Для студентов МГУ им. Ломоносова по предмету ДругиеВидеоигровая зависимостьВидеоигровая зависимость
2024-09-102024-09-10СтудИзба
ВКР: Видеоигровая зависимость
Описание
Содержание
Введение.................................................................................................... 2
1. Что такое видеоигровая зависимость................................................... 4
2. Как определить видеоигровую зависимость........................................ 5
3. Как интеллект ведет к избеганию......................................................... 7
4. Как гейминг влияет на дофаминовую систему вознаграждений........ 10
5. Как гейминг задействует механизм обучения…………………………...14
6. Система достижений/триумфа…………………………………………....17
7. Мотивация и сила воли ………………………………………………….21
8. Потребность в конкурирующем интересе………………………………..24
9. Создание конкурирующего интереса……………………………………27
10. Дхарма……………………………………………………………………….31
11. Методы решения открытых и закрытых проблем.…………………...35
12. Решение открытых проблем……………………………………………..38
13. От целей к действиям…………………………………………………….44
14. Прочные взаимоотношений через гейминг……………………………48
15. Как недостаток уверенности ведет к френдзоне……………………….50
16. Сбор и анализ данных на месте практики…………………...54
Заключение............................................................................................. 55
Список используемой литературы.......................................................... 56
Введение
Сфера игровой зависимости очень плохо изучена в психологическом сообществе, так как все тяжеловесы психологии очень возрастные люди и, скорее всего, никогда даже не играли в игры и у них нет подобного опыта, то есть они не знают, что такое играть в видеоигры и поэтому им сложно помочь людям, которые страдают от видеоигровой зависимости.
Актуальность темы: На данный момент видеоигры являются одним из самых распространенных видов досуга у молодых людей, по статистике на август 2021 года количество геймеров по всему миру составляет 3.2 миллиарда человек, 45% из которых приходиться на Азию(1.48 миллиарда) и 22%(715 миллионов) на Европу, в России гейминг также набирает обороты и на данный момент насчитывается более 65 миллионов геймеров по всей стране, но с ростом количества геймеров растет и количество людей с «проблемным» геймингом.
Цель исследования: понять, как качественно помочь людям с «нездоровым» геймингом и как трансформировать его в «здоровый».
Характеристики ВКР
Предмет
Учебное заведение
Семестр
Просмотров
1
Размер
83,73 Kb
Список файлов
видеоигровая зависимость.docx