хорошим ...
Тип ответа: Одиночный выбор
† нарративным дизайнером
† тимлидом
† графическим дизайнером
† управляющим директором

Характеристики ответов (шпаргалок) к экзамену

Учебное заведение
Семестр
Просмотров
8
Размер
821,5 Kb

Список файлов

Основы Геймдизайна_ОТВЕТЫ.doc
Как копировать вопросы во время теста в Синергии?

Комментарии

Поделитесь ссылкой:
Цена: 300 руб.
Расширенная гарантия +3 недели гарантии, +10% цены
Рейтинг ждёт первых оценок
0 из 5
Оставьте первую оценку и отзыв!
Поделитесь ссылкой:
Сопутствующие материалы
Вы можете использовать полученные ответы для подготовки к экзамену в учебном заведении и других целях, не нарушающих законодательство РФ и устав Вашего учебного заведения.
Свежие статьи
Популярно сейчас
А знаете ли Вы, что из года в год задания практически не меняются? Математика, преподаваемая в учебных заведениях, никак не менялась минимум 30 лет. Найдите нужный учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6367
Авторов
на СтудИзбе
309
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее