Для студентов СПбГУ по предмету ДругиеРазработка кроссплатформенного мобильного приложения для кофейниРазработка кроссплатформенного мобильного приложения для кофейни
2025-01-302025-01-30СтудИзба
ВКР: Разработка кроссплатформенного мобильного приложения для кофейни
Описание
Оглавление
ВВЕДЕНИЕ............................................................................................................................... 3
ГЛАВА 1. АНАЛИЗ ПРЕДМЕТНОЙ ОБЛАСТИ. ОПИСАНИЕ ТРЕБОВАНИЙ
И НЕОБХОДИМОГО ИНСТРУМЕНТАРИЯ............................................................... 5
1.1. Описание предметной области.............................................................................. 5
1.2. Обзор аналогов............................................................................................................ 8
1.3 Требования к разрабатываемому мобильному приложению.................... 11
1.4. Используемые технологии и инструменты.................................................... 12
ГЛАВА 2. ПРОЕКТИРОВАНИЕ МОБИЛЬНОГО ПРИЛОЖЕНИЯ................. 18
2.1 Описание работы мобильного приложения для кофейни с помощью
диаграмм UML.................................................................................................................. 18
2.2 Проектирование базы данных.............................................................................. 21
2.3 Дизайн мобильного приложения......................................................................... 25
ГЛАВА 3. ФУНКЦИОНАЛ МОБИЛЬНОГО ПРИЛОЖЕНИЯ........................... 26
3.1 Первый запуск приложения................................................................................... 26
3.2 Окно регистрации...................................................................................................... 27
3.3 Главный экран приложения................................................................................... 27
3.4 Экран выбора напитков........................................................................................... 29
3.5 Экраны корзины и оформления заказа.............................................................. 30
3.6 Тестирование.............................................................................................................. 32
ЗАКЛЮЧЕНИЕ..................................................................................................................... 35
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ.................................................................................................. 36
Приложение............................................................................................................................ 38
ВВЕДЕНИЕ
Актуальность. В последние годы кофейня стала популярным местом для проведения как свободного времени, так и рабочих встреч. При этом можно отметить, что многие заведения общественного питания поднимают свое обслуживание на новый уровень – предлагают клиентам сделать заказ и оплатить его посредством мобильного приложения. Для владельца кофейни, кафе, ресторана это очень удобный и эффективный способ развития бизнеса - оно отвечает запросам потребителей, автоматизирует некоторые процессы, позволяет оперативно реагировать на отзывы и замечания. В связи с этим разработка мобильного приложения для кофейни является актуальной задачей.
Целью выпускной квалификационной работы является разработка функционального и удобного в использовании кроссплатформенного приложения для кофейни «Skuratov coffee roasters», предназначенного для оптимизации процесса заказа и оплаты напитков, улучшения взаимодействия с клиентами и повышения эффективности работы кофеен.
Для достижения цели были поставлены следующие задачи:
ВВЕДЕНИЕ............................................................................................................................... 3
ГЛАВА 1. АНАЛИЗ ПРЕДМЕТНОЙ ОБЛАСТИ. ОПИСАНИЕ ТРЕБОВАНИЙ
И НЕОБХОДИМОГО ИНСТРУМЕНТАРИЯ............................................................... 5
1.1. Описание предметной области.............................................................................. 5
1.2. Обзор аналогов............................................................................................................ 8
1.3 Требования к разрабатываемому мобильному приложению.................... 11
1.4. Используемые технологии и инструменты.................................................... 12
ГЛАВА 2. ПРОЕКТИРОВАНИЕ МОБИЛЬНОГО ПРИЛОЖЕНИЯ................. 18
2.1 Описание работы мобильного приложения для кофейни с помощью
диаграмм UML.................................................................................................................. 18
2.2 Проектирование базы данных.............................................................................. 21
2.3 Дизайн мобильного приложения......................................................................... 25
ГЛАВА 3. ФУНКЦИОНАЛ МОБИЛЬНОГО ПРИЛОЖЕНИЯ........................... 26
3.1 Первый запуск приложения................................................................................... 26
3.2 Окно регистрации...................................................................................................... 27
3.3 Главный экран приложения................................................................................... 27
3.4 Экран выбора напитков........................................................................................... 29
3.5 Экраны корзины и оформления заказа.............................................................. 30
3.6 Тестирование.............................................................................................................. 32
ЗАКЛЮЧЕНИЕ..................................................................................................................... 35
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ.................................................................................................. 36
Приложение............................................................................................................................ 38
ВВЕДЕНИЕ
Актуальность. В последние годы кофейня стала популярным местом для проведения как свободного времени, так и рабочих встреч. При этом можно отметить, что многие заведения общественного питания поднимают свое обслуживание на новый уровень – предлагают клиентам сделать заказ и оплатить его посредством мобильного приложения. Для владельца кофейни, кафе, ресторана это очень удобный и эффективный способ развития бизнеса - оно отвечает запросам потребителей, автоматизирует некоторые процессы, позволяет оперативно реагировать на отзывы и замечания. В связи с этим разработка мобильного приложения для кофейни является актуальной задачей.
Целью выпускной квалификационной работы является разработка функционального и удобного в использовании кроссплатформенного приложения для кофейни «Skuratov coffee roasters», предназначенного для оптимизации процесса заказа и оплаты напитков, улучшения взаимодействия с клиентами и повышения эффективности работы кофеен.
Для достижения цели были поставлены следующие задачи:
- анализ существующих подходов и технологий разработки кроссплатформенных приложений, исследование их преимуществ и недостатков, а также выбор наиболее подходящего технологического стека для разработки приложения для кофейни.
- изучение требований и ожиданий клиентов кофеен от мобильного приложения, проведение опросов и исследований, анализ рынка кофейных приложений для выявления особенностей и тенденций, определение функциональности и дизайна приложения.
- проектирование интерфейса приложения, включая разработку дизайна пользовательского интерфейса, определение архитектуры приложения и функциональных модулей, разработку логики работы приложения.
Характеристики ВКР
Предмет
Учебное заведение
Семестр
Просмотров
2
Размер
1,51 Mb
Список файлов
10.160.178.20_FA23E_2W3GTUR9WJJJLGPTIC3QDG46M3C9N3FNW73BXE3D06AS_Abulkhanova_R.N.__09_961.doc