Для студентов РАНХиГС по предмету ДругиеАрхетипы в рекламе видеоигр виды и функцииАрхетипы в рекламе видеоигр виды и функции
2024-09-082024-09-08СтудИзба
ВКР: Архетипы в рекламе видеоигр виды и функции
Описание
АННОТАЦИЯ К ВЫПУСКНОЙ КВАЛИФИКАЦИОННОЙ РАБОТЕ
Выпускная квалификационная работа: 73 с., 36 рис., 30 источников
РЕКЛАМА, АРХЕТИПЫ, ПСИХОЛОГИЯ ВОСПРИЯТИЯ, БЕССОЗНАТЕЛЬНОЕ,АРХЕТИПИЧЕСКИЕ ОБРАЗЫ, АРХЕТИПЫ В РЕКЛАМЕ, ИНДУСТРИЯ ВИДЕОИГР.
Объектом исследования являются реклама известных видеоигр.
Целью данной работы является изучение воздействия архетипов в рекламе на восприятие человека.
Результатом выполнения выпускной квалификационной работы выступает исследование ивыявление используемых архетипов в видеорекламе для воздействия на целевую аудиторию.
Это может быть применено для улучшения качества архетипов с возможностью грамотно ими пользоваться чтобы воздействовать на потребителя.
СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ
1. АРХЕТИПЫ КАК ПСИХОЛОГИЧЕСКИЙ ФЕНОМЕН
1.1. Теория архетипов: возникновение и развитие
1.2. Функции архетипов
1.3. Виды архетипов
1.4. Архетипы в рекламе: особенности использования
2. РЕКЛАМА ВИДЕОИГР: ХАРАКТЕРИСТИКА
2.1. Становление видеоигр как сферы развлечения
2.2. Архетипы в различных жанрах видеоигр
2.3. Реклама видеоигр: жанровые особенности
2.4. Анализ архетипов в рекламе видеоигр
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
СПИСОК ИСТОЧНИКОВ И ЛИТЕРАТУРЫ
Сегодня на рынке конкурентную гонку выигрывает та компания, которая быстрее других среагирует на новую потребность целевой аудитории и предоставит готовое решение. При этом мышление потребителя значительно изменилось – его становится все сложнее понять в многообразии выбора, ведь изменилась сама система отношений
Выпускная квалификационная работа: 73 с., 36 рис., 30 источников
РЕКЛАМА, АРХЕТИПЫ, ПСИХОЛОГИЯ ВОСПРИЯТИЯ, БЕССОЗНАТЕЛЬНОЕ,АРХЕТИПИЧЕСКИЕ ОБРАЗЫ, АРХЕТИПЫ В РЕКЛАМЕ, ИНДУСТРИЯ ВИДЕОИГР.
Объектом исследования являются реклама известных видеоигр.
Целью данной работы является изучение воздействия архетипов в рекламе на восприятие человека.
Результатом выполнения выпускной квалификационной работы выступает исследование ивыявление используемых архетипов в видеорекламе для воздействия на целевую аудиторию.
Это может быть применено для улучшения качества архетипов с возможностью грамотно ими пользоваться чтобы воздействовать на потребителя.
СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ
1. АРХЕТИПЫ КАК ПСИХОЛОГИЧЕСКИЙ ФЕНОМЕН
1.1. Теория архетипов: возникновение и развитие
1.2. Функции архетипов
1.3. Виды архетипов
1.4. Архетипы в рекламе: особенности использования
2. РЕКЛАМА ВИДЕОИГР: ХАРАКТЕРИСТИКА
2.1. Становление видеоигр как сферы развлечения
2.2. Архетипы в различных жанрах видеоигр
2.3. Реклама видеоигр: жанровые особенности
2.4. Анализ архетипов в рекламе видеоигр
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
СПИСОК ИСТОЧНИКОВ И ЛИТЕРАТУРЫ
ВВЕДЕНИЕ
Как показывает анализ успешных маркетинговых компаний, понятие архетипа встречается во многих стратегиях разработки и продвижения успешного продукта, а значит знания о них являются важными для специалиста, работающего с рекламой. Архетипы в рекламе призваны воздействовать на человека на эмоциональном уровне, формируя потребность в принятии решения о необходимости совершения покупки. Действовать на рациональном уровне значительно легче, тогда как при работе с подсознанием следует учитывать огромное количество факторов, влияющих на конечное решение потребителя, что делает этот метод сложным для прогнозирования.Сегодня на рынке конкурентную гонку выигрывает та компания, которая быстрее других среагирует на новую потребность целевой аудитории и предоставит готовое решение. При этом мышление потребителя значительно изменилось – его становится все сложнее понять в многообразии выбора, ведь изменилась сама система отношений
Характеристики ВКР
Предмет
Учебное заведение
Семестр
Просмотров
1
Размер
6,83 Mb
Список файлов
Архетипы в рекламе видеоигр виды и функции.docx