Для студентов СПбПУ Петра Великого по предмету ДругиеСоздание игры Тетрис при помощи языка программирования C#.Создание игры Тетрис при помощи языка программирования C#.
2025-08-162025-08-16СтудИзба
Курсовая работа: Создание игры Тетрис при помощи языка программирования C#.
Новинка
Описание
Оглавление Введение................................................................................. 5
Глава 1. Исследование методов и алгоритмов создания консольных игр........ 6
1.1. «Tetris n-blox»........................................................................................ 7
1.2. «Tetris».................................................................................................. 8
1.3. «TenTrix».............................................................................................. 9
1.4. «Jstris»................................................................................................. 11
1.5. Сравнительный анализ......................................................................... 12
Выводы...................................................................................................... 14
Глава 2. Моделирование работы игры «Тетрис».......................................... 15
2.1. Функциональная схема игры «Тетрис».................................................. 15
2.2. Описание модулей и алгоритмов игры «Тетрис»................................... 16
2.2.1. Модуль меню...................................................................... 17
2.2.2. Модуль ввода пароля........................................................... 17
2.2.3. Модуль создания произвольной фигуры............................... 18
2.2.4. Модуль управления фигурами............................................. 19
2.2.5. Модуль удаления заполненного ряда.................................... 19
2.2.6. Модуль подсчета очков....................................................... 20
2.2.7. Модуль окончания игры...................................................... 21
2.2.8. Модуль подведения итогов.................................................. 21
Выводы...................................................................................................... 22
Глава 3. Разработка игры «Тетрис»............................................................. 23
3.1. Окно с меню........................................................................................ 23
3.2. Окно с вводом пароля........................................................................... 24
3.3. Окно игры........................................................................................... 25
3.4. Окно подведения итогов....................................................................... 33
Выводы...................................................................................................... 33
Заключение................................................................................................ 35
Приложения............................................................................................... 39
Приложение А. Программный код.............................................................. 39
Приложение А.1. Программный код 1 формы............................... 39
Приложение А.2. Программный код 2 формы............................... 39
Приложение А.3. Программный код 3 формы............................... 40
Приложение А.4. Программный код класса Shape......................... 46
Приложение А.5. Программный код 4 формы............................... 48
Приложение Б. Интерфейс игры................................................................. 49
Приложение Б.1. Окно меню........................................................ 49
Приложение Б.2. Окно с вводом пароля........................................ 50
Приложение Б.3. Окно игры......................................................... 50
Приложение Б.4. Окно игры......................................................... 51
персональный компьютер и можно найти множество игр, которые подойдут любому пользователю и которые будут поддерживаться на разных устройствах. Игры имеют самые разные направления и цели. Играя, можно не только как-то расслабляться и отвлекаться от дневной рутины, но и в непринуждённой обстановке обучаться, развивать логические и стратегические способности, улучшать мыслительные процессы и т.д.
Перспективность разработки приложений и игр довольно высока, рынок полон цифровых гигантов, которые могут заслонить собой новичка. Данная проблема актуальна в наши дни ввиду повышенного спроса на развлекательный контент. Поэтому всё больше требуются квалифицированные специалисты, которые способны создавать игры на основе новейших технологий.
Целью курсовой работы является создание игры «Тетрис» при помощи языка программирования C#.
В курсовой работе будут выполнены следующие виды работ:
- исследовательская работа по изучению методов и алгоритмов создания консольных игр;
- моделирование работы игры;
- разработка игры – написание программного кода;
- создание пользовательского интерфейса;
- тестирование и отладка программного продукта.
Глава 1. Исследование методов и алгоритмов создания консольных игр........ 6
1.1. «Tetris n-blox»........................................................................................ 7
1.2. «Tetris».................................................................................................. 8
1.3. «TenTrix».............................................................................................. 9
1.4. «Jstris»................................................................................................. 11
1.5. Сравнительный анализ......................................................................... 12
Выводы...................................................................................................... 14
Глава 2. Моделирование работы игры «Тетрис».......................................... 15
2.1. Функциональная схема игры «Тетрис».................................................. 15
2.2. Описание модулей и алгоритмов игры «Тетрис»................................... 16
2.2.1. Модуль меню...................................................................... 17
2.2.2. Модуль ввода пароля........................................................... 17
2.2.3. Модуль создания произвольной фигуры............................... 18
2.2.4. Модуль управления фигурами............................................. 19
2.2.5. Модуль удаления заполненного ряда.................................... 19
2.2.6. Модуль подсчета очков....................................................... 20
2.2.7. Модуль окончания игры...................................................... 21
2.2.8. Модуль подведения итогов.................................................. 21
Выводы...................................................................................................... 22
Глава 3. Разработка игры «Тетрис»............................................................. 23
3.1. Окно с меню........................................................................................ 23
3.2. Окно с вводом пароля........................................................................... 24
3.3. Окно игры........................................................................................... 25
3.4. Окно подведения итогов....................................................................... 33
Выводы...................................................................................................... 33
Заключение................................................................................................ 35
Приложения............................................................................................... 39
Приложение А. Программный код.............................................................. 39
Приложение А.1. Программный код 1 формы............................... 39
Приложение А.2. Программный код 2 формы............................... 39
Приложение А.3. Программный код 3 формы............................... 40
Приложение А.4. Программный код класса Shape......................... 46
Приложение А.5. Программный код 4 формы............................... 48
Приложение Б. Интерфейс игры................................................................. 49
Приложение Б.1. Окно меню........................................................ 49
Приложение Б.2. Окно с вводом пароля........................................ 50
Приложение Б.3. Окно игры......................................................... 50
Приложение Б.4. Окно игры......................................................... 51
Введение
В наше время активно развивается глобальная компьютеризация и технический прогресс набирает обороты. Компьютерные игры всё больше влияют на экономику, так как с каждым днём спрос становится выше и выше. Сейчас практически у каждого человека есть какой-либоперсональный компьютер и можно найти множество игр, которые подойдут любому пользователю и которые будут поддерживаться на разных устройствах. Игры имеют самые разные направления и цели. Играя, можно не только как-то расслабляться и отвлекаться от дневной рутины, но и в непринуждённой обстановке обучаться, развивать логические и стратегические способности, улучшать мыслительные процессы и т.д.
Перспективность разработки приложений и игр довольно высока, рынок полон цифровых гигантов, которые могут заслонить собой новичка. Данная проблема актуальна в наши дни ввиду повышенного спроса на развлекательный контент. Поэтому всё больше требуются квалифицированные специалисты, которые способны создавать игры на основе новейших технологий.
Целью курсовой работы является создание игры «Тетрис» при помощи языка программирования C#.
В курсовой работе будут выполнены следующие виды работ:
- исследовательская работа по изучению методов и алгоритмов создания консольных игр;
- моделирование работы игры;
- разработка игры – написание программного кода;
- создание пользовательского интерфейса;
- тестирование и отладка программного продукта.
Характеристики курсовой работы
Предмет
Учебное заведение
Семестр
Просмотров
1
Размер
845,85 Kb
Список файлов
Полная курсовая работа (2).docx