Для студентов МГУ им. Ломоносова по предмету ДругиеРазработка и реализация мобильной игры «Бегун» на Java.Разработка и реализация мобильной игры «Бегун» на Java.
2024-11-052024-11-05СтудИзба
Курсовая работа: Разработка и реализация мобильной игры «Бегун» на Java.
Описание
АННОТАЦИЯ
Пояснительная записка к курсовому проекту 1 диаграмма, рис. 22, источников 2, 1 прил., стр. 42.
Цель работы – разработка и реализация мобильной игры «Бегун» на Java.
Разработаны: диаграмма Ганта; схемы алгоритмов работы мобильной игры. По разработанным схемам написана программа работы мобильной игры.
В результате при помощи созданной мобильной игры была получена возможность остановки игры, выключение музыки или звуков, сохранения рекорда.
Программа была написана на языке программирования Java.
ОГЛАВЛЕНИЕ
ВВЕДЕНИЕ
ДИАГРАММА ГАНТА
1 АНАЛИЗ ЗАДАНИЯ
2 ИЗУЧЕНИЕ МЕТОДОВ И ФУНКЦИЙ JAVA
3 РАЗРАБОТКА СХЕМ АЛГОРИТМОВ
4 ОПРЕДЕЛЕНИЕ ТЕХНОЛОГИЙ И ИНСТРУМЕНТОВ
5 СОЗДАНИЕ МОДЕЛЕЙ
6 РАЗРАБОТКА ПРОГРАММНОЙ ЧАСТИ
7 ИНСТРУКЦИЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
ТЕСТИРОВАНИЕ ПРОГРАММЫ
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК
ПРИЛОЖЕНИЕ А
LibGDX – это фреймворк для создания игр и приложений, написанный на Java с использованием C и C++ и позволяющий писать кроссплатформенные игры и приложения, используя один код.
LibGDX обеспечивает инструменты и библиотеки для разработки игр, работающих на различных платформах, включая Android, iOS, Windows, macOS и Linux. LibGDX предоставляет функциональность для работы с графикой, звуком, физикой, анимацией, управлением пользовательским интерфейсом и другими аспектами игровой разработки.
Adobe Animate — это программное
Пояснительная записка к курсовому проекту 1 диаграмма, рис. 22, источников 2, 1 прил., стр. 42.
Цель работы – разработка и реализация мобильной игры «Бегун» на Java.
Разработаны: диаграмма Ганта; схемы алгоритмов работы мобильной игры. По разработанным схемам написана программа работы мобильной игры.
В результате при помощи созданной мобильной игры была получена возможность остановки игры, выключение музыки или звуков, сохранения рекорда.
Программа была написана на языке программирования Java.
ОГЛАВЛЕНИЕ
ВВЕДЕНИЕ
ДИАГРАММА ГАНТА
1 АНАЛИЗ ЗАДАНИЯ
2 ИЗУЧЕНИЕ МЕТОДОВ И ФУНКЦИЙ JAVA
3 РАЗРАБОТКА СХЕМ АЛГОРИТМОВ
4 ОПРЕДЕЛЕНИЕ ТЕХНОЛОГИЙ И ИНСТРУМЕНТОВ
5 СОЗДАНИЕ МОДЕЛЕЙ
6 РАЗРАБОТКА ПРОГРАММНОЙ ЧАСТИ
7 ИНСТРУКЦИЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
ТЕСТИРОВАНИЕ ПРОГРАММЫ
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК
ПРИЛОЖЕНИЕ А
ВВЕДЕНИЕ
Цель проекта – создание мобильной игры «Бегун» на языке Java, которое позволит пользователям проводить время за игрой в мобильную игру с возможность остановки игры и выключения звуков или музыки. Для разработки мобильной игры используются фреймворк LibGDX, а такжеz инструмент Adobe Animate.LibGDX – это фреймворк для создания игр и приложений, написанный на Java с использованием C и C++ и позволяющий писать кроссплатформенные игры и приложения, используя один код.
LibGDX обеспечивает инструменты и библиотеки для разработки игр, работающих на различных платформах, включая Android, iOS, Windows, macOS и Linux. LibGDX предоставляет функциональность для работы с графикой, звуком, физикой, анимацией, управлением пользовательским интерфейсом и другими аспектами игровой разработки.
Adobe Animate — это программное
Характеристики курсовой работы
Предмет
Учебное заведение
Учебная пора
Просмотров
2
Размер
2,49 Mb
Список файлов
Разработка и реализация мобильной игры «Бегун» на Java..docx