Для студентов МФПУ «Синергия» по предмету ДругиеРазработка компьютерной игры в жанре стратегияРазработка компьютерной игры в жанре стратегия
2025-03-232025-03-23СтудИзба
ВКР: Разработка компьютерной игры в жанре стратегия
Описание
СОДЕРЖАНИЕ
Введение...................................................................................................... 3
1. Аналитическая часть................................................................................. 5
1.1. Анализ предметной области................................................................ 5
1.2. Анализ существующей организации прикладных и информационных
процессов.......................................................................................................... 7
1.3. Постановка задачи автоматизации прикладных процессов.................. 11
1.4. Календарно-ресурсное планирование проекта.................................... 18
2. Проектная часть...................................................................................... 21
2.1. Информационное обеспечение.......................................................... 21
2.2. Программное обеспечение................................................................ 22
2.3. Обеспечение информационной безопасности..................................... 43
2.4. Тестирование и оценка качества информационной системы............... 45
2.5. Оценка эффективности проекта......................................................... 51
Заключение................................................................................................ 56
Список использованных источников........................................................... 57
ПРИЛОЖЕНИЕ А...................................................................................... 61
ВВЕДЕНИЕ
«Золотым веком» компьютерных игр в жанре стратегия считается период 90-х
(Warhammer 40 000, Total War, Starcraft, Battle for the middleearth и т.д.). Однако в последние 5 лет вновь начали появляться новые проекты, сумевшие завоевать любовь простых игроков. Frostpunk, They Are Billions, Iron Harvest и многие другие смогли показать, что на рынке все еще есть потребность в новых франшизах этого жанра. Как раз-таки поэтому актуальность данной работы как никогда высока.
Объектом исследования является изучение методов разработки программного продукта типа компьютерная игра.
Предметом исследования является рынок компьютерных игр как внутри страны, так и за рубежом, включая место практики.
Целью выпускной квалификационной работы является разработка программного продукта – компьютерной игры в жанре стратегия, а если точнее, то играбельного демо стратегии в поджанре «real-time strategy».
Для достижения указанной цели в данной ВКР выполняются следующие исследовательские задачи:
Структура исследования включает в себя введение, два раздела и девять подразделов, в которых решаются поставленные исследовательские задачи. Кроме этого, присутствует список использованных источников, заключение и приложение.
Первая часть работы посвящена проблеме изучения экономической составляющей процесса разработки программного продукта, составление календарного графика работ, а также изучению процессов работы организации, в которой проводилась практика.
Введение...................................................................................................... 3
1. Аналитическая часть................................................................................. 5
1.1. Анализ предметной области................................................................ 5
1.2. Анализ существующей организации прикладных и информационных
процессов.......................................................................................................... 7
1.3. Постановка задачи автоматизации прикладных процессов.................. 11
1.4. Календарно-ресурсное планирование проекта.................................... 18
2. Проектная часть...................................................................................... 21
2.1. Информационное обеспечение.......................................................... 21
2.2. Программное обеспечение................................................................ 22
2.3. Обеспечение информационной безопасности..................................... 43
2.4. Тестирование и оценка качества информационной системы............... 45
2.5. Оценка эффективности проекта......................................................... 51
Заключение................................................................................................ 56
Список использованных источников........................................................... 57
ПРИЛОЖЕНИЕ А...................................................................................... 61
ВВЕДЕНИЕ
«Золотым веком» компьютерных игр в жанре стратегия считается период 90-х
- начала нулевых. Именно в то время было выпущено значительное количество проектов, которые сегодня считаются классикой и имеют свои франшизы
(Warhammer 40 000, Total War, Starcraft, Battle for the middleearth и т.д.). Однако в последние 5 лет вновь начали появляться новые проекты, сумевшие завоевать любовь простых игроков. Frostpunk, They Are Billions, Iron Harvest и многие другие смогли показать, что на рынке все еще есть потребность в новых франшизах этого жанра. Как раз-таки поэтому актуальность данной работы как никогда высока.
Объектом исследования является изучение методов разработки программного продукта типа компьютерная игра.
Предметом исследования является рынок компьютерных игр как внутри страны, так и за рубежом, включая место практики.
Целью выпускной квалификационной работы является разработка программного продукта – компьютерной игры в жанре стратегия, а если точнее, то играбельного демо стратегии в поджанре «real-time strategy».
Для достижения указанной цели в данной ВКР выполняются следующие исследовательские задачи:
- Проводится анализ рынков данной отрасли (отечественные и зарубежные компании);
- Изучаются основные методы разработки программных продуктов в данных компаниях;
- Выполняется работа по получению и освоению необходимых технических знаний для разработки компьютерной игры.
Структура исследования включает в себя введение, два раздела и девять подразделов, в которых решаются поставленные исследовательские задачи. Кроме этого, присутствует список использованных источников, заключение и приложение.
Первая часть работы посвящена проблеме изучения экономической составляющей процесса разработки программного продукта, составление календарного графика работ, а также изучению процессов работы организации, в которой проводилась практика.
Характеристики ВКР
Предмет
Учебное заведение
Семестр
Просмотров
2
Размер
4,65 Mb
Список файлов
1655280489.doc