Для студентов РУДН по предмету ДругиеФормирование игрового клана в "анархическом" социальном пространстве online (на примере сервера 2B2T игры Minecraft)Формирование игрового клана в "анархическом" социальном пространстве online (на примере сервера 2B2T игры Minecraft)
2024-11-132024-11-13СтудИзба
ВКР: Формирование игрового клана в "анархическом" социальном пространстве online (на примере сервера 2B2T игры Minecraft)
Описание
Содержание
Введение
Глава I: Онлайн-игра в концепции виртуальной антропологии
§1 Онлайн-игра и её компоненты
§2 Особенности онлайн-игры Minecraft и её механик
§3 Особенности сбора данных в виртуальном пространстве
Глава II: Игровые кланы в Minecraft
§1 Игровой клан в Minecraft как нео-трайб
§2 Типология игровых кланов на сервере 2b2t
Заключение
Список литературы
Приложение 1. Гайд полуструктурированого интервью
Приложение 2. Транскрипт интервью
Цифровая антропология — это область социальной антропологии, которая занимается изучением
Введение
Глава I: Онлайн-игра в концепции виртуальной антропологии
§1 Онлайн-игра и её компоненты
§2 Особенности онлайн-игры Minecraft и её механик
§3 Особенности сбора данных в виртуальном пространстве
Глава II: Игровые кланы в Minecraft
§1 Игровой клан в Minecraft как нео-трайб
§2 Типология игровых кланов на сервере 2b2t
Заключение
Список литературы
Приложение 1. Гайд полуструктурированого интервью
Приложение 2. Транскрипт интервью
Введение
Я пишу эти строки уже в середине апреля. За окном яркое весеннее солнце, пение птиц, крики играющих в “хоккейной коробке” детей. Кажется, что пандемия, накрывшая нас с головой и полностью поменявшая нашу жизнь почти на два года, прошла. При этом я продолжаю чувствовать некое внешнее и вполне осязаемое напряжение. Его стало даже больше: лица прохожих видятся невеселыми, цены в магазинах растут, новостные ленты с каждым днем все страшнее и страшнее, социальные сети наполнены болью и злостью. Кажется, что сам воздух стал тягучим, как смог, и им трудно дышать. В это тяжелое для всех время люди ищут разные способы, с помощью которых они готовы сбежать от реальности. Кто-то погрузился в работу, кто-то уехал, кому-то показалось, что хорошей идеей станут различного уровня опасности вещества, по типу алкоголя. Я же, как и многие другие, нашел отдушину в видеоиграх. Перенося себя в другие миры, где мы ощущаем больше контроля над своей жизнью, где мы чувствуем себя более значимыми, нам становится легче. В последние месяцы я провожу достаточно большую часть своего свободного, и часто рабочего времени за игрой. Моя исследовательская работа, которой я посвятил уже много страниц и много мыслей, “заиграла новым красками”. Сейчас подобная тема с первого взгляда кажется абсолютно незначительной, даже смешной. Однако, по моему мнению, этот диплом — лишь начало чего-то большего. Во всяком случае, я хочу в это верить.Цифровая антропология — это область социальной антропологии, которая занимается изучением
Характеристики ВКР
Предмет
Учебное заведение
Семестр
Просмотров
1
Размер
1,67 Mb
Список файлов
Формирование игрового клана в %22анархическом%22 социальном пространстве online (на примере сервера 2B2T игры Minecraft).docx