Для студентов КГТУ по предмету ДругиеСоздание трехмерной графики для анимационного фильма "Нейл"Создание трехмерной графики для анимационного фильма "Нейл"
2024-08-182024-08-18СтудИзба
ВКР: Создание трехмерной графики для анимационного фильма "Нейл"
Описание
АННОТАЦИЯ
выпускной квалификационной работы
«Создание трехмерной графики для анимационного фильма "Нейл" »
Отчет содержит 42 с., 6 глав, 34 изображений, 3 источника.
3D-ГРАФИКА, ТРЕХМЕРНОЕ КОМПЬЮТЕРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ, ТЕКСТУРИРОВАНИЕ, ТРЕХМЕРНАЯ КОМПЬЮТЕРНАЯ АНИМАЦИЯ, RIG, СОЗДАНИЕ ШЕРСТИ
Целью данной работы является создание короткометражного анимационного фильма.
Задачи – создание концепций персонажей и окружения, моделирование персонажей и предметов окружения, создание шерсти и текстурирование, сборка сцен, подвижной системы костей, анимация созданных моделей и визуализация с последующим монтажом.
В процессе работы использовались редактор низкополигональной трехмерной графики Autodesk Maya 2016, редакторы высокополигональной трехмерной графики и текстур Autodesk Mudbox 2016 и программы для создания разверток UVLayout и Unfold3D и монтажа видео Adobe Premiere CS6.
2
Оглавление
• Аннотация...................................................................................................................... 2
• Введение......................................................................................................................... 4
Создание концепции персонажа и трехмерных моделей………………..6
Создание разверток и текстур.............................................................................. 15
Сборка сцены……………………………………………………………...20
Создание шерсти………………………………………………………….25
Создание подвижной системы костей…………………………………...29
Анимация………………………………………………………………….34
3
Введение
Трехмерная графика- это направление, которое год от года расширяется и захватывает все новые области жизни и творчества. На сегодняшний день, она используется в создании фильмов и мультфильмов, игр и архитектуры, в дизайне и в производстве.
Практически каждый медиапродукт создается с использованием возможностей трехмерной графики, это могут быть как элементы дополняющие реальность, так и полностью трехмерные пространства. На экранах и в играх одну из ключевых ролей часто играют персонажи. Именно они несут главные мысли заложенные в проект, к ним привязана история. Такими героями могут быть люди, животные, растения, различные существа, техника (например, роботы), а порой даже и объекты, которые в реальном мире живыми не являются (например мебель, бытовая или электронная техника).
Трехмерная графика позволяет в каждый из них вдохнуть жизнь, благодаря возможностям трехмерной анимации.
Так же, немаловажными элементами являются локации- декорации в которых происходит действие, некоторое окружение.
Однако, до того, как первый персонаж ступит на просторы нарисованных миров, до того как аниматор заставит объекты «ожить», все это должно быть придумано, создано и настроено.
В этом совместном проекте мы создавали рабочий материал для применения его в будущем мультфиьме. В него вошли, как персонажи, так и локация, в которой происходит действие.
выпускной квалификационной работы
«Создание трехмерной графики для анимационного фильма "Нейл" »
Отчет содержит 42 с., 6 глав, 34 изображений, 3 источника.
3D-ГРАФИКА, ТРЕХМЕРНОЕ КОМПЬЮТЕРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ, ТЕКСТУРИРОВАНИЕ, ТРЕХМЕРНАЯ КОМПЬЮТЕРНАЯ АНИМАЦИЯ, RIG, СОЗДАНИЕ ШЕРСТИ
Целью данной работы является создание короткометражного анимационного фильма.
Задачи – создание концепций персонажей и окружения, моделирование персонажей и предметов окружения, создание шерсти и текстурирование, сборка сцен, подвижной системы костей, анимация созданных моделей и визуализация с последующим монтажом.
В процессе работы использовались редактор низкополигональной трехмерной графики Autodesk Maya 2016, редакторы высокополигональной трехмерной графики и текстур Autodesk Mudbox 2016 и программы для создания разверток UVLayout и Unfold3D и монтажа видео Adobe Premiere CS6.
2
Оглавление
• Аннотация...................................................................................................................... 2
• Введение......................................................................................................................... 4
- Глава 1
Создание концепции персонажа и трехмерных моделей………………..6
- Глава 2
Создание разверток и текстур.............................................................................. 15
- Глава 3
Сборка сцены……………………………………………………………...20
- Глава 4
Создание шерсти………………………………………………………….25
- Глава 5
Создание подвижной системы костей…………………………………...29
- Глава 6
Анимация………………………………………………………………….34
- Анимация
- Визуализация
- Заключение………………………………………………………………..40
- Список использованных источников……………………………………41
3
Введение
Трехмерная графика- это направление, которое год от года расширяется и захватывает все новые области жизни и творчества. На сегодняшний день, она используется в создании фильмов и мультфильмов, игр и архитектуры, в дизайне и в производстве.
Практически каждый медиапродукт создается с использованием возможностей трехмерной графики, это могут быть как элементы дополняющие реальность, так и полностью трехмерные пространства. На экранах и в играх одну из ключевых ролей часто играют персонажи. Именно они несут главные мысли заложенные в проект, к ним привязана история. Такими героями могут быть люди, животные, растения, различные существа, техника (например, роботы), а порой даже и объекты, которые в реальном мире живыми не являются (например мебель, бытовая или электронная техника).
Трехмерная графика позволяет в каждый из них вдохнуть жизнь, благодаря возможностям трехмерной анимации.
Так же, немаловажными элементами являются локации- декорации в которых происходит действие, некоторое окружение.
Однако, до того, как первый персонаж ступит на просторы нарисованных миров, до того как аниматор заставит объекты «ожить», все это должно быть придумано, создано и настроено.
В этом совместном проекте мы создавали рабочий материал для применения его в будущем мультфиьме. В него вошли, как персонажи, так и локация, в которой происходит действие.
Характеристики ВКР
Предмет
Учебное заведение
Семестр
Просмотров
1
Размер
3,37 Mb
Список файлов
Создание трехмерной графики для анимационного фильма %22Нейл%22.doc