Для студентов ВГУ по предмету ДругиеГиперреальный музей трансформация музейных практик в контексте использования цифровых технологийГиперреальный музей трансформация музейных практик в контексте использования цифровых технологий
2024-09-132024-09-13СтудИзба
ВКР: Гиперреальный музей трансформация музейных практик в контексте использования цифровых технологий
Описание
ОГЛАВЛЕНИЕ
ВВЕДЕНИЕ
ГЛАВА 1. РАЗВИТИЕ ЦИФРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ В МУЗЕЙНОМ ПРОСТРАНСТВЕ
1.1 Музейная компьютеризация и информатизация (1960-1980-е гг.)
1.2 Первые мультимедийные программы (конец 1980-х и начало 1990-х гг.)
1.3 Появление сети Интернет и глобализация (1990-2010-е гг.)
1.4 Процесс цифровизации (2010-… гг.)
ГЛАВА 2. ВЕКТОРЫ ПОНИМАНИЯ СОВРЕМЕННОГО МУЗЕЯ
2.1 Постмодерн: общество потребления, симулякры и капитализм
2.1.1 Музей как продукт общества потребления
2.1.2 Музей как симуляция
2.2 Гиперреальность: третье место и скорость
2.2.1 Музей как третье место
2.2.2 Музей как скоростная цифровая реальность
2.3 Дискурс: нарратив, сторителлинг и семиотика
2.3.1 Музей как рассказчик
2.3.2 Музей как символ
ГЛАВА 3. ОСНОВНЫЕ АСПЕКТЫ СТАНОВЛЕНИЯ ГИПЕРРЕАЛЬНОГО МУЗЕЯ
3.1 О связи физического и цифрового пространства музея
3.2 Музейные практики посетителей
3.3 Функции гиперреального музея
3.4 Новые границы музея под воздействием современных цифровых технологий и глобальной сети Интернет
3.5 Виртуальная аудитория музея
3.6 Роль и функции музея как “третьего места” и дальнейшие перспективы развития музейного пространства как феномена гиперреальности
ГЛАВА 4. ИЗУЧЕНИЕ ОНЛАЙН И ОФЛАЙН ПРАКТИК ПОСЕТИТЕЛЕЙ ЭРМИТАЖА
4.1 Методология и способ сбора эмпирических данных
4.2 Практики посетителей офлайн-пространства музея
4.3 Практики посетителей онлайн-пространства музея
4.4 Соотношение онлайн и офлайн практик посетителей музея
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
ПРИЛОЖЕНИЕ I
ПРИЛОЖЕНИЕ II
ПРИЛОЖЕНИЕ III
ВВЕДЕНИЕ
Всё большее влияние на повседневность оказывают цифровые технологии и процесс цифровизации, что видно на примере трансформации музейного пространства. Контекст постмодерна и гиперреальности диктует новые условия существования и деятельности музея нового типа как феномена существующей повседневной реальности.
Пространство раскалывается на две части: физическое и цифровое. При этом цифровое пространство становится конструкцией над физическим пространством, являясь не автономной областью, а неотделимой надстройкой, которая расширяет музей. Эти два пространства необходимо рассматривать как единую совокупность, поскольку онлайн-пространство перенимает практики посетителей из офлайн-пространства
ВВЕДЕНИЕ
ГЛАВА 1. РАЗВИТИЕ ЦИФРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ В МУЗЕЙНОМ ПРОСТРАНСТВЕ
1.1 Музейная компьютеризация и информатизация (1960-1980-е гг.)
1.2 Первые мультимедийные программы (конец 1980-х и начало 1990-х гг.)
1.3 Появление сети Интернет и глобализация (1990-2010-е гг.)
1.4 Процесс цифровизации (2010-… гг.)
ГЛАВА 2. ВЕКТОРЫ ПОНИМАНИЯ СОВРЕМЕННОГО МУЗЕЯ
2.1 Постмодерн: общество потребления, симулякры и капитализм
2.1.1 Музей как продукт общества потребления
2.1.2 Музей как симуляция
2.2 Гиперреальность: третье место и скорость
2.2.1 Музей как третье место
2.2.2 Музей как скоростная цифровая реальность
2.3 Дискурс: нарратив, сторителлинг и семиотика
2.3.1 Музей как рассказчик
2.3.2 Музей как символ
ГЛАВА 3. ОСНОВНЫЕ АСПЕКТЫ СТАНОВЛЕНИЯ ГИПЕРРЕАЛЬНОГО МУЗЕЯ
3.1 О связи физического и цифрового пространства музея
3.2 Музейные практики посетителей
3.3 Функции гиперреального музея
3.4 Новые границы музея под воздействием современных цифровых технологий и глобальной сети Интернет
3.5 Виртуальная аудитория музея
3.6 Роль и функции музея как “третьего места” и дальнейшие перспективы развития музейного пространства как феномена гиперреальности
ГЛАВА 4. ИЗУЧЕНИЕ ОНЛАЙН И ОФЛАЙН ПРАКТИК ПОСЕТИТЕЛЕЙ ЭРМИТАЖА
4.1 Методология и способ сбора эмпирических данных
4.2 Практики посетителей офлайн-пространства музея
4.3 Практики посетителей онлайн-пространства музея
4.4 Соотношение онлайн и офлайн практик посетителей музея
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
ПРИЛОЖЕНИЕ I
ПРИЛОЖЕНИЕ II
ПРИЛОЖЕНИЕ III
ВВЕДЕНИЕ
Всё большее влияние на повседневность оказывают цифровые технологии и процесс цифровизации, что видно на примере трансформации музейного пространства. Контекст постмодерна и гиперреальности диктует новые условия существования и деятельности музея нового типа как феномена существующей повседневной реальности.
Пространство раскалывается на две части: физическое и цифровое. При этом цифровое пространство становится конструкцией над физическим пространством, являясь не автономной областью, а неотделимой надстройкой, которая расширяет музей. Эти два пространства необходимо рассматривать как единую совокупность, поскольку онлайн-пространство перенимает практики посетителей из офлайн-пространства
Характеристики ВКР
Предмет
Учебное заведение
Семестр
Просмотров
1
Размер
7,12 Mb
Список файлов
Гиперреальный музей трансформация музейных практик в контексте использования цифровых технологий.docx